https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-愉悦
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倍速だとワチョー!が聞けないのが最大の欠点
おススメは卜者になってるけどコウコウいる人って遺物なにつければいいんだ?重複しないとなるとなんもなくない?もう速度x2とかでええんか?
魔法少女か速度盛るかだろうね
自分はコウコウといっしょに編成してても速度と会心盛れて便利だから卜者でいっか…ってなった
爻光が卜者ならこっちはメッセンジャーか司祭かな。緋英でパーティ構成変わるならまだ様子見で速度2セットが無難かな
鷹4にしたさはあるけど会心のこと考えると爻光餅必須だよなって悶えてる
将来的に緋英パに入れて使いたいけど、光円錐ヘルタかタケタケかイベ配布か迷っちゃうな。緋英がハイキャリっぽいなら単体バフのヘルタが良さそう?
ヘルタ光円錐が攻撃バフの厳選難易度下がるのが便利だしバフも配れるから丁度いいと思ってる
オーナメント、出雲EP縄だとちょっとキツかったからウェンワークにしたんだけど、何が主流になりそうだろ 火花がいればルサカか?
銀狼には完全に無駄、緋英には意味があるけどあんまり攻撃が重要ではなさそう、火花には有用だけど4.2で火花爻光開拓者で組みに行って銀狼も緋英も引きませんは覚悟決まり過ぎ、となるとルサカ主流はあんまり無さそう
バフ欲しいなら千星シティが無難だね
竜骨か千星シティ
意外と火力出しててビビる
壊滅開拓者「あの…」
か、壊滅開拓者アタッカーとは言われてないし……
フィールド上で指パッチンで回復出来る最強キャラ
記憶開拓者みたいに、終盤あたりで新しい天賦が来たら、使うモチベも上がるんだけど、どうなんでしょ?
二相楽園は次かその次で終わりだろうから微妙なライン、ただ流石にカンパニー行く前に愉悦軸が完成するとも思えないから終盤に二相楽園とカンパニー巻き込んだ大騒動起きて4.X版キュレネみたいなのが実装されるならその時ついでに強化されるかもね
必殺の会心ダメバフが固定値+割合だったら完凸効果ももっと魅力的に見えるのにな〜
愉悦開拓者ハイキャリどのくらい行けるんだろ
ぶっちゃけると爻光入れて良いならそれなりに戦えるけどそれはもう爻光HCなんで……
弱ってる敵に対して「心折れた?」って聞くのは主人公としていいのだろうか……
穹君の愉悦スキル、ラストのポージングがクッソダサくて好き。見てるとだんだん癖になってくる
今までにない見上げる感じの角度だから強調されてるってのもあるんだろうけど...星ちゃんってちゃんとあるんやな...
見たね?お代は16億信用ポイントだよ
クリフォト並みに価値があります
なんで星ちゃんはおなかを見せてくれないんですか
マネウォの性能をなぜ外に持ってこなかった…ッ!
編成順とかで指定キャラの愉悦スキル二度打ち再現してくれればと思わずにはいられない
弱くもないけど強くもないって感じ。でも無料ってこと加味したら強い方か?
入れ替え候補が少ないから選択肢に入るけど記憶開拓者よりは普通に弱くね?
記憶開拓者の汎用性おかしいもん···比べる方が間違ってる
愉悦編成では強いけど、それ以外の編成だとバフ量が落ちるから相対的に弱くなるな。汎用性の面では記憶主に劣るとしか言えんわ。
まず愉悦が頭数足りないんで絶対採用、中身が愉悦サポーターなんで愉悦アタッカー1人引いて後は今持ってる調和豊穣で取り合えず編成を組める。今回の運命も愉悦キャラが増えていくにつれ徐々に評価されていくだろう
今バージョンから始めました、とか将軍引き損ねたー!って人でもちゃんと愉悦パ楽しめますよ、みたいなつくりなのかな?
緋英がハイキャリアタッカーだからそっち用のキャラだと思う
遺物を卜者&竜骨にしたら要求ステが幅広くなりすぎてつれぇ…って思いながら厳選してる途中でそんな必死になるほど今すぐ育成必要なキャラでもないことに気づいて我に返った
千の星が集う街で良くない?単体ボスには不向きだけど最近はだいたい雑魚呼び出してくるし
育成がだいたい落ち着いたから愉悦開拓者HCを考えてるんだけど、もしHCするなら銀狼モチーフに魔法少女4の方が多分いいよね?
お遊び編成程度に考えてたけどだいぶありかも ただ基本スキルしか使わないから銀狼モチーフより緋英モチーフの方が合いそう
ここに来て初めて知ったけど、三分ってウルトラマンネタだったのか。ネットミーム以外でウルトラマン知らないので、ほへぇって……。
何なら時々目にする『並行同位体』もウルトラマン用語
HCで使う際に魔法少女の効果をどうしても活かしたいです!というなら多分銀狼餅より火花餅な気がする。どっちも腐りがちな効果はあるけど、速度18より会心ダメ48+素ステの攻撃が100近く高くて攻撃2200が楽で最大SPで何かシナジー生む相手が居るかもしれない火花餅のほうが多分良い。それはそれとして緋英か爻光の餅持てば…?にはなると思う
これみて銀狼モチーフから火花モチーフに変えたら同じPT同じ装備なのに3Rから1Rに変わってビビった 多分開拓者HCは緋英モチーフの方が相性良さそうだね 爻光モチーフは本人に持たせたいし
ヘルタ光円錐だと攻撃2200余裕だからオーブhpにして耐久上げられるの地味に便利やな
他の愉悦キャラがいない場合は使いどころがなさそうなのかな。記憶主みたいな汎用性もないしこういう性能にするなら入手が容易な星4愉悦キャラとかいてもよかったような
何でいまいちダメージ低いのかとよくよく見たら愉悦スキルの出力が爻光クラスだったわ、ダメのみなら倍ぐらい欲しかった
爻光とのセット起用前提で卜者以外にするか多少バフが無駄になってもそこまで効率求めてないから関係ねぇの精神で卜者にするか迷うな
セットで使ったり他編成で使ったりとその時の状況で最適解が変わるし魔法少女とト者を両方用意しとくのはどうだ?ちょうどプリセット枠が追加されたし
面倒だから余ってた司祭適当に持たせた。2層はまず無理だけど1層でも18%とそこそこな倍率入るし
凸ってるからしゃーない部分はあるとはいえHC用の性能かつ愉悦以外じゃ使えないのに緋英パでも1凸餅トリビー入れた方が全然強いな流石に調和開拓みたいに汎用性捨ててるんだしもうちょい性能頑張って欲しかった
こっちもトリビー1凸餅有で自分は逆の結果がでた。多分同じPTだと思うけどなんでだろ。異相キングの難しいほうでやると愉悦開拓者のほうがタイム早いんだよね。
俺の緋英両完凸してるからそれのせいかもしれんわ両完凸緋英1凸餅爻光1凸餅トリビー2凸完餅フォフォと完凸爻光餅開拓者で比較してた
こっちは更に逆だ、キングだとトリビーなのに裏庭だと開拓者になるんだよな
愉悦主って記憶主にとってのキュレネみたいなポジくるのかな?爻光がそのポジなのか?妙に列車に詳しい虚照がちょっと怪しいけど
キュレネと開拓者の関係はよく分からないけど爻光は現状上位互換みたいな性能
記憶はあれだけ特殊な扱いであって欲しい気もする
愉悦主の互換キャラで爻光と違う方面っていうと要は直接褒美を大量に確保できる=緋英しか見ない性能になるけど、そんなキャラ出すくらいなら汎用愉悦サポ出して銀狼引いた人も欲しいような性能にしてくれた方がいいのではとも思うんで、互換には懐疑派。ストーリー的には誰かしら来るかもしれんが
キャラ強化の手間考えるとキュレネみたいな必須キャラ作っとけばキュレネの性能だけ弄って全員強化できるわけだし愉悦もそうするんじゃないかなって最近思ってる
愉悦主ハイキャリ編成を考えてるんだけどサンデーフォフォは入るよね、あと一人はやっぱ爻光かなぁ
今、愉悦サポートって言えるのが爻光だけだからここは必須として、緋英入れて褒美を飽和させて天賦の威力を上げてみても面白いかもしれない。ちゃんと愉悦主キャリーはしてる!してるんだ!
横で緋英が100万火力ポンポン出してるだけで別に開拓者もアッハタイムで40万出力できるから実際悪くはないんだよな……