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火花

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作成: 2026/02/08 (日) 15:25:06
最終更新: 2026/02/08 (日) 21:55:22
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343
名前なし 2026/04/15 (水) 21:02:00 9e6f1@c95ab

火花2凸するのと銀狼+餅を引くのだとどっちの方が強いんだろう。愉悦耐久の性能次第過ぎて全然分からん

344
名前なし 2026/04/15 (水) 21:37:09 5caf8@e53c3 >> 343

普通に銀狼じゃない?火花の2凸もそこそこ強いけど、ファイノン2凸みたいな世界が変わるレベルの効果じゃないよ

345
名前なし 2026/04/16 (木) 00:04:12 bce0b@f4d1a

銀狼愉悦編成に入れると攻撃3600達成するの3か所攻撃にしないとかなり辛そう。攻撃2率2ダメ1伸びのEP縄があるから使いたいんだけれど……。

348
名前なし 2026/04/16 (木) 07:16:03 93875@e39db >> 345

フォフォだと速度靴EP縄でも不安定ながら3600超えできる

349
名前なし 2026/04/16 (木) 07:31:49 85648@f4581 >> 348

あー、必殺と餅でメインステ1個分と少し稼げるのか。ってことはどの道愉悦耐久来るとほぼ厳選し直しか。

346
名前なし 2026/04/16 (木) 00:13:33 bad16@8bd12

結局銀狼と組む場合は速度靴、攻撃縄でいいんだよね?

347
名前なし 2026/04/16 (木) 00:43:24 c685d@41f6e >> 346

EP縄で必殺回してネタ確保した方が良い気がする

350
名前なし 2026/04/16 (木) 15:48:24 ccf9f@19f0d >> 346

攻撃靴じゃね、爻光と銀狼が速度200目標の爆速ビルドだから火花の速度はあんまり求められてないしあんまりターン回ってもSP足りないからな

410
名前なし 2026/05/18 (月) 00:10:43 129fb@3829e >> 350

でも速度上げるとアッハタイムの速度にもかかわってくるから一応あったほうがいいんじゃない?とは思う。もちろん攻撃足りないなら攻撃靴だけどフォフォ採用なら速度靴もありだと思う。

352
名前なし 2026/04/17 (金) 00:49:59 6a1ac@ec850

マネーウォーズで使ってると、顔ドアップでピコピコ音が流れる長いシーン(スキル?)がありますがマネーウォーズ以外でもあるのですか?

353
名前なし 2026/04/17 (金) 05:03:23 29c04@df1a1 >> 352

SP消化する時間のこと言ってるなら、それが火花のスキルなのでどこで使ってもありますよ。マネウォ仕様なのは愉悦スキル直後の玉が降り注ぐ攻撃ですね。

355
名前なし 2026/04/17 (金) 20:48:09 2fe32@ec850 >> 353

ありがとうございます。

356
名前なし 2026/04/17 (金) 20:52:24 2fe32@ec850 >> 352

演出少し長いですが戦闘の度に入るのですかね?

357
名前なし 2026/04/17 (金) 22:00:22 216a6@c7c31 >> 356

枝1が書いてくれている通り、戦闘スキルを使ったらあの演出になるよ。

358
名前なし 2026/04/17 (金) 22:17:55 6cca2@ec850 >> 352

助かりました。聞いてばかりですんませんでした。

354
名前なし 2026/04/17 (金) 05:29:07 29c04@df1a1

火花銀狼爻光+耐久の前提で、愉悦度のために攻撃3600、銀狼爻光が速度200のときアッハよりも早く行動したいなら速度148?、会心率も欲しいし、SP供給の花火が抜ける分衝撃ネタを稼ぎたいからEP効率もほしいというハイパー厳選タイム突入案件なんですね?この子。厳選緩和が、爻光耐久にルサカ持たせて火花を1枠目にするのと、爻光2凸の速度バフ、フォフォ1凸の速度バフと必殺の攻撃バフか。火花のEPちょうど160だから強化後のバフも満額受け取れる。周りを整えたら割と厳選楽になるのか。爻光復刻してください。

359
名前なし 2026/04/18 (土) 01:49:50 7c4e9@3f450 >> 354

火花をアッハ以上の速度で行動させたいだけなら2凸火花でいいだろ。速度一切盛らなくて良くなるから攻撃3600も達成しやすくなる

360
名前なし 2026/04/18 (土) 05:47:30 29c04@df1a1 >> 359

アッハタイムのたびに衝撃ネタ4獲得+追加ターンと爆笑ネタの切れ目無くせて1凸効果も常時発動になるのは確かに強いな。火花爻光爆速で復刻してもらおう。

361
名前なし 2026/04/19 (日) 08:45:26 f229a@34061

精鋭以上との接敵時のボイスで元気出る

362
名前なし 2026/04/20 (月) 12:15:20 49b8f@c5970

攻撃力3600で率ダメ速度盛るのキツすぎないか?花火抜けるの痛すぎる…

363
名前なし 2026/04/20 (月) 15:59:39 a9889@4aaed >> 362

あなたはフォフォを使って攻撃力を盛ってもいいし、符玄を使って会心率を盛ってもよい。

364
名前なし 2026/04/20 (月) 16:13:49 4e241@45c82 >> 362

出雲持たせるのもアリやで、パンク/天国は結局火力補助にしかならないしほぼ確で発動出来て厳選楽になる選択肢としては有力

365
名前なし 2026/04/20 (月) 18:01:34 824dc@0901c >> 362

出雲あり寄りのありですねぇ、、フォフォの必殺バフ2ターンだから維持できるならそれ込みで厳選するほうがいいですよね、、

366
名前なし 2026/04/21 (火) 15:59:18 886e2@2f43f

他の場所で出てた情報だけど、強化後フォフォと組ませる前提で考えてる人は火花の攻撃力2818でフォフォバフ込み3600達成できるのは覚えておいて損はない。ただし2ターンバフなので常時維持は難しい点は注意

372
名前なし 2026/04/24 (金) 14:07:08 300af@4aaed >> 366

これ記事に反映されてたけど、フォフォの攻撃アップが割合だから、星4礼装の時、攻撃力2818では達成できないんじゃない? って思ったけど、ちゃんと編集されて固定値の話消えてたね。

367
名前なし 2026/04/22 (水) 19:15:39 79c23@bcd49

銀狼パで無餅運用してるけど、SP周りはなんとかなってる……気がする。

369
名前なし 2026/04/23 (木) 09:46:53 886e2@ac398 >> 367

9狼がSP供給してくれるのと愉悦3名以上で必殺使用時に疑似SP4貰えるようになるからね、あと9狼の速度のおかげで火花爻光の時よりアッハタイム回転率が高くなってるのも大きい

377
名前なし 2026/04/25 (土) 09:59:59 e21f0@9ed08 >> 367

でも無餅だとSP溢れるからやっぱり餅欲しいな〜ってなるんよな

368
名前なし 2026/04/23 (木) 01:15:03 7eeba@e0132

攻撃3000くらいで妥協したとしてPT全体での火力に対する影響がどれくらいかなあ

371
名前なし 2026/04/23 (木) 21:37:42 3a09a@a6456 >> 368

攻撃力3100速度155と攻撃力3600速度134の火花で今期のナイト2を比べてみたけど初手の爻光必殺での愉悦スキルが前者54万/後者60万だったほかのダメージも計測してみたかったけど速度134だとアッハタイム後で爆笑の褒美が増える関係で無理そうだったから断念したよ。ちなみにクリアラウンドは0Rで残り行動値はどっちも55だったからアッハタイムの前に動きたいかどうかになる気がする。
PTは無凸餅火花(魔法少女&出雲)/無凸餅銀狼(魔法少女&パンクロード速度200)/1凸餅爻光(卜者&巨樹速度204)/1凸餅アベンチュリン(隠者&ルサカ)で装備は火花の靴だけ変更した

370
名前なし 2026/04/23 (木) 16:29:13 ea3ef@98b63

完凸効果って爆笑の褒美を切らしているときって不発になるのかな

373
名前なし 2026/04/24 (金) 16:27:43 0fc79@9be02 >> 370

愉悦スキルにおいて褒美とは基本的にはそのアッハタイムにおける爆笑ネタの事なので発動する時点で確実に1はある。火花以外の愉悦出禁にして全力で爆笑ネタを稼がないようにしたらネタ1で2バウンドは見れるかな

374
名前なし 2026/04/24 (金) 17:42:25 修正 8d6da@5f40f >> 370

愉悦スキル発動時に計上される爆笑ネタの個数でバウンド回数決まるから、爆笑の褒美は関係ないよ。あと戦闘開始時とアッハタイム後には編成中の愉悦の人数分爆笑ネタが加算されるので、20+1バウンドが保証されてる。不発は(今は)あり得ない

375
名前なし 2026/04/24 (金) 23:37:32 4d2a3@b1b5c

銀狼/火花/愉悦主/フォフォで使ってるけど、ヘルタ完凸/タケタケ完凸/イベント完凸/ナナシ無凸ある場合どれを誰に付ければいい?(銀狼のみ餅付けてる

376
名前なし 2026/04/25 (土) 00:03:42 8d6da@5f40f >> 375

銀狼が餅は当然として、愉悦主にヘルタ、火花にタケタケが丸いんじゃないかなぁ

378
名前なし 2026/04/25 (土) 21:27:57 fb70f@98707 >> 375

このページの光円錐欄を読むのだちなみにイベ円錐は書いてないけどあれは緋英専用になりそう、必殺後1Tのみはさすがに

379

イベントのやつあまり汎用性ないのね。愉悦主にヘルタ、火花にタケタケにしとく。ありがとう。

380
名前なし 2026/04/29 (水) 11:54:37 610e7@b2e14

火花ハイキャリ編成って銀狼入れたスタンダードな愉悦編成に比べると強さ的にはやっぱり格落ちしますか?

381
名前なし 2026/04/29 (水) 13:45:31 aacec@c502b >> 380

そもそも愉悦っていうコンセプトがアッハタイム中に愉悦による総攻撃とかでシナジー発揮するタイプなので当たり前

382
名前なし 2026/04/29 (水) 13:52:49 4e241@ec06e >> 380

階差とかマネウォなら状況次第で寧ろ寧ろみたいなケースあるやろうけど、基本的には差が大分開くかな

383
名前なし 2026/04/29 (水) 20:31:43 610e7@2c539 >> 380

お二方ありがとうございます!火花をメインに出来るなら2凸餅まで頑張ろうと思ったのですが銀狼に興味ないので愉悦は諦めます…

384
名前なし 2026/04/29 (水) 20:46:12 b0656@0bb4d >> 383

弱体キングくらいなら余裕だと思う

385
名前なし 2026/05/02 (土) 16:29:44 c60d7@3a272 >> 383

ヒバーナ2凸ならもしかしたら銀狼じゃなくて緋英を突っ込んでもそこそこやれる可能性があり得る

388
名前なし 2026/05/04 (月) 14:05:04 8e289@4aaed >> 383

愉悦耐久が(くるなら)どうなるか次第じゃないかなぁ。花火花+爻光自体は普通にやれてるほうだと思うけど(なお、この編成だと2凸は微妙な感じになる)

389
名前なし 2026/05/04 (月) 14:32:31 0fc79@fe634 >> 383

正直そこの花火は(火花に餅があるなら)開拓者にした方が明らか良いから花火花は愉悦の代用品だよ。やるなら他に愉悦居ない時の花火開拓者くらいの案件

386
名前なし 2026/05/04 (月) 07:54:57 0fc79@fe634

そういえば、緋英天賦に会心ダメを愉悦度変換ってあるのがマネウォで見れるけど火花の会心ダメって反映されるんだっけコレ。サンデーみたいな自身の会心ダメの〇〇%タイプは変換に乗らないってのは知ってるけど、参照先が爆笑ネタの数なのはどういう扱いなんだろう

387
名前なし 2026/05/04 (月) 08:11:24 c0a01@9067d >> 386

試してみた感じ後からバフするタイプ(サンデー必殺や花火スキルなど)は変換に乗らないけど、最初からバフするタイプ(ロビン天賦や爻光モチーフなど)は変換に乗るっぽい。火花の会心ダメージはサンデー花火で試した感じ途中のスキルで増やした分も反映されてた

390
名前なし 2026/05/04 (月) 14:52:03 e76e9@a6784 >> 386

ステータス参照の再参照が無理なのは永続ループが発生するから。例えば花火のスキルをサンデーにかけて、サンデーの必殺を花火にかけるとまず花火のステータスを参照してサンデーの会心ダメがアップ、その後サンデーの必殺で花火の会心ダメがアップ、花火の会心ダメが上がったから花火のスキルの会心ダメバフもアップ、サンデーへの会心ダメバフ量が増えたからサンデー必殺の会心ダメバフがアップ、花火の会心ダメが上がったから...(以下ループ)ってなっちゃう。それに対して火花の爆笑ネタ参照の会心ダメバフは爆笑ネタの個数こそ参照するものの↑みたいに永続ループしない固定値の一種なんで再変換の対象内になる

391
名前なし 2026/05/05 (火) 15:42:35 dfb59@cb32e

9狼編成だと自身のターンが来る前に爻光のと自然のでアッハタイム2回来るから配信ルームの初動の遅さが気になってきた、出雲あたりで厳選しなしかなぁ

392
名前なし 2026/05/05 (火) 17:49:04 f543d@e59fc >> 391

速度143とか148とかにしたらいいんじゃねーのかな。俺はどうせまた速度調整ずれるだろうなと思ってもう一人の愉悦枠来てから厳選するけど...

394
名前なし 2026/05/06 (水) 07:39:57 0fc79@fe634 >> 391

アッハより速度上げれば2回目の前にターン来るよ。爻光銀狼200にしても148で超えられるから結構楽。フォフォやら爻光の凸があると火花の方がアッハよりサブステ1個分くらい速度upの恩恵多くて近付くし。後は2凸したらアッハタイムのあとに火花ターン来るから自然と行動前に2回アッハタイム来るのは不可能になるぞ

393
名前なし 2026/05/06 (水) 03:38:19 a2c4b@55e46

火花のボイスとか空欄だけど元から?

396
名前なし 2026/05/07 (木) 11:54:45 9ad4f@243ab >> 393

新キャラのページは空欄だよ 編集した人がいないだけ

398
名前なし 2026/05/07 (木) 16:46:16 a2c4b@55e46 >> 396

そもそもhoyowikiにも記載ないみたいだね……教えてくれてありがとう!

400
名前なし 2026/05/11 (月) 00:21:42 a2c4b@55e46 >> 393

木主です。個人的な趣味で文字起こししたのでキャラストとボイスを編集しました。手打ちの文字起こし(hoyowiki準拠ではない)なのとwiki編集が初めてだったので不備があったらすみません

395
名前なし 2026/05/07 (木) 11:29:22 09322@6df31

復刻で確保予定なんだけど2凸銀狼目線でも餅>2凸で合ってるよね? せめて餅ですり抜けなければなあ

397
名前なし 2026/05/07 (木) 14:04:23 8d6ba@b734c >> 395

銀狼目線だと2凸かな。1凸のスコア変換時点でどれだけ爆笑ネタ稼ぐかっていう話になるから。とはいえその為には餅の最大SP+も欲しくなるという

399
名前なし 2026/05/08 (金) 16:47:14 09322@28619 >> 397

サンクス、結局餅も引いてそうだけど一応考えるかあ

401
名前なし 2026/05/13 (水) 10:39:19 68408@546df

火花の速度厳選つらいから、愉悦耐久で速度バフ欲しいって意見見るけど、愉悦耐久入ったらその分の速度がアッハに上乗せされるから、結局アッハ+1の速度目指すともっと厳選辛くない?

402
名前なし 2026/05/13 (水) 11:12:21 b0965@72071 >> 401

計算式上、愉悦の人数増えるほどアッハの速度への影響減るからバフでまとまった値もらえるならそっちのが上回るんじゃないかな。数値次第だけどね。

404
名前なし 2026/05/14 (木) 12:13:06 0fc79@cd294 >> 401

仮に最後の枠が速度200目指した上で全員の速度を爻光と合わせて60%くらい盛るから火花以外が全員速度260ですくらいの馬鹿の数字になったとしてもアッハの速度って170ちょっとにしかならないから攻撃靴でサブで速度を合計で9くらい上げたらアッハ追い抜けるよ。それくらいに全体速度バフを盛った時のアッハって相対的に遅い

405
名前なし 2026/05/15 (金) 12:15:22 85648@de051

銀狼パでの火花の速度厳選って、2凸してれば別に初期速度でもいいんだよね?

406
名前なし 2026/05/15 (金) 17:05:09 修正 a4a4a@4aaed >> 405

サプライボックスの消化って意味ではそれで間違いない。けど、スコアやタネや褒美や火花の火力稼ぎたいってなるとアッハより少し早くしたほうが稼ぎやすくなる(爻光の必殺で行動順ズレるから確実性はない)

407
名前なし 2026/05/15 (金) 17:54:11 e76e9@5b4ae >> 406

2凸効果は即行動じゃなくて追加ターン獲得だから行動順はズレないぞ

408
名前なし 2026/05/15 (金) 18:02:00 修正 a4a4a@4aaed >> 406

あれ?追加ターンだっけ?ごめん勘違いしてた。じゃぁ、速度あればいいけどなくてもいいか

409
名前なし 2026/05/17 (日) 11:36:46 d1c22@4812d

ストーリーの邪願蓮主戦で出してると、アッハタイムの時のボイスがいつもと違う時があるな。ストーリーの面子に投げ願ありがとーって言ってる。ウルフロードさんって声も聞こえたから銀狼も込みか

411
名前なし 2026/05/19 (火) 02:12:53 db8da@5ce56 >> 409

バグなのかどうなのか分からないけど(多分バグ)愉悦キャラには戦闘中に放置した時のボイスがなぜか愉悦スキル発動時に流れる仕様が4.0からずっとある 条件はよくわからないけどマネウォで火花がマネウォの特別な愉悦スキル(結晶降らせるやつ)中によくそのボイスが流れてるイメージ

412
名前なし 2026/05/26 (火) 12:58:17 6538f@73320

無凸餅なんですけど目標ステータスの優先度ってって速度148>戦闘中攻撃力3600>会心率80%>会心ダメできるだけって順番で合ってますか?

413
名前なし 2026/05/26 (火) 13:08:35 f1ce0@e59fc >> 412

速度は正直134でも143でも149でも誤差だと思う。なので一番目の>は=の感覚。速度134以上と戦闘中攻撃力3600はマスト。それ以外を失おうとここだけはって話でね

414
名前なし 2026/05/27 (水) 15:28:54 c60d7@3a272 >> 413

直近のコンテンツが庭だからか速度133以下で0ラウンド目に行動2回できないことの不便さがかなり目立ったな。とはいえ他コンテンツのこと考えたら速度低くても会心やEP優先したほうがよくなりそうで、どうしたものか

415
名前なし 2026/05/27 (水) 17:50:00 3e352@19292 >> 413

火花本人の速度調整もめんどいが愉悦のアッハタイムの仕様や銀狼999爻光の爆速キャラと面倒が多すぎる・・・ 自分は143で試したがもうちょい速度足したほうが良いかもと感じた

416
名前なし 2026/05/27 (水) 22:26:35 168a6@a61e4

後に銀狼控えてたから無凸餅にしたが復刻来たら2凸したいな、問題はいつ来るのかがわからんのだが

417
名前なし 2026/05/28 (木) 05:59:51 0fc79@391c2 >> 416

まぁ4.4でしょ多分

418
名前なし 2026/06/10 (水) 20:49:05 62b67@716d0

HCでメインもやれるけど本質は同運命の編成火力を底上げするサブアタッカー。既存登場人物の別人格だが、最初は敵として登場する。何から何まで長夜月じゃないか火花がよ…

419
名前なし 2026/06/12 (金) 23:38:59 0c5c6@f1147

爆笑の褒美って火花2凸等の追加ターンでも消費されますよね?緋英編成想定です。

420
名前なし 2026/06/12 (金) 23:56:00 78bde@b1a45 >> 419

追加ターンと行動順100%加速は違うのだ

421
名前なし 2026/06/12 (金) 23:56:28 7c266@50288 >> 419

追加ターンはバフのターン消費はないです。爆笑の褒美も同様です。

422
名前なし 2026/06/13 (土) 11:07:16 0fc79@fe634 >> 419

追加ターンはターンが来ていない(行動値変化なども起こらない)がなんか動いてるだけで必殺技ターンみたいなものだと思えばいいよ。あれと同じでターンカウント進まない

423
名前なし 2026/06/24 (水) 13:58:48 09144@5605e

火花ってなんで攻撃力参照なんだろう 愉悦パで1人だけコンセプト違う感じが否めない

424
名前なし 2026/06/24 (水) 14:05:07 e76e9@5b4ae >> 423

花火と合わせたかったくらいしか思いつかん。無駄なのはそうだけど、そもそもあらゆる面でキャラ同士が完璧に噛み合ってるのって記憶くらいだしそんなもんだと受け入れた方が気が楽

425
名前なし 2026/06/24 (水) 15:08:04 0fc79@e5e44 >> 423

コンセプト上サブアタ兼任だから褒美消し飛んで弱くなるんで速度そこまで盛らせたくはないし、だからといってアタッカーなら最適の会心ダメ変換だとちょっと強すぎるから…

426
名前なし 2026/06/24 (水) 15:25:40 53327@0b1e5 >> 423

銀狼の息切れ中に火力出せる程度のちょっとしたデザインだと思ってる

427
名前なし 2026/06/24 (水) 16:24:53 3e352@19292 >> 423

火花花火と合わせて使いたかったんだろうがハイキャリ運用前提なせいで銀狼999編成だと速度調整くっそ面倒になってるのがネックよねえ・・・お前今から速度200になれ

429
名前なし 2026/06/24 (水) 18:16:01 77814@36570 >> 423

つまり花火は速度バフを貰えればよかったんだ、昇格と凸で速度+85%をバラ撒け

430
名前なし 2026/06/24 (水) 20:29:41 0fc79@fe634 >> 429

ぶっちゃけると超絶弱いんで無いほうが……。銀狼の断トツで弱い所、周囲に動いて貰ってから動く前提かついざ周囲を加速して稼ぎきれると稼ぎ終わってからコイツのターン待たないといけない速度依存なところなんで…ターン制限ありきの愉悦は火力期待する場合は速度依存は一番弱い