https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板(ネタバレOK)
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四末説の4つ目は「共産主義」だったか…
「共産」の星神
調和がモロ共産主義みたいな派閥じゃなかったっけ…
思想として似通ってるとこはあるかもね、現実の共産主義国家はただ独裁や専制の言い訳に使ってるだけだから全然別物だけど
秩序の言い訳に調和してたしな
逆にmihoyoは良くここまでゲーム開発できてるよな。mihoyoの偉い人が中国当局に顔が利くか、中国当局の幹部が軒並み雷電顔強火推しかのどっちかでしか説明出来ないと思われるが…。
顔が利くどころかDaWei氏が共産党上海市代表 まぁデカい企業はどこも党に取り込まれるものだけど
共産主義掲げてるくせにモロ資本家が代表やってるのなんか草
上の34336の葉が言ってることが全てよな
正確に言うと、中国は共産主義じゃなくて社会主義ね。現在は鄧小平路線の社会主義市場経済だから、ほぼ資本主義国家みたいなものだけど。
そんな砂糖とミルクたっぷりブラックコーヒーみたいな・・・w
中国共産党員は既に1億人超えていて、共産党員が3人以上いる会社は共産党委員会の設置義務が生じるからマジで日本の感覚とはぜんぜん違うよね
ぶっちゃけ今の政府上層、社会が上手く運営できればイデオロギーはどうでもいいと思ってそうだし、ソ連の失敗見ても多分正しいんだよなぁ……。
そもそも、香港のデモとかが印象的だから「独裁する政府と抑圧される民衆」みたいな構図をイメージしがちだけど実際全然そんなことはないからね…
えげつない国内の経済格差とかあるし武力込みの言論統制は平気でやってるからまるっきりデマかと言われるとそうでもないけどね
すげー今更だけど、鉄墓本体が現れる時空間の割れ目を押し広げるみたいな演出震えるくらいかっこいいな。俺も出勤の時真似しよっと。
ヌース検索してそう
バキシムかな?
自分が初めてこういう演出見た記憶あるのワイルドアームズだったけど、遡るとウルトラマンエースまで行くのか
昨夜の予告番組観てていろいろ思ったけど、とりあえずしれっと当たり前のように出てきた「終焉クエスト」って何ぞ? 教えて先輩開拓者
知らん何それ...って感じ。まあ開拓クエストが星穹列車視点の話なら、終焉クエストは星核ハンター視点の物語なんだと思う。
具体的な説明はなかったと思うけど「ピノコニー、ここに完結!」が開拓クエストで、「しかし、本当にそうでしょうか?」が終焉クエストなのかね
ユーザー視点だと逆っぽいから困る
ストーリー順序無視してオンパロスとかの開拓クエスト進められる機能の名前が「終焉の視界」だし、現在時系列じゃないストーリーだから終焉って呼んでるんだと思う
終焉自体時間を逆行する特性があるからテルミヌスが未来から過去へ予言をささやくようにオンパロスが終わった今(ピノコニー終了時点から見たら未来)からピノコニー(過去)を振り返ることかなー?
3.8クエストはデーさん逮捕で解放なんだね(まあ妥当)。導入が気になる
結局ナヌークだろうがIXだろうがアッハだろうが全部中国共産党の前には手も足もでない53ってことだよね。中華ゲーだしそんなこと全部分かってプレイしてたつもりだったんだけど実際にこうして現実に影響を及ぼしてるところ見るとやっぱり悲しいや😢
まあ悲しいけど、どんな壮大な物語を描いてもフィクションは現実にならないしヒーローは存在しないんやで
でも逆に共産党バージョンが遊べるんだから感謝してるわ
この状況に対してかすり傷負わせたファイノンすげぇって何回も思う
今更だが週ボスの鉄墓に手応えが無くてもっと強くしてくれたら良かったのになーとか思ってたけど、これ鉄墓が弱いんじゃなくて記憶パとかファイノンが強すぎるだけだとふと旧キャラを引っ張り出して思うのであった
あんなに面倒だった飛霄も久しぶりに回ったら楽々倒せるようになっててインフレを実感した
終末獣なんて軽く撫でたら倒れちゃうからもはやサンドバックにすらならねえ
鉄墓はストーリーの方が手強いという珍しいパターンだった
8週間か…まあ年末年始はやりたいゲームが沢山あるからよ…
あくまで個人的にはだけど、言っちゃ悪いけどこのゲームの虚無期間自体に関しては慣れてるから、2週間伸びるぐらいは別に許容範囲なのよな 心配なのはその後のことであって
延期するならいっそあんま大きなことも起こらない日常回とかやってくれないかな
日常回といったってそれでも今から一ヶ月くらいで急遽片手間に作れるようなもんじゃないだろうしなぁ
そろそろサンドバッグを更新して欲しい時期になってきた...王のゴミ箱がバフ掛け中に靱性関係なく吹き飛んでしまった
そんな人の為の異相キングや絶体絶命じゃないか?
ダメージ計りたいのよね。どっちの遺物の方が火力出るかとか
ダリア引くけど今からホタル流離人まで引く体力は無いからダリアにはセイレンスカフカ騰荒の大人のお姉さんパで頑張ってもらうか
耐久の大人のお姉さんも復刻しますよ
靱性削りやすい火属性…そう撃破型アスターの出番何ですよね…
ゼンゼロで下位変換に慣れすぎて、なにも考えずに素材合成したら最上位素材溢れてしまった……。ver4では下位変換実装してくれ。
スタレにもないっけ?前にやった気がする
合成ページにはないんよね。育成で消費する時だけできるとかかな。
合成ページの隣に「素材交換」ってページがあるからそこじゃない?
あれ2個1で同ランクの素材を変換するだけで下位変換ではないんよ。
次の異相ってまだ出てないのかな?前期と今期はキングの弱点も接待されてる編成もほぼ同じだったけど次は流石に変わるだろうか
撃破来たしサルかサンデーかな?会心ダメージとかすげーデバフしてきそう…
キングで焼入れは極悪だよ…。撃破も持続も持ってなかったらクリア辛そう
江戸星に行く前にえっっっっど撃破編成が完成しちまうんだ。ダリアchang珍しくセクシー推しなモーションよね
何とは言わないがあそこまでハッキリ"揺れる"のは初かもしれない。ゼンゼロの遺伝子を感じる
アグライア出たときは「これが一番デカいだろ!」って思ってたけど、1年で優に超えてきた
頼む爻光将軍幼女キャラであってくれそしたらついにスタレで幼女体型パーティーが組めるんだ。石心に幼女いないしプレイアブルになりそうな中で希望がもうあなたしかいない...!
フック、トリビー、白露
なんか組めそう
デバフどうしよ延期は別に良いけどその後ストーリーとか諸々がどうなるのかみたいな方が不安だわ。そこさえしっかりしてくれるなら延期はいくらでもしてくれていいぞその間石貯めまくるから
いいや、ガチャ更新だけは絶対にしてもらう
ほんとこの1週間くらいで復帰したんだけど、マネーウォーズってどういう評価受けてる?自分がキャラ全然持ってないってのもあるけど、色んなキャラ色んな使い方できて死ぬほど面白いんだけど、みんな的にはどうなんだろ?
割と神コンテンツって意見が多数じゃない A8-20周回するような
変態やりこみ勢まで来ると初期特有の粗は見つかるけど、「完成度高いオフラインのオートチェス」という評価が一番多数だと思うA-6辺りから適当にやってるときつくなったり、A7以上まで来ると敵の特性によっては攻略が無理に見えるのは欠点(主観)だけど、それを除けば自分で考えて試行錯誤できて俺は面白いよ。これまでのエンドコンテンツって「キャラor凸ありますか」のウェイトが高すぎて簡単か超大変の両極端だったけど、マネーウォーズは全キャラ使えるからその辺がだいぶ均されてちゃんと試行錯誤の余地があるのが遊んでて楽しい。
楽しいには楽しいけど新鮮さがあるのが大きかったかな。高難易度でも1プレイがもっと短かったら最高評価してたけど、ちょっと物理的に時間消費されるのが厳しい
既存キャラ上方修正第二弾を差し込めば空白期間を穏便に穴埋めできそうだなとはちょっと思った、てなわけでいかがでございやしょうか…ヘヘヘ(揉み手)
あ、プリセットに開拓者とかそれぞれの運命で登録できるようになるんね。クイック編成からも簡単に切変え可能にもなるらしい。これは助かる
マネウォの修正上方寄りだといいなぁ。特に使いにくいキャラのステータス。
オンパロス最終回として初手完全ルパート貰える秋季演算出ないかな(強欲)。名前は「三世戴冠」とかで
オンパロス勢は物語の登場人物になったっていう認識なんだけど、コラボもあったしfateみたいに召喚して再会するとかありませんかね
記憶の種である物語を広めたこと&ヘルタスクリューガムがログを解析し保存したから、記憶の性質によって全く同じオンパロスという星が既に誕生して成長中ではある(本編終了後スターピースラジオより) いつ見知ったオンパロスになるかは不明らしいけど 公式が2026.11.12にオンパロスのマークが付いたカレンダーをツイートしているのでそういう事かと
そのカレンダーってどこで見られる?
https://x.com/houkaistarrail/status/1988456721610592269
ありがとう!ひと月も前から出てたのか
階差宇宙攻略大全の奇物図鑑で色々追加されている。今回は大君関連の奇物もあるね。列車のっぽい説明文のない奇物や方程式のストーリーも楽しみ。欲を言えば模擬宇宙のストーリーもそろそろ更新欲しい
思わせぶりなのもあるね 炎量子虚数キャラがSPを沢山消費、とか量子属性が3名の場合 とか
量子3名はマネウォに量子共振もあるし、かなりあり得そう。炎もSPガン食いアタッカーいない(そもそも炎アタッカー自体全然いない)からほぼ確定で実装されるのではなかろうか
加重奇物って時々何?みたいなのもあるから判断に困るんだよね…… 未だに金のダーツ(氷or雷染め)、エントロピーの逆転(風or雷の撃破特攻アップ)辺りは何パを想定してるのかよくわかってない
そういえばあったな金のダーツ...エントロピーの逆転は旧持続パ(カフスワルアン)で、ルアンで撃破効率上げて、撃破特効を効果で盛って弱点撃破時の持続でダメージ稼いでねってことだと勝手に思ってる
開拓の封蝋って字面通りに見るなら祝福が一度に最大8つ手に入るのか?祝福コンプのボーダー低すぎになりそう
なんか、別のところで本社はシンガポールだから今回のことは日中関係の悪化とは関係無いみたいな書き込みを見て、こっちの方で聞いた話と違う気がするんだけど・・・どっちが本当なのか
どっちも真実でないが事実 結局憶測同士での話だから、どちらも話をするだけ無駄
ネットの書き込みが全部真実だと思ってる?
ここに書き込む前に少しは調べたら。何周遅れの話をしてるんだ
憶測、予想、噂、雑談これらは真実とは限らないし別に嘘をついてるわけでもない
気になるんだったらホヨバースの会社情報とか見てくれば?
最新ゲーム内お知らせの最後の部分が全てでしょ。あの表現は春節に合わせたとかただの開発遅れとかではないしホヨバ(シンガポール側)も困ってる状態
中国でミホヨが作って中国ではそのままミホヨが配信、日本だと海外配信してる子会社のCognosphereがホヨバースってブランド名で配信、それ以外の話はいろんな憶測があるから嘘も本当もない
少なくとも「本社がシンガポールだから~」の部分に関してはデマよ 今本社にどのくらい依存してるかは知らんがコロナで上海がロックダウンした時はアプデ止まるくらい影響あったので
v4.0を2月の春節に合わせてv3.8を長くしているという話もあるし実際のところよくわからんね
原神の海灯祭みたいに毎年春節に合わせてイベントやってる訳じゃないから意味無くない?延期するにしても春節も何もしませんは流石に無理だからって話ならわかるが...
意図的にずらしたんなら3.8でもっと大きなイベントをやって所謂虚無時間をもっと減らすと思う
その大きなイベントが江戸星匂わせを兼ねてたせいで出せなくなったという説もある。ソースは俺
誰が言っても等しく憶測でしかないものによくわからないという事がよくわからないわ
その憶測も出尽くして、いい加減話題がループしすぎてるな。
3.7めちゃくちゃ感動したしキュレネ最推しだし2万のスキンも透かさず買うくらいスタレ信者だけど、ダリアの性能はちょっと苦笑いが出た
まぁ先行体験が来て詳細分からんと何とも言えんけど、今見えてるものだけを見た素直な感想は「撃破って要素を上手く扱うの諦めたのかよ」ってなったな正直
「なんとか、ならんのか…」って気持ち。なんならプレイヤー側の方が撃破に対して真摯に向き合っているまである。