https://wikiwiki.jp/star-rail/カフカ
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今後の持続強化どうなっていくのかな。正直カフカはもう外れない枠になったと思うんだけど、そうなると新持続キャラ実装する度にカフカ復刻しないと新キャラ売れなくなりそうだけどどうなんだろう。
調和か耐久(存護/豊穣)でカフカ互換のバフ配り&高頻度起爆が来ると予想。そしたら当然カフカとも併用しろになるんだけど、最低限の形としてはどっちかいれば何とかなる的な。
新持続キャラが来ない
実際スワンから1年半持続キャラ来てなかったわけだし、新持続キャラ自体があまり来ないことは有り得るな
超撃破みたく起爆効果を外付けするキャラとか?そしたら持続さえ持ってればある程度誰でもよくなるし
耐久枠は欲しいな…できれば今回の末日みたいに持続ダメがあると靭性削るバフあれば嬉しい
まあフォフォが持続向けに改造されたVerが出るくらいじゃない? 持続ダメ発生時に発生させたキャラにEP回復付与のスキル持ち+必殺でHP回復+持続回復…?
まさに模擬宇宙の虚無の能力を持ってるだけでいいんだよな。持続起爆したときと発生したときにHPEPを持続的に回復できる、スキルで敵にダメージ&火持続付与&火持続起爆、必殺技でHPEP回復&持続起爆、天賦で味方の発生させた持続ダメージを100%の確率で会心を発生させる。会心ダメージは固定で150%。こんなのでいいわ
階差宇宙で持続ともつれを絡めるような祝福か奇物があった気がするから、そういう別の状態異常と組み合わせる新時代の持続編成が来る予感。
クエスト鷹168をサフェル餅鷹168に妥協してもいいすか…?2ターン必殺の夢は今後に託す!
わざわざその速度に調整するなら必殺2回使わないと意味が薄いけどフォフォいるかwave2なら出来るのかな?必殺1回なら184あたりが3回行動ラインになる。もしくは鷹を速度セットにして200にしても良い
なんかここで鷹の速度168って言われまくってるけど167(正確には166.7)じゃない?行動値60×3-鷹2回(60×0.25×2)の合計行動値150が3回行動ラインで、行動値=10000/速度だから166.66…以上あれば行動値60以下になるはず。実際に自分は表示速度166のカフカで裏庭3回行動できてる
計算はそれで合ってると思う。某youtuberが計算ミスで168って言ってたからそのせいだと思う。(鷹とダンス5を勘違いしたらしい)
168なんて達成できひん!ワイは133でええ!
せめて134ちゃうんか
実は小数点あるから133.34以上で良い
カフカ(餅あり)速度157にできてやっと完成した…。カフカ157、セイレンス137、ブラックスワン110で持続パ取り敢えず完成かな。ブラックスワンだけ新しい動画とか無いけど攻撃靴の鈍足型で良いんかな。数少ない動画だと最低値〜137あれば良いとは見たが
自分は鷹クエで0ラウンド4行動4必殺できるように組んでる。条件は4凸以上/鷹クエ/ウェンワーク/速度190↑/セイレンス結界+味方の速度調整で可能。( 行動値:(10000-4000)/190+(10000-2500)/190*3=150 )
個人的に計算した結果、カフカ/スワン/セイレンスの構成で0ラウンドの総ダメージは、鷹クエ(4行4必)>サフェル餅(3行2必)>鷹クエ(3行3必)≧カフカ餅(3行2必)>鷹クエ(3行2必)。基本は囚人200サフェル餅を目指して、できないなら鷹クエでいいかなって感じ
鷹餅でまた厳選中だったけど、セイレンス、ブラックスワンいるのと方程式引きよかったお陰で階差X7を過去一楽に倒せたので大満足すぎる。調整入ってくれてマジ嬉しい。
階差では持続パーティはセイレンスの祝福の恩恵を最大限に受けられるから強いよねーもともとセイレンス来る前からキャスパの次に強い感じあったし。
何かセイレンス必殺の後にカフカ追加攻撃が出たり出なかったりするんだが、条件でもあるのか?オナメ抽出で開幕セイレンス必殺してるだけだから他に変わるものはなさそうなんだが。。。
カフカの追加攻撃ターゲットがセイレンス必殺の段階で決まってるから、セイレンス必殺で倒されると追加攻撃がキャンセルされる
これって会心とか出て必殺ダメだけでボスのゲージHPを0にしてもダメなのか!なるほどな~!
持続触ってると不便に感じるけど、これくらいの欠点ないと追加攻撃のサブアタとして強くなりすぎるんだよな… 現状でも1凸ジェイドとのコンビは結構凶悪
セイレンス餅有りでも速度157ってことは、サブだけで32ってことか・・・じゃあ1部位あたり6でも届かないのか、かなりしんどくない?セット効果が速度のオーナメントに変えた方が良い気がしてきた
計算してないからあれだけど鷹で2回加速するから167なだけだから、たぶん鷹じゃないなら加速ない分もっと速度いるのでは?
木だけど、鷹を変えるとか言ってないよ?
ごめんオーナメントか、遺物だと勘違いした
初心者質問で申し訳ないんだけど、鷹クエストのカフカって、0Rクリアにこだわらなければ速度167行かなくても意味はありますか?現在外付けの速度バフなしで158なんですが、セイレンス餅すり抜けちゃって追うか迷ってます。0Rクリアにはさほど興味ありませんが、出来る範囲で強く使いたいくらいの感覚です。
あるよ
囚人と鷹を庭12前半の完凸カフカ+餅完凸&無凸スワン&無凸無餅セイレンスで比べて、どっちも1Rだった。もっと厳選したりスワンセイレンスの凸が進んだりしたら鷹の方が優位になるのかな?
カフカだけ凸してたらどちらでも良さそう。自分は同じように囚人と鷹でスヴァローグやった時、両方0Rだったけど鷹の方が楽かも?と思った。(カフカ無凸クエスト、スワン1凸獲物、セイレンス無凸餅、フォフォ無凸等価)
金はかかってしまうけどセイレンス餅完凸とヒアンシー2凸あると、PTに速度50%盛れるのエグい
完凸サフェル餅持たせてさらに+30%でもう誰も追いつけない
今1凸獲物セイレンス無凸鷹クエカフカ無凸記憶ルアンで組んでいるのですが、ルアンのオーナメントをルサカと仙舟で迷っています。カフカが鷹クエなのでセイレンスの方が火力比重が大きいのとEP効率の面でルサカを持たせた方がいいのか、両者をバフできる仙舟がいいのか、ご意見を頂きたいです。長文失礼しました。
情報が抜けていたので追記です。カフカにルサカを持たせているので正確にはルサカ2にしてセイレンスにバフをかけるか、カフカに酩酊を持たせて仙舟で両者をバフするかという質問です。
サブステ良い方で良いのでは?仙舟でもルサカでも上昇量が微妙で、目に見えて変わるって事あるのかな?というか、自治厨するつもりはないけど同じPT内のキャラビルドの相談はここに書くことじゃなくない?
速度エアプなんですけど、カフカのオーナメントってルサカよりもウェンワークの方が良くないですか?カフカの1R3回行動の必要速度って(3-0.25×2)×10000/150=166.66…で167じゃないですか。サブステで167-(100+25)=42も稼がないといけないのは辛いし面倒臭いのでウェンワーク持たせれば1R3回行動の必要速度は(3-(0.4+0.25×2))×10000/150=140になるので厳選簡単ですし、攻撃力12%upも苛みで100%uま出来るからあまり変わらないしEP回復効率は変わらないので必殺の回しやすさも変わらないですしお寿司。
アスタリスクってダメなんだ…文字が斜める
庭0Rは2wave目も大事だからじゃないかな
確かに
速度157に届くまでの繋ぎとしては、クエストにしてEP回復を取るべきか、それとも餅で速度157到達を優先すべきか・・・どっちが良いんだろ
速度ついてる鷹が出なくて心が挫けかけ、フォフォが集霊創星に来ないかなーーとか世迷言を思い始めてる。来たら1凸にできるからちょっとだけ余裕できるから…
あの便利な子が…と思ったけどルアン居る時点でな…いや、やや上位互換が来た時かなあ…
セイレンス1凸餅まで引いてしばらく使ってかなり楽しかったからカフカも1凸したけど思ったより火力上がって驚いた。後はブラスワ1凸すれば完璧か。
カフカに海の歌って被ダメ20損するけど強いことあるの
単純にシミュ回すだけなら獲物Vよりは余裕で強くてクエストよりは若干劣って他餅や待つのみとそんなに差が出ないくらい スワンや椒丘の餅をページに置いとくならこれも候補に入れといていいかなとは思った
そうなんだ。何もないところから編成に一枚足すと強いとは思うけど、他のキャラでなくカフカに持たせることそんなあるのかな。セイレンスにクエストカフカに海の歌がありと書かれてるけどこのモチーフ移動はありなの?
シミュと実地で適当に回した感じだと多分無し寄りだからそこの記述は消していいと思う
なるほどありがとう。セイレンスいる場合にあえてカフカに持たせるのが想像つかなくてね。シミュ詳しくないけどそれが強い可能性あるのって2人の間でスワン餅セイレンス餅をやりくりするとかになるのかな
それもあるしもしくは獲物獲物セイレンス餅とか セイレンスが来てスワンの火力が跳ね上がったから、火力上がる光円錐を2人に回してサポ効果持ちの光円錐(他だとサフェル餅とか)はカフカが持つってのは選択肢として置いておきたい
サポ光円錐自体は確かにありだね。ただ試した限りではセイレンスとカフカに獲物とセイレンス餅持たせるならセイレンスに餅の方がダメージ出る。被ダメ減少分や基礎攻の影響だと思うけど
効果命中、速度も盛れるから弱くはないと思う。ただ他持続キャラが持っても効果発揮するし、効果命中目的だけなら星4のクエスト、獲物もある。クエストを他に回して、装備する光円錐を悩んでるときの候補くらいだと思う。
これ文言的にはカフカの天賦って必殺技さえ上げておけば上げる優先度低め?
スキルも起爆倍率に関わるからあげた方がいい。通常天賦は不要。
アスターチキンレースやってたらセイレンス引けちゃったんでカフカ引くか悩んでるんだけど、セイレンスカフカ+星4×2とかでもエンドコンテンツの報酬取り切れるくらいやれる?
頑張れば取れるとは思う。入れるとしたら、ペラ、アスター、持続キャラ辺りじゃないかな。ペラなら決汗、アスターならダンス持てるのが利点、持続は状況によってって感じ。耐久については明確なシナジーある星4がいないから、凸とか育成状況で選んでいいと思う。
ありがとう、それなら引いてくるか。すり抜けませんように🙏
頑張れンナ、ンナはカフカ使いが1人でも増えることを祈るンナ
ボンプは新エリー都に出荷よ
そっちの糸ジャケットはイヴリンでしょ!!
カフカの必殺結構助かるから頻度上げたいんだけどEP縄付けたら結構変わる? 例えば付けるだけで3ターンから2ターンの感覚で出せるようになるとか
一番大事なのはクエストなんでまずはクエスト用意
状況にもよるけどEP縄だけでも疑似2ターン必殺狙えるレベルではある。必殺5+スキル30x2+天賦10x2でEP85、3ターン目回ってくるまでにもう1回天賦発動で95、EP効率19.4%でEP113.4、被弾とか昇格効果とかが2回以上起きていれば、3ターン目前に必殺が撃てる。EP縄だけならこんな感じだけど、クエスト装備するともう1ターン短縮狙えるって感じ。
遅くなってすみません…カフカは餅持ってるから光円錐は変える気ないけど、攻撃縄からEP縄に変えることにしますアドバイスありがとう
持続パが思いのほか面白かったのでセイレンス1凸カフカ2凸まで揃えてみたけど脱法レベルのバフバラまいて一生起爆し続ける必殺仕事人誕生して満足度高い
持続パってカフカ、セイレンス、ブラスワ3人とも属性分かれちゃってるけど、見た感じ一番火力出すのセイレンスっぽいから物理弱点にぶつけるPTって認識でいいのかな?
持続パに限らず、このゲーム弱点は特に意識しなくてもいいと思うよ。撃破パは弱点付与か弱点無視するし、最近は靭性デカ過ぎて削りきれないし、削りきっても大して恩恵ないし、耐性貫通でどうにでもなるし。それより攻撃範囲とかギミックのほうが大事(ネムリは持続ほしい、とか)
持続パはそこまで靭性削らなくても戦えるって印象。靭性削りで言えばカフカが一番手数多いので、雷が一番削れやすく、物理と風は取り巻きの雑魚はそこそこ削れるけど、ボス相手だとちょっと厳しいって感じ。弱点関係なしに出してもいいし、末日とか弱点考慮する必要あるなら、雷弱点持ちだと戦いやすい。
全員無凸無餅の場合、庭なら流石に一人も弱点無い場合はきつくて物理雷風どれか2つ弱点あるボスになら出せる印象 末日か虚構ならギミックや接待バフあるかどうかで見ればいいと思う