https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板(ネタバレOK)
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帰寂側の主張をまとめると、「病弱な姫子が一人で死告魔を倒せる訳がなく、幻造姫子という協力者がいた」、「実際、明らかに2人が生活していた痕跡がある」、「本来の姫子は幻造姫子に夢を託して既に死んでる」って感じだけど、姫子はそれを「笑えない冗談」と否定してる。ただどこまでを否定してるのかは不明で、姫子の回想では確かに現姫子らしき声と少女姫子が会話していることと、2人が生活していた痕跡があったことはおそらく事実だと考えると、「姫子が2人いた」こと自体は事実っぽい。ただ仮に現姫子が幻造種ではないとするなら、「姫子が2人いたことは事実だが、死んだのはオリジナル姫子ではなく幻造姫子の方だった」「死にそうになったオリ姫子を、幻造姫子が命を犠牲に助けた(=本当は死ぬはずだったのに生きながらえたから「借り物の命」)」、「何らかの方法(死にゆく幻造姫子から何か力を受け取った?)で姫子は病弱な身体や風化の呪いを克服し、今の姫子に至る」って感じになるのかな?
姫子の「ある人と次の幻月遊儀の時に戻ってくる約束をした」発言があるけど、これは幻造姫子とのものと考えていいのかね
姫子が二人いた、ではなく姫子ともう一人いた、が正解なんじゃないか?つまり15年前グラフェリオン呼び出したりしてたのはもう一人の誰かで、その誰かがアッハの力で風化の呪いを引き受けて二相楽園に残り、姫子自身は星海に旅立った。だから、その誰かの献身を無かったことにする「「姫子」は最初から二相楽園を去ってはいなかった」に対して、「笑えない冗談ね」と返した。
「2人が生活していた痕跡」はよくある時系列トリックかもしれない。帰寂がそれを確認したのは遊戯よりもさらに後だから、2人生活が死告魔倒す前からなのかどうかが結局分からない。それなのに倒す現場にもう1人いたという推理は不死途なみのパワー推理(カマをかけただけ)に見える
初見で違和感感じてたんだけど、学生姫子のセリフに対応して大人姫子のセリフがついてたけど、それに対して学生姫子は返事してなかった気がする。たぶん。一方通行だなーと思いながら見てた。
今更だけどマネウォ面白いじゃねーか・・・初見こそいやこれ長いしめんどくさいなって思ってたのに理解すると中々気持ちいいねぇ 富の創造樹35まで来れた
そのへんからとにかく敵のHP上がりすぎて戦闘時間がクッソ長いのが難点…
スマホがアチアチになるわね。ところでマネウォって中断したあと1日くらい経っても挑戦中の状態が消えたりしないよね?いつもはPS5でやってるんだけけど初めて銀狼999作れそうで録画したい・・・
自分から「途中清算する」で止めない限り大丈夫なはず。アプデとか挟まるとわかんないけど。
そろそろ二相楽園ストーリーも佳境だけど、我らが三月大先生の「第一村人がヤバイ奴」理論はどういうオチになるんだろう?今回なのかは花火を第一村人と改めて明言してたけど、そこから疑う必要があったりするのかそれとも花火がやっぱり重要なのか三月なのか
そりゃもうザンダー・ツー・クワバラが最重要人物よ
ザンダー・ツー・クワバラではより多くの絶滅大君が登場
『第一村人がヤバイ奴理論』……サンポ、停雲、アベンチュリン、ファイノン……一理ある、かな?
ファイノンよりミュリオンのが早いっすね
ピノコニーはミーシャじゃないかな
宇宙ステーションヘルタは開拓者ってこと??
宇宙ステーションヘルタはまだ開拓者が列車乗る前だから誰視点で見るか問題がある(というかなのか的にもカウントに入れてない可能性が高い)けど、開拓者視点ならカフカなのでは
第一村人=姫子説。登場が花火より早く、二相楽園出身てそれしかいなくない?
そうなんだよね。パールの通信を入れるかとか緋英をカウントするかとかいろいろ論点はあるけど、開拓者となのかが直接会ってるのは花火が最初の筈で、そうじゃないなら自分も姫子カウントくらいしか思いつかない
そう考えると仙州羅浮はたんたんか…
なのかの言い方だと『列車を降りて最初に会った人』だから列車組や通信は抜きでしょ
やっと「幸せ者に贈る花束」やったんだけど、これ満願のifみたいなもんだな……
そういえばあれだけ前回ストーリー最後で黒幕ムーヴしてた朽葉さんはどこで何してたの?まさか回想しか出てこないとは思わんかった
多分,超常現象管理局で何かしてるんだと思う。帰寂が来ていることが分かっているうえで何も準備してないわけないと思うから,それこそ何か起きた時の市民誘導のために待機してるとかじゃない?
多分、パールさんの部屋に不法侵入した罪で結婚相談所で町の婚姻率を上げるために店員をやってるんだと思う
あのイベントのかわいい朽葉さん、パールの指示でやってたんだとしたらパールさんかわいいポンコツの面がある疑惑ますます深まって好きになってしまう
黒幕ではなく第三勢力って感じだった。他の人たちみたいに、色んな事情や立場があるんだろうなって
個人的には朽葉さんとはやっぱり最終的に対立するんじゃないかと思ってるけど、帰寂ら壊滅勢力ではなくて、貪慾の復活目指してるとか、あるいは豊穣関係だったり、実は市場開拓部の人間だったりするのかな。
隆介のクリフハンガーが父親だよ→嘘だよホントは帰寂だよの二段構えだったから、朽葉では同じことはやらない説に賭ける。スパイがいるから直談判したんだと思いたい(実際に秘書は裏があったし)
パール総監追加パ耐久の可能性で考えると刃ちゃん的にも豊穣になる確率が上がったのか(未だ居ない氷豊穣かな?)。あと実装待ちキャラの属性運命について考えてたけど、多分多くの開拓者の中で共通する見解はガムさんが虚数知恵であるということ
ガムさんは物理か雷だと思ってる人がここにいるでよ
ガムさんはそもそも敵対フラグが...
その話はかなり効くぜ…
ガムさんの場合、最悪敵対しても決着さえついちゃえば尾を引かない感じにまた付き合ってくれそう感あるから遅くともそこで実装だな! 待ってるんだ…ほんとずっと待ってるんだ…
パールさんは存護っぽさを感じる もしくは愉悦でありながらやることは耐久 オムニックで豊穣はあんまりなさそうに思える
ガムさんはルパート3世ルートで完全にどうしようもなく破壊するしかない生き残れないルートもあると思ってる…。
星拓きモードやったけど普通だな。ちゃんと3PT組めれば問題なさそう。行動値0とかは知らんけど
異相ナイトくらいの難易度想定してたけどそれよりはやり易かった
同じ難易度のがもう一つ足されたって感想。ただ3パーティ目組んでねってだけだと感じたな
割と理想的じゃないかな。黄金を3Pt制にした勘所って難易度上昇というより型落ち防止の意味合いが強いだろうし。超高難易度コンテンツは既に異相があるんだから役割分担はバッチリ
無凸黄泉メインの刃パでもとりあえず一面3300は行けたから二つ頑張って残り一個多少悪くても行けそうでよかった
足切り3400に上がってるからその分は難易度上がってるぞ(でも不足分別PTで補えるからナイトよりは楽)
いけそうな耐久枠がフォフォ、ヒアンシー、アベンチュリン、丹恒しかいないから、割り振りで悩む。丹恒、分裂してくれないか
普通にフォフォヒアンシー騰荒で良いんじゃないか?
そんな時こそ蘇生能力を持ち、合計回復量ならば上澄みとされているワシことそう、ワシじゃよ
耐久に求められるのが回復量だけなら羅刹はもっと評価高いんだ…時代はバフだよ白露
おのれわしを愚弄するか!
↑石川先生は對馬に帰ってもろて…
てっきり裏庭の星拓き、末日の星拓き、虚構の星拓きでそれぞれ被りなしの1PTずつの要求だと思い込んでたからそうじゃなくて良かった
シャラップをAlexa風にするとシャラクサになってしまうことに気付いた。シャラクサ、黙って
シャラクサ、自害して(聖杯戦争)
聞いてシャラクサちょっと言いにくいんだけど
シャラクサ、Anaxaに語感が似てるな…「第一に、私のギャグを遮らないでください」
フルネームはシャラクサゴラス ってこと とりあえず声がいいのは間違いなさそうだ
面白いギャグを思いつくとすごいテンションと高笑いで笑ってくれるよ(適当
錬金術を駆使して自らを粉砕してシャラップの脳内に住み着いて秘蔵のジョークの数々を見つけて高笑いするアナイクス先生
今も石田ボイスで良い声してるのに贅沢なやっちゃなシャラクサ
星拓きで今のところ大きなインフレはないっぽいのが一安心だけどそろそろ新耐久来ないかな… 今期の異相見るに運営は耐久抜き嫌ってそうなのに耐久の供給が少なすぎる
耐久は気軽にインフレさせにくいから古いキャラ交換できるようにするからそれで対処してねってスタンスじゃないかなぁ…
そんなに耐久いります?ヒアンシー持ってなくても騰荒配布だしフォフォも交換できるし
いる(鉄の意志)
耐久キャラなんてなんぼあってもええですからね
丹恒の配布期間終わってた気がするしそうなると今辺りの新規はフォフォ+αでなんとかしないといけないからな、ウェルカムギフトも終わったからアベも選べないしヒアンシーも復刻したばかりだしで
愉悦パの耐久枠の更新は欲しいな。数は現状足りてる。
愉悦パ(新銀狼)は現状噛み合う耐久キャラが居ないんでさっさと更新は欲しいね。まあ来期も来ないの確定してるんだけども....
新規勢ぼく「3PT? ナターシャリンクス白露…これでどうやって戦えばいいんだ!」
フォフォ交換してギャラ2凸を調達すれば2PTで済むコンテンツはだいたい完走できるのでまあどうにかなる
9狼2凸餅でありながら、爻光将軍持ってなかったけど、今日引けた…!ここから始まるんだな、愉悦パーティ!
原神でもザンd…一人の巨悪が死んじゃったんすねぇ。高頻度で絡んでくる奴らで一貫して最初から最後まで悪役なの、こっちではスコートと絶滅大君くらいか?ソシャゲ特有の付き合い長い悪役の死はなんの作品でも悲しくなるよ…。
分体が沢山いるボスキャラの科学者でガチ、ミーム両面に人気のあるザンなんちゃらさん
一枚絵で両腕広げてるようなポーズをしていて、本体はとっくの昔に死んでいるザンなんちゃらさんのことか
声が良くて、学生時代に問題児で、家族のように思っている存在が居る方か
しかし、本当にそうだろうか?
今週の階差でようやくネタ職人を埋められた、招き猫の仮面しか引きたくない
帰寂は末着で、列車に乗ってジョークを言ったのをシャラップが覚えてて、不死途が会ったというシケンでええの?階差で弔怜人の船に乗った少年の話って不死途?
爻光、火花、ステラ、パール以外の人たちって今話聞きに行けない感じ?4.3の大惨事を経てのコメント聞きたかったのに…………
明日のあなたが、エネルギーで幸せになりますように。合言葉は「ハピオペ」 by満願
あ、あの…満願テレビ見ました……えっと…ハピオペ………
満願先生!お願いします!!
2凸刃見てると将来うっかり無限ループ成立しちゃいそうな気がして怖くなるな。今までも末日バフが乗ったりすると起こり得たけど
スーパーセンヤジン「無限の剣塚!!無限の剣塚!!」
あ、EP溢れた………
末日フレスティとか呼雷でそれっぽいことは出来るけど、通常戦ではターン外行動はまず間違いなく回数制限かかるからそれは起こらない、てか起こさないようにするだろうな
なんかツイッターで全員鷹(トリビー鷹ダンス)付けた不死刃パが無限の行動をしていると見た
完凸キュレネで行動値0ループは前に見た。あといつだったかにセイレンス必殺が無限ループするってのもあったな
セイレンスループは多分この回だよね、木立てたときこれ思い浮かべてた。今回は対策されててバフ内容こそ同じだけど数値が1/6にされてる
シュッコツて結局刃ちゃんがボコって自分の物にしたってことでいいんかな?貪欲の中にポイってしたわけでもなさそうだし
横からだけど覚醒のとき薬師映ってたけど一瞥されたわけじゃないのかも気になる。薬師目を閉じてるように見えるから一瞥キャンセルとか言われてて笑ったんだけど
あれって豊穣の司令で写ってる薬師を殺す武器にしたんぞの演出だと思ってたからそもそも薬師来てないのではないのか?
あの薬師ふっと消えてったから刃に完全に取り込まれて豊穣との縁が切れたって演出だと思ってる。なんかしれっと魔陰も治ったらしいしそういう意味でも豊穣と決別したってことなんかなぁと
徹底した利他の精神を薬師に賞賛された結果魔陰を克服できるだけの力を与えられたって事だろうから一瞥されてる方が自然
薬師は望まれれば不老不死から他人を癒す術まで与えてくれるけど、それなら逆説的に力要らんよと言えばほなええかで帰ってくれる可能性大だから倏忽の力を取り込む→刃が豊穣にめっちゃ近づいたので見に来る→刃が一瞥要らねぇよでキャンセル→ほなええかで目を閉じる って可能性もある
刃があいつは幽閉されてるとか言ってたから1人あの穴の中に取り残されて無限の消化と再生を繰り返しながらアヘアヘ言ってるもんだと思ってたが
(自分の剣の中に)幽閉じゃないかな。薬師へ向けられる武器として利用するように言ってたし
シナリオ振り返り機能のテキストを見た感じだと刃ちゃんの中に幽閉っぽさそう だから不老不死は継続なのかな?
結局刃は豊穣の力を手放して死ねるようになったのかな?だとしたら今の刃の能力(剣召喚)は何の力?
ハンターたちお尋ね者だからか今までは列車に訪問してくれなかった(来ても銀狼のホログラム)けど、銀狼999から来てくれるようになって嬉しい。もうカンパニーにも仙舟にも繋がりあるのバレてるし他の面子も堂々と来ていいぞ!
そろそろ星5なのか的な単体ヒールや単体バリアorダメージ軽減しかできない代わりに激強メインorサブアタッカーや虚無調和レベルのバフをする耐久2積み前提豊穣存護でないかなぁ 豊穣か存護の運命が自分含めて二人いないと微塵も使えない性能にすれば耐久抜き編成に使われてインフレなんて事もないだろうし、壊滅知恵巡狩関係無いから全体、バウンド、拡散、単体攻撃全部盛りもできるし...
HP回復系は記憶にヒアンシーがいるから、もしやってくるとしたら存護かなあ
とはいえ、既に丹恒が雑魚処理性能だいぶ高いのにそんな組み合わせしたらバフ量によっては耐久抜き編成と変わらんくなりそうな気もする
でもカンパニー勢とかでそういうのは見たいね
アベンチュリンとか再び返り咲けそう
それ耐久必須になっただけのアタッカー/サポーターなのでは
耐久抜き編成で使いにくいけど、全単体で強くてある程度耐久の真似事も出来る、それは虚無刃では…? というのはさておき、相方に特定の運命を指定するキャラクターはマダムしかりちょっと前までの黄泉しかり、相方が極端に長い間更新されなかったり更新されても上手く噛み合う新規もらえないといくら本人が強くても…みたいなケースが起こってしまいそうで怖いんだよなぁ 豊穣/存護なんて更新されにくい運命筆頭みたいな感じだし
そもそも千刃はヒーラー耐久を必須とするという制限の上でこの性能っていう調整じゃないのかね。耐久抜きできないというデメリットがあるから許されてるというか
いや千刃は凸とステージ次第かもだが耐久抜き運用もできるぞ。ヘイトアップとダメカでお祈り要素をかなり減らせるので結構安定する
もうちょい詳しいく書けばよかったのじゃ 木主としてはアタッカーorサポーターの耐久が欲しいというより、耐久積んでる状態で更に安定高める耐久(味方単体のヒールorバリア)が欲しくて、PT火力も落ちないキャラが欲しいなと思ったのじゃ 例えば味方単体をロックされてその味方だけに連続攻撃されてHP吹き飛んだりするのを防いだり、単体効果抵抗UPor単体デバフ解除があれば白露とか符玄ももうちょっと使いやすくなりそうだなって 単純に異相やストーリーボスで安定感増すのも嬉しいし やっぱ安定感増しすぎるのはダメなんかなぁ
木主の言いたいことは大体わかるんだけどこのゲームって突き詰めると高難度とかがほぼタイムアタックしかないから、サポを耐久強化バフに振るならその分を火力バフに寄せてやられる前にさっさとクリアした方が良いってなっちゃいがちなのよね…
パーティ火力落ちないってことはキャスとかの特殊な例を除けば純サポーターと近しいバフ量無いとダメだけど、それに単体だろうが微量だろうが耐久性能付けられると安定性高い(半)耐久抜きが加速するだけなのでは?他に耐久入れないと性能腐るとかになったとしたら、編成縛りの末路はヘルタとか黄泉(黄泉はだいぶ救われたが、初実装から2年以上は経っちゃってるし)が示してるし、既に結構な数のアタッカーが明示(黄泉、ヘルタ)、実質的(編成を固める撃破、愉悦、記憶とか、特定のサポーターへの依存度が高いアタッカー全般)のどちらかの編成縛りを要求してる環境でサポーターまで編成縛りを要求してきたら窮屈すぎないか
上でも言われてるけど刃じゃね?そして耐久抜きにも出てくるの含めて
なんとなく言いたいことは分かるけど、それを現実的に出来るようにしたのがマネウォじゃない?符玄+α、アベ丹のバリアコンビとか。ストーリーボスとかはまだしも、タイムアタック系で編成4枠中2枠を耐久に割くのはどうしても難しいと思う
姫子は実は旅立ってなかったとか実は本物じゃありませんでしたとかやられるとプロローグから二相までのこれまでの旅が全部陳腐化するからマジで辞めてほいしけどどう着地させるんだろ
着地しない。なぜなら宇宙に旅立ったから
実際どうなるかわからんけど、仮に列車で一緒に旅した姫子(仮)が本物の姫子(人間)じゃなかったとして姫子(仮)との思い出が嘘になるわけじゃないし
ゲームの主観は開拓者だし幻造姫子の旅は本物なんだから陳腐化する要素なくない?それを言うなら俺はむしろ列車FESとか銀河シグナルローミングで、列車の旅について開拓者加入以前を切り捨てられてることの方がよっぽど気になるけどな
列車組とずっと一緒に過ごしてきた姫子は姫子であり、そのことは(この後どう着地しようと)姫子の生い立ちとは何も関係ない。スタレのオンパロスで描かれたことや3rdのキアナらを見てもわかる通り、生まれなんかよりずっと大事なものがある、というのは崩壊シリーズに通底する価値観なので、そんなことより生まれが大事だと考えるならまあ崩壊シリーズのストーリーは合わないと思うよ
つまらないと感じたものをつまらないと切り捨てることが出来ずわざわざwikiに書き込みにまで来て共感得ないと気が済まないんすよね、分かりますよ
ただのネガキャン業者でしょ。最近こう言うの増えたよね
少し前に似たようなコメント書いてる奴いたし同じ奴でしょ。ネガティブなコメント書いて反応が欲しいやつだよ
第一村人ヤバイ説、公式が勝手に言ってるだけだから普通にそういうのなんも無い可能性があるし、あったとしたら今回は花火じゃないか?
花火がまだヤバくないとは決まっていないけど、火花のせいで花火がすっかり落ち着いたキャラに収まってしまってるの面白いんよな。あとは第一村人という観点だと二相楽園出身の姫子説、プレイヤーが最初に出会ったひえーちゃん説、ザンダーツークワバラが本当に出てくる説
いまiOS27ベータ版でスタレ開いたときクラッシュする不具合出てるみたい。27ベータにする予定がある人はいったん延期がおすすめだってさ(お知らせまだ英語だから意訳してここに書いとくね)
1、2年後のスタレ、「黄金裔配布!」ってなっても 今更ヒアンシーじゃ耐久に不安が・・・とか、そもそもキャストリスじゃ火力不足で・・・とか言われるんかねぇ、と刃ちゃんの強さ見て中々にインフレしてるんじゃね・・・?と思った
当時無双してた黄泉がいまやそんな扱いだから、そういう未来も無い話じゃないだろうなあ。まあ黄泉はそのうち改修入りそうだけど。
むしろ去年のほぼ記憶1強だったのを反省して4.0からの新キャラで作れるPTは出来るだけ横並びになるように調整してる節があるからインフレしないのはありえないけど通用しないレベルになるのは杞憂なんじゃないかな、特にヒアンシーはヒアンシーが耐えれないなら全耐久キャラ無理ってなるようなもんだし
ソシャゲでインフレは避けられないと思うし、どれだけ緩やかにできるかかな…ジンとかシナズのバフとデバフはなんかすっごい盛られてる感あるけど記憶パ愉悦パとかのシナジーと火力考えたらまぁ妥当な気もしないでもない
4.0以降のキャラは今のところ新運命キャラ1強にならずに総合的に見たら横並び寄りの調整になってるのは偉いと思う 特に不死途は実装前まで巡狩ってのと愉悦じゃないからってだけで散々ネガられてたけどいざ実装されたらちゃんと強かったしね
巡狩とか不遇運命やんけwと侮ってたら居るだけで防御デバフの最強デバッファーで本人ハイキャリや防御デバフ100%編成と遊べるキャラで凄いよな
記憶パ面子は強さだけなら最新水準だから、そうなった場合二相以降のキャラも同様の評価受けてる可能性高い。刃ちゃんは強いけど餅が他で代用しやすい点と接待が強い点ありきの現評価って感じに思えるから、他二相キャラと比較して刃ちゃんだけ抜けてるって訳じゃない(もちろん刃ちゃんは強いけど)
今記憶パ面子があんま活躍してないのってインフレというより接待が終わって逆にメタられ始めたからだもんね(主にレイメイブルーとかいう量子耐性80%の奴とか)。記憶とほぼ同時期のファイノンパが異相でいい成績出してるのが証拠になってる
ファイノンが無凸基準で見られて過剰な過小評価されてきただけやろって説はある。愉悦接待の弱かった今回の異相では同凸帯の緋英より成績いいくらいだしね
ファイノンは純粋な性能だと行動値消費激しくて難しいところあるけど、追加ターンの仕様が特殊すぎるおかげでメタとか特殊ギミックすり抜けて突破出来たりするのが強みやね。2凸したらそんなの関係なくクソ強いけど
今の記憶パで一番古いキャスが耐性で調整されてるけど長夜月パワーでいける。いずれ氷耐性がきてもキャスか氷貫通のキュレネでいけそうという意味で属性がバラけてるなりの強みがあるね。ファイノンHCとか炎染め撃破とか狙い打ちされたら記憶パより苦しいんじゃないかな
正直不死途とか刃の性能って大分末期というかこれ以上何処盛るの?感じまで来てるのでここからどうインフレするか分からいのよね。まあインフレはするんだろうけど今のままの速度いけば不死途と刃の性能1人で出来ます位インフレしそうそれはそれで見てみたい気持ちもあるけど
直前の緋英愉悦パ、銀狼愉悦パと刃ちゃん追撃を比較して「うわー!インフレ加速してるぅー!」ってほどの差は正直ないと思うよ。ピノコニーからオンパロスに入った時のギアの上げ方と比べたら相当緩やかなインフレ
記憶パがアクセル2段くらいぶち抜いてたのが順当に落ち着いた感じだと思うよ。記憶パ出るまでそこまで極端なインフレの仕方ではなかったし
FuAとかAoEとかDoTとか海外でよく使われる用語(攻撃の種類?)を覚えてイキりたい 誰か教えてくれないか
P2Wしか出てこんかった
【FuA】Follow-up Attack
意味:追加攻撃 / 追撃
解説:特定の条件を満たしたときに自動で発動するオマケの攻撃。
【AoE】Area of Effect
意味:範囲攻撃 / 効果範囲
解説:単体ではなく、一定のエリア内にいるすべての対象に影響を与えるスキルや攻撃。
【DoT】Damage over Time
意味:持続ダメージ
解説:毒、炎上、出血などのように、時間の経過とともにジワジワとダメージを与える効果。
FuAが追加攻撃、AoEが範囲攻撃、DoTが持続ダメージってAIちゃんが言ってるわ
他に言うとすればULT(必殺技)とかCrit(会心)とかか?全部他のゲームでも使う単語なので海外コミュのゲーム略称とかで調べればいっぱい出てきそう
攻撃じゃないけどMOC(Memory of chaos=混沌の記憶=裏庭)とか?
Resが耐性(Resistance)、Penは貫通(Penetration)。よってトリビーとかの耐性貫通はRes Pen
原神だと野良マルチで海外ニキとやり取りせざるを得ない場面があって多少覚えるんだけど、スタレはそういう機会が全くないせいで、海外での呼び方とか略称とかインプットするモチベが沸かないんだよね…。こっちで原神のC6R5に相当する用語すらちゃんと覚えてない有様
スタレは両完凸はE6S5だったはず それぞれなんの頭文字を取ったのかはちょっと忘れちゃったけど
主人公はMC、それに運命を加えてRMC(Remembrance:記憶)HMC(Harmony:調和)EMC(Elation:愉悦)とか言われてるね
用語は全部MMOのFF14で学んだわ