https://wikiwiki.jp/star-rail/火花
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とりあえず強そうに見えるが、その真価が発揮されるにはもう少し人数が集まって「愉悦、これにて完成!」とならねばならない……。今はまだ身内ネタで盛り上がってるくらいの愉悦レベル。
2凸してると追加ターン多すぎて花火の行動順引き上げですら邪魔に感じるな。バフの維持考えて速度0にしたいまである
愉悦3の時に花火居なくても加速もSPも使わず衝撃ネタだけで会心バフと爆笑ネタ供給するバフ兼サブアタ何だろうなぁって思うと同時にこの強さでサブアタならメインアタッカーはどうなるんだよっていう
すぐ行動(行動値短縮100%)と追加ターンはまったくの別物で追加ターンはバフの経過処理ないよ
だから行動を追加ターンのみに出来たら爆笑の褒美のバフターン途切れることなくて最強じゃんって話よ
逆に2凸してないと花火抜けた時にうまく回るんだろうかという不安が
異相のナイト3にアーチャーパを使いたくて全員餅ありの花火なし火花パ(無凸火花/1凸爻光/無凸サフェル/1凸アベンチュリン)で触ってみたけど火花ターンの時に爻光必殺を使うようにすれば衝撃ネタが2個以上ある状態でターンが回ってくるから十分回る。あとは追加能力に必殺時愉悦3で衝撃ネタ+4があるからそれで賄えると思う。ただ花火がいないから攻撃力3600がだいぶ厳しくなるのと出来れば3部位攻撃力で速度134欲しいから厳選が辛くなる
火花大会後に花火に吸収されたかを答えてる公式っぽい画像をXで見かけたけど本家はどこで見れるんだろう? ホヨラボには無かっし…わかる人いませんか?
最初に火花に会った広場(カードゲームのチュートリアルとかやった広場)のワープから見て左奥にいるよ
たぬき記事にも火花関連書いてあったと思う(キャラスト見てねってメタだった気がするけど)
お二人ともありがとうございました! ゲーム内は見てなかったです……失礼しました
列車に来た火花が割とクリティカルなこと語ってくれてるよ
2凸するとネタ獲得効率の体感結構変わりますか?
2凸まですると花火のSP供給が追いつきにくくなってくるんよね。だから4.0時点だと体感あんまり変わらないけど、これから愉悦キャラが増えて(できれば耐久キャラだと良き)火花の昇格4とか餅とかがフルスペックで発動できるようになったら結構変わると思う
アッハタイム直後に爆笑ネタ稼いでバフ全開を確実に出来たりと無凸を2凸にしたら本来の運用だとかなりの差があるんだろう事はちゃんと感じるよ。でも今は横が爻光しか居ないんで本気出せてないからそれなりに腐ってるともなる。火花好きじゃなきゃ今から凸まで追わなくても良いんじゃないかな…
今後花火が抜けて愉悦染めする時にメインアタッカー枠も耐久枠も普通にsp使う(こーこーの大吉大利の効果を活用すると思う)可能性を考えると、衝撃ネタを爆笑ネタに変換する爆笑ネタサポーター+サブアタッカーとして編成に組み込むことになるが、そうなると2凸の重要度高そうなんだよな…。
飲月やエミヤさんみたいにそのターンに一定以上SPを使わないと火力効率が悪いということもないし、火花本人は最悪衝撃ネタ使ってガチャ引いてSP収支を+1〜に留めてギャンブル性のあるSP供給サブアタにしたとしても本人の火力がそこそこ下がるだけでキャラとしてのコンセプトは崩さず成り立つよ。余程残り2人がSP食うんじゃなきゃこんな使い方したらSPダダ余りだろうけど
2凸は上にもあるけどSP面よりアッハタイム後に追加ターン得ることで天賦や1凸のバフを予め味方に渡せること、爆笑の褒美のターン消費無しで愉悦ダメージを出せること、(推定)攻撃靴で良くなることが大きいと思うな。あと衝撃ネタで大草原引いたときはSP消費なしだから、衝撃ネタだけ使うなら恐らく収支は±0か+2〜になるね
昇格4の衝撃ネタ4個獲得が結構ヤバイ性能してるな
こうこう共にめちゃくちゃ気になるけど、4.2でどうなるか分からない以上博打したくないので泣く泣くスルーかもしれん
爻光と共に愉悦のシステムに素晴らしく合致した性能はしてるけど、まだ見ぬ愉悦メインアタッカーと素晴らしく相性がいいかどうかは確定してないもんな。どっちとも相性悪いってことはたぶん無いだろうけど、両方とも相性良いとは限らないから最安定行動は様子見か。
まぁこれを毎回繰り返すと、一生ガチャなんて引けなかったり旬が過ぎたあとに一人ずつ集めていくことになったりすることもあるが
引くことを博打と表現するなら引かないのも中々の博打だと思うけどね
非会心の持続撃破を集めずにナイトで泣いてるやつとか居るもんな。博打失敗の典型例がこれ
あれも最新環境パ揃えてけば突破自体はできるくらいの難易度だし、失敗は言い過ぎでないのかね
何回でも言うけど、愉悦側から見るとSP爆消費アタッカーってより爆笑ネタ大量供給アタッカーって側面の方が強い様に見えるので、愉悦キャラなのにアッハタイム関連のシステム無視する様なキャラでもない限り博打になり得ないと思う 上の言う通り引かない方がリスクは高い(無理に引けとは言わない)
新バージョンのキャラは速めに復刻貰えるから無理して引かんでも良いと思う。愉悦キャラ「3人」で最大バフ発揮するから残りの1枠どうするんだよって恐怖が付きまとう点よね
(頭の中をレイシオと、乱破が駆け抜けていったけど)復刻は早くくるだろうね。ただ、火花・花火・爻光の同時復刻が来そうで怖い。
ワンチャン早く来るかもしれないけどスタレ復刻は大体相性のいいキャラの時に同時復刻するスターターセットやから石がかなりヤバい可能性は考慮しないとね…
損をしない引き方をするならVerX.7-8まで待って復刻で揃えるのが一番いいよ。その間の苦労は考慮しないものとする
その頃には次のメインアタッカーがクソインフレするかもしれないって想像してガチャ回せなさそう
そこまでいくとサービス終了告知までゲームしない、が正解になるね
このページの4凸の説明衝撃ネタと爆笑ネタ間違って捉えてる希ガス
どのへんが?特に変なところ見当たらないけど
そりゃもう直されたからな。
横からだけど朝の時点では説明文に「必殺技で獲得する疑似SP増加と愉悦度バフ」みたいに書いてあった気がしたから、誰か直してくれたんじゃないかな?
直してくれたみたい、ありがとう
二人とも餅必須感すごいけど、ここにアタッカーとして銀狼or緋影が入ってくるなら現状二人の火力って編成割合的には低まるし、餅分の石で銀狼凸したほうが強いみたいになりかねんのか
どっちも全体に効果あるタイプだからなぁ。どこに投資するのが一番伸びるかは実装されるまで分からないけど
火花、コウコウ共に無凸餅です。ボス火花と戦う際、火花だけの爆笑の褒美が枯渇してしまうという事態が発生するのですが、これは現状対策可能でしょうか?
爻光の天賦に爆笑の褒美の継続ターンを3ターンにする(通常は2ターン)っていうのがあるからそれが原因だと思う。手動必須になっちゃうけど爻光必殺だけ火花のターンに合わせると少しだけ長持ちすると思うよ
火花無凸餅、コウコウ無凸餅、花火1凸餅、フォフォ無凸で裏庭12前半何回か挑んでみたら火花を速度靴EP縄にしたら0ラウンド行けた。攻撃靴だといけなかった。そんでもってフォフォ抜いて無凸餅サフェルつけたら被弾ガチャ通さなきゃだけど異相キングも0ラウンド行けた。個人的にはアッハタイムがラウンド内で1回増えてるのが大きい気がする。
愉悦ダメージが重要だからそりゃそう
フォフォと一凸花火いるなら攻撃数値ノルマ届きやすいやろしな
基本倍速にしてるけど、火花の必殺技時だけ倍速外して聴いてる。可愛い
そんなトゲトゲしたコメント書くことないやん
中毒性あっていいよね
2週間ぶりに来てみたら♡11もついてた。同じ気持ちの人案外多くて嬉しい
無凸餅のステ画面で攻撃力3459/速度134/会心率81%(出雲と爻光餅あり)まで確保できた…… あと攻撃力41でルサカなしで最大まで達成出来るけどとりあえずこれで終わり
…?41足しても3500で上限値(3600)に足りてなくない?
ほんとだ間違えて計算してた…… でも花火抜きルサカ1で攻撃力3606になってたから一旦これで行くわ
配信モード中の挙動って詳しく分かる人いたりする?大草原に天井あるって書いてあるけど明確な数値は記載されてないなぁって…
オンパロスではセイバーアーチャー餅込みで完凸優先するために何も引いてなかったから今回こそは環境に置いていかれたくないのもあって火花引いたんだけど凸より餅引いた方が良いかな?爻光は無凸餅有りで花火は一凸でダンス持たせてます
火花は餅あった方がいい、最大SPアップが実際使ってみるとすごく便利に感じるよ。確かお試しは無凸餅なはずだから裏庭12前半とかで無凸無餅火花と比べてみると分かるかも
他に持たせる選択肢がほぼほぼ無いのもあるけど今後愉悦パ組むなら花火は抜ける可能性があるからその分最大SP盛れる餅は欲しい感はある。
愉悦3になれば衝撃ネタが多くなるんで一応無くても回るんだけど、その分状況次第でやや上振れ引くとすぐにSP溢れて無駄になる可能性があるからそこをどう見るかかな…
SP最大で衝撃ネタ消化中に大草原引くと溢れるから、今後衝撃ネタ増えるならむしろ欲しいと思った。今でも見えてないところで溢れてる気がする。今回の末日ニカドリーがお試しになるかも?
火花の出演番号ってなんぼですか
戦闘のときアッハ押すと見れた気がする
あと採点銃でも見れた気がする
軌跡からも見れる。144番
今日は幸運で代用した場合の使い心地はどうですか?
正直なところ今日は幸運わざわざ買うくらいならタケタケで良いと思ってるし花火がまだ居る今はそれで問題無く扱えるよ。爻光居ませんとか4.2以降は多分餅無しは動かしにくくなるけど
キャラが好きで引いたけど餅も爻光も無いから愉悦編成はできないなぁ
餅無くても、火花+花火で動ける性能ありますから、4.2の愉悦勢に期待ですね!
性能次第だけど、愉悦開拓者来るし銀狼か緋瑛引けば2〜3人編成出来るから、やろうと思えば出来る余地あるよ
愉悦度オーナメント追加…配信ルームくん…
言うて愉悦度8%↑会心ダメ12%↓やし、サブステ厳選した配信ルームから無理に乗り換える必要はなさそうな気がス
まぁ無理に換える必要は無いだろうね…愉悦度の方が貴重だし自分は換えるけど
明らかに火花デザインだから多少性能落ちても変えない!強化入ったキャラで他の光円錐が良くてもモチーフから変えたくないのと同じ
現状バナダイスで乗り換えを検討してたけど、わざわざ配信ルームを厳選する必要ない感じかこれ
火花は日常の周回適正どんなもんかおせーて
スキル演出とか長いし周回適性はだいぶ低いんじゃない?トイレ行って歯磨きして洗顔して髭剃って戻ってきたら周回終わってるキャラが周回適性キャラや
ちゃんとコウコウも居て育成も出来てるなら愉悦スキルでどんどん片付いて行くから結構速い、フレンドで使ってみるのが良いんじゃない?
演出長いのがネックだし完凸長夜月のフレ探してブロ花火サンデーでHCするのが一番高速
花トンネルには全く適正ないが歴戦は敵味方の行動減らしやすくてかなり早い
演出長いのは最初だけで、爻光火花両方いる前提で一旦エンジンかかれば一度のアッハタイムで2wave飛ばせるので多数のwave跨ぐ時の周回には滅法向いてる。愉悦スキルでEP溜めて必殺でまたwave飛ばせるからテンポは良いよ。逆に少ないときは火花のSP消費演出がオートでもダル過ぎるので不適格。
(前提として火花爻光は両方とも無凸餅)
2凸すると毎回割り込んでくるし割り込んでる最中だと必殺も発動不可だしでかなり遅くなるよ。今だけ2凸効果消えないかなってなる
今後運営開発の思惑通りに愉悦染めをするってなった場合、今は花火のおかげで攻撃靴で済んでるけど花火が抜けたら速度靴にしないといけないって相当痛いと思ったわ。花火を愉悦の運命扱いしてくれねー?マジで
花火抜けたら2凸効果の価値が上がりそうね
確かに。結局このゲーム即時行動系しか強くないってバランスだからそれがアッハタイム時に何回か出来るのは強い。もう恥も外聞も捨てて愉悦の運命のブローニャでも出してくれや
花火抜けたら攻撃バフ貰えなくなるから代わりに入る愉悦キャラが攻撃バフしてくれないと靴も縄も攻撃にしないと攻撃3600到達がかなりきつい。地味に花火いないと攻撃も速度も全部足りないわ
マジでなんで攻撃力なんか参照元にしてるんだろうな?会心率なり会心ダメージなりでいいじゃん...ホンマにミホヨの考えてることわかんねぇのよ
あと可能性としてあるならサブアタ火花にしたときに相性がいいメインアタッカー(銀狼か緋英?)が攻撃力を盛ると美味しいタイプかな。 それなら本体か愉悦耐久に攻撃力の横バフはあるかもしれない
攻撃以外を参照にすると与ダメが乗らない都合でオーブ(速度がサブステでいけるなら靴、必殺回転率によっては縄も)がフリー、つまり耐久に振る余裕が出来るせいで耐久キャラの調整が面倒になるとかじゃね?やってること自体は乱破も同じだし今更感
その予ダメージが乗らないってのも向こう側の都合をモロに感じるから嫌いだわ。予ダメージアップ系のサポーターがバージョン1のころからずっと強いからそれらと併用させないようにって魂胆しか見えてこないからな。ま、今さら言ってもしゃあないか。とにかく花火を抜かすことを推奨してくんなら攻撃力と速度の補てんが出来るキャラは絶対用意しろよな開発、頼むぞマジで
原神が5年かけてたどり着いた境地にスタレは2年で至ったんだな。もう来年はどうなっちまうんだよ
>> 304つ1凸フォフォ
フォフォじゃ足りんよ...
つまりそのための4.2のフォフォ強化ってコト!?多分強化入るなら復刻もワンチャンあるよね……?
フォフォ、攻撃力2000くらいバフしてEPを100%回復してアッハタイムを即座に発動してくれ
そのフォフォしっぽ宿ってない?
滑り込みで無凸餅まで確保しちゃったけど、やっぱり単純なキャラパワーでは1凸餅アーチャーの方が高い感じがするね ただ今は凄まじい接待パワーもあってかなり強い
個人的には単体相手ならアーチャー、それ以外なら火花くらいの感覚
火花は別にメインアタッカーじゃないからそんなもんや
寧ろサポート兼サブアタ想定で設計されてるであろうキャラがアーチャーに迫る(無凸比較ならそこまで変わらん)のがヤバいんよな 愉悦メインアタッカーどんだけ盛られるのって言う
無凸比なら普通に火花の方が強いよ。1凸は持ってないから知らない
一凸同士だと多分爻光+爻光餅くらいは前提として考えてやらなきゃアーチャーが勝つよ。火花現状アーチャーで言えば昇格2封印されてるのを本来要らないパーツで補ってる状況な上に火花の凸効果が本来の役目であるサポーターとしての性能強化だから
開拓クエスト後だと初対面ボイスが変わっててびっくりしたわ。うん、中身花火だなってなるしちょい感動
キャラは引けたが餅すり抜けてオワタ
SP枠に寒鴉、耐久枠に羅刹でも機能はする 火花2凸してるからかもしれないが…
新しいオーナメントってどうなんだろ。やっぱ愉悦度上がる方がいいかな
厳選し直すほどの差は多分無い。しなーずの為に千星掘ってたら何か良いの出たわとなった場合は変えて良いと思う