https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板(ネタバレOK)
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愉悦パだと愉悦(豊穣)でも愉悦(存護)でもいけるから今後耐久が追加されるとしてどっちになるのか楽しみ。愉悦だしアッハだし第4の壁壊しにくるような演出だと個人的にうれしい。
出たとしても爻光みたいに緋英か銀狼で奪い合いになるだけやで
奪い合いになるのは別にいいんでは…?
スシローコラボのピックって剥き出しでくるんすね・・・麻辣ソースまみれになってやってくる黄金裔たちに草を禁じ得ない
一皿毎に付けるタイプだから個包装をやってられん所はあるんだろうな
開拓者、時折「そんな言う?」ってくらい強い表現で言い返す時あるよな…。
あと、指さしてるの行儀悪い。さすが星間指名手配組織の元メンバーですわ。
礼儀とかを教えてくれる人がいなかったのかも
正直奇行に慣れすぎてそれくらいでは驚かなくなってしまった
え、新たなるコズミックこれ今更ながらオンラインで他人とタッグ組んでやるん!?そ、そんな協力なんて野蛮な…ここは穏便に殴り合いして解決しましょうよ……。
NPCのキャラクターを呼び寄せてタッグを組んで対戦も出来るぞ。なんなら何故か野良マッチ機能に気づかずスルーしてNPCと一緒にオンライン報酬全部取っちゃった自分もいるぞ
なんかホヨラボ入れなくなっちゃった。みんなもそう?垢バンされた訳では無いみたい。スタレログインできたから。
入らんね。原神の予告番組終わったばっかだからそれでシリアルとかでアクセス殺到してんじゃね?
なるほど、ありがとう。こういうときって身に覚え無くても怖いんだよね。
緋英を早く引きたくて仕方ない衝動をマネウォで使うことで発散してる今日この頃
ライコスって1919810回目とか114514回目の輪廻の時どうやってやり過ごしてたんだろう。気付かない訳ないし
頭おかしいんじゃない?ネットのことがさすがに分かりすぎー!
(これ指摘したら淫夢厨だとバレてしまいますね…)
ヘルタ「先輩」ライコス「!」
スクリューガム「指摘:オンパロスにおいて淫夢ごっこは恥ずべき行いです。」
↑オンパロスじゃなくても恥ずかしいよ!
スクリューガムの口から淫夢とか聞きたくないwww
当たり判定がデカすぎるってそれ一番言われてるから
ヌースは全てを知っている(絶望)
琥珀歴114514年、其の内部で原因不明のエラーが発生し、全宇宙に淫夢ミームを配信し始める。その影響で人類の人口は徐々に減少し始めた。だが、それでも人類は死滅していなかった!
お試しで軽く末日ボス火花を銀狼999(餅)火花(ナナシ)、爻光(タケ)、霊砂で挑んでオートクリア。銀狼の靴とか一部を除いて遺物はかなりテキトーに左上になってるのを選んだし、耐久枠の適性も考えないけど、流石に最新だからか強かった。仕様を全然理解してないから、誰がダメージ出してるのか見てるだけだと全然わからんなこれ。
胡麻パイって刃本人より”凄み”あるよな…。圧がすごい
おやつは5つ、そのうち3つ欲しい…(圧)
おやつは5つ、そのうち3つ欲しい…
12秒の間に同じコメントが二つ…来るぞ開拓者!
刃ちゃんの方は狐耳被ったりして自らギャグキャラの領域に足を踏み入れてしまったからな…
ん?今断る理由がなければなんでもするって示したよね?
ボーリングしたり建築とか変な踊りもしたり、何なら断る理由になるんだ...
こんだけストーリーで活躍したのに八日目の旅立ち終わらせてなかったからうちのサンデー勝手に列車についてくる不審者なんだけど
八日目の旅立ちはガチで神シナリオだからオススメ
旅立ちって停雲の話もあったような気がするから停雲も急に蘇生したことになってて会ったことないのに恩人様になってそう
刃ちゃんって別に闇落ちして刃になったとかじゃなくて、魔怨の発作があるだけで中身は応星のままなのよね?近いとこだとフレイムスティーラーみたいなもんよね。
そろそろ週ボス来る時期かなーと思ってるけど次の実装が刃ってことはストーリーも刃関係で来るだろうしやっぱ週ボス来るならシュッコツとかになったりするんだろうか…?楽しみだな
貪欲の骸も候補だけど流石に強過ぎるかな?あとパムの展示館で刃ちゃんの(焦げてる?)形態お漏らしされてるからファイノンみたいな変身してくれると大興奮(てか髪白くなってるし応星成分供給されまくってる)
オナメ周回で移動めんどくさいだけなんだけどアーチャーが一生抜けない
推しを抱いてそんししろ
今更だけど、キャラガチャはすり抜け枠追加とヴェルト強化のおかげでかなりマシといえるようになったけど光円錐のすり抜けはホントに虚無だよな こっちの調整は流石に見込めないよな…
他のゲームと比較しよう、原神とか。そしたらまだ良い方だとおもえる……
それこそ最近出たNTEがすり抜けないんじゃないっけ?あとは鳴潮も(武器ガチャの方だけ)すり抜け無い
その辺の新しいゲームはぶっちゃけ原神をもとに差別化して良いところ出してる感あるな
そんな都合のいいことないよなと思ってソシャゲ史上、なんて言ったけど意外とあるもんなんだ、ありがとう
まあそこら辺は単純な配布量もその分少なかったりとか餅の依存度上げるとかでバランス取ってるんじゃないかな あんま詳しくないけど
3rdはすり抜け無くても石使用量多いしほぼ確で天井で最新キャラは武器も必須レベルなんだよなぁ…
3rdはそもそもガチャ引くのは趣味というかな。ストーリーやるだけならキャラ引く必要ないしな
原神の武器wピック方式は片方だけ欲しい時は微妙だけど両方取りたい時は有難いから一長一短ではある
ストーリーやるだけならほとんどのゲーム要らないね
3rdの最高レアキャラの確率は1.5%でスタレの2.5倍だから、3rdがほぼ確で天井は運が悪いだけだと思うぞ。武器もすり抜け無しで確率が約2.5%とスタレの3倍で天井も60連と低めだから微課金でも全キャラと装備回収が出来る程度には緩いよ
配布キャラでもクリアできるという意味でなら大半はそうだが、そもそも育成の必要すらない(再序盤の一部以外最大強化状態のキャラがお試しで使える)のは流石にレアだと思うぞ
大体0.1verで仮天井1回分(80連)ぐらいの配布量らしいけどこれ1.5倍か2倍になんねぇかなって
そこは課金させるために調整された配布量なんで
完全無課金の友人が異相キング銀(相性次第で金)取れるくらいには配ってくれてるんで十分じゃないかと思う。それに列車補給くらいなら大した出費でも無いのに月に20連弱も増えるから、快適に楽しむならそれくらいは買ってもいいんじゃない?とは思うな。その辺のサブスクと比べたら安い安い
正直全然わかんないんだよね。寧ろ課金したくなくなるというか
試食で満腹になりたいからって大盛要求するみたいだな。
ホヨバ式がスタンダードになりすぎて今の感覚になってるだけだと思うから、後発のゲームがもっと気前のいい配布をしてかつ盛り上がりもすごいことになったら競争としてこっちの配布も増えるんじゃね 知らんけど
じゃあ配布増やします!天井は9万円です!
マネウォ難しそうで今日まで完全ノータッチだったんだけど階差よりオモろいとか楽とかいう噂を聞いてマジで?ってなってる
階差に比べると操作が単純だから、ながら作業にしやすいかな。半面、その時引けたキャラと装備で攻略するから、強い編成パターン(とそれに合わせたゲーム進行)をいくつか事前知識として知っておく必要があるよ。階差に比べて内容の更新頻度(キャラとか最大難度とか)が高いからその知識のアップデートが面倒でなければ、って条件がつく気はする。
義務的に周回するなら階差のほうが楽じゃないか?時間かからないし。やり込むとハマる人はハマるけどね
今の階差手数多くてだるいから周回と高難易度どちらもマネウォの方が楽でオモロい
正直高難易度含めた面白さならどっちも大してない。個人的には周回も含めて自分の育成キャラを最初から扱えてごり押しできる階差の方が楽。
マネウォは高難度でクソ時間かかることに目を瞑ればかなり楽しい。階差も高難度で時間かかるのは同じだけどマネウォよりは短い。ただ個人的に二相楽園版の階差は面白くない
ぶっちゃけどっちが面白いかなんて殆ど個人の好き嫌いの話でしかないけど、実装当時に比べたらかなり楽にはなったからやってみればいいと思う
階差は移動と挑戦マスでキャラ操作しないといけないからだるい。壺割りプーマ刑期ウン年。そのぶんマネウォは時間かかるけど移動ないから手間なくて楽。でも結局どのプラットフォームでやってるかによると思う。
マネウォの戦闘は全てオートでなんとかなる。だから楽なんだ
マネウォは最初はむずかったけど改良されて初期よりめっちゃ良くなった。階差は新しくなってむずくなった。個人的にはこんな感じ
マネウォはそもそも取っ掛かりのゲーム性が全然違うからやってない、難しそうって思う人が多いだけ
キュレネと銀狼両方発動できたからついでに追撃の絆も乗せてみた。なお敵のHP1000%でも瞬殺で追撃のスクショ撮れんかった模様
スタレ運営はシステム改善を早いスピードで行ってるくれるからすごい満足度高いんだけど、 ・ストーリーの固定編成か自分の所持編成選べるようにする(完凸してる配信者を見るとあっさり終わってなんか寂しいから・キャラを持ってない人に販促にもなる) ・会話中にスタレの専門用語が出た時にその情報を会話中に見れるようにする 特にこの2点が追加されたらめちゃくちゃ泣いて喜ぶ
「会話中にスタレの専門用語が出た時にその情報を会話中に見れるようにする 」これは昔からSFRPGではよくやってたから真似してほしい
スタレだけじゃなくホヨバのゲームに欲しいやつだわそれ
専門用語をストーリー中で確認する機能は原神がガイドノートってやつを次のバージョンから実装するみたいだからスタレにも来るかもね
「原神に来て後からスタレにも追加された機能」って実際どのくらあるのん?
自分も途中から始めた勢だから全部把握してるわけじゃないけど強化前に遺物の4オプション目が確認できるようになったのは原神が先だったはず
一応トレジャーコンパスもそうっちゃそう。探索が一つのメインコンテンツの原神と比べるのもアレだが
どちらもやってる自分が少なくとも言える事は「スタレ→原神」はクッソ遅いけど「原神→スタレ」はクッソ早い傾向やね。 スタレの方が便利な部分が未だ原神には来ないのに、逆はよくやる
原神の方が長くやってる分実装に当たっての工数が多いんじゃないかね
やっぱりヘルタとスクリューガムさんって付き合ってるのかな…
Genshin Impactやzenless zone zeroみたいな戦闘って、敵の攻撃やスピードを激しくするような難易度調整の方法っていくつか思いつくけど、ターン制RPGの難易度調整ってちょっと難しそうだよな、ましてや基本回避も蘇生もない都合数字デカくすりゃいいってもんじゃないからなおさら。
突然の英語表記 単純な火力インフレは愉悦組は割とマシなんで接待方面でのインフレに乗り換えてるのかもしれない。それはそれで賛否出るだろうけどね
仙舟•羅浮のストーリーをやりながら道中のルービックキューブをやってたら頭がおかしくなりそうになった
開発者が監獄にぶちこまれるレベルで流行ってる事で有名なんだよね
凸以外にも好きなキャラを更に強くするアイテムや課金アイテムとか実装されないかな。新キャラ出てもやっぱり好きなキャラでエンドコンテンツクリアしたいと思うのは自分だけかな
原神に倣ってレベル上限解放アイテムは来てもおかしくないと思う。まあ基礎ステ上がる程度だからそれ程恩恵大きい訳では無いが
原神と比較してバフ量が桁違いに多いから基礎ステアップの恩恵はかなりデカいと思うぞ
基礎速度アップとかあったら案外馬鹿にならないかも。重課金者御用達爆速編成、割と見たい。
レベル差補正という物もあるから、単純なステータスアップだけじゃないぞアレ。 たぶんスタレも同じような物はありそうだけど
ダメージ計算式のページを見るといいぞ
レベル差補正も勿論知ってるけど、その上で実際向こうでレベル突破したところでそれ程クリアタイム変わったりする訳でもなかったから、スタレでも木主が望むほどの強化にはならないんじゃないかなーと思って書いた。ただ上でも言われてる通りスタレはバフ量多いのと、基礎速度とかまで上がるとなれば案外馬鹿にならない強化幅になる可能性はあるかもね
それやったら終わりやで被り以外でも配布あるとは言え1キャラだけで1年位かかるし
RPGプレイヤー目線から見るとレベル80がMAXなのってちょっと中途半端だなってのは前から思ってたからレベルキャップ解放アイテム位なら同意。ただ追加の仕方によっては、例えば入手経路が完全に課金のみとかだと嫌が応でも文句言われるのが目に見えるからそこらへんどうするかが問題やね
昔のFGOの聖杯みたいにメインストクリアで星1つにつき1個獲得+毎年周年記念で1個配布されるアイテムとかが無難かね。昨今はばら撒きすぎて貴重さはなくなったが
気持ちはわかるけどソシャゲだしな。理想と現実は違う。未だにアーランハイキャリみたいな編成でエンコンクリア出来てたら商売にならん
前の前くらいだっけ?キングで流離人とダリア完凸によるハイキャリアーランで0Rクリアしてる人居たの面白い
↑自分もそういう遊び方する側だけど結局そこのポジション誰でもいいやんになりがちだからちょっと虚しいのよな
完全に同意。好きなキャラは常に編成に入れたい。でも過去キャラでエンドコンテンツクリアを望むのならそれなりの代償が必要だと自分は割り切ってる。より多くを望むのならさらに多くの代償が必要とも思う。
今の巡星ビザになってからサポートを借りられる回数が少し増えた気がする
列車に銀狼と銀狼が……バグ報告しておこう(ネタです)
間に挟まれたヴェルトがヨウおじちゃんならぬ実年齢シルバーなロウおじちゃんになる可能性
ブローニャ属に挟まれたヨウおじちゃんどんな気持ちなんだ…
銀狼999のパッシブのデバフガードみたいなやつってどう?これだけのために取る価値ある?
あんまり無い。発動頻度はそこそこあって便利には便利だし、キャスよりは実用性高い気もするけど、行動制限系デバフってギミックで喰らわないようにできる(呼雷の恐怖、満願の幸福とかの特殊系、ニカドリー、フレスティの大技とか)か、喰らった時点で行動順低下が発生してロスる(上のニカドリー、フレスティ含め、他には金人とかの禁錮、もつれあたり)のが大半だからちゃんと編成にデバフに対処出来るキャラを組んでれば発動しても大幅なリターンがある訳ではない。異夢とか支配とかだと恩恵あったりするが、その程度。そのパッシブで得られる石の数を取り戻すには途方もなく時間かかるし。耐久抜き編成を多用するとかだと一考の余地はあるくらい
今のキングみたいに無効化以外だと貫通するような敵もいるし事故防止であったら便利だがそれだけの為にってなるとちょっと微妙かなと個人的には思う、1waveに一回だし
行動阻害受けた段階で大体行動順下げられてそこから解除だからそんなに…必殺技1つズレると間に合わないくらいキツいギリギリの戦いとかだと価値デカイかも
行動順下げるタイプのデバフには上の通り無力だし、その他大体の行動制限デバフはフォフォで無効化できるから、刺さるのはそれこそ今回のボス満願くらいな気がしますね