https://wikiwiki.jp/star-rail/火花
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こうして虚無の行人がまた1人…
ギリギリまで粘ったけど餅引けなくてつらたん…タケタケじゃやる気出ないよ~!
2凸したら元々足りてなかったSPが全く足りなくなったんだけど、1度のスキル使用回数はどれぐらいで我慢するのがいいんだ…?(火花2凸餅、花火2凸餅、丹恒無凸無餅/フォフォ1凸餅、爻光無凸餅)
なんも気にせずオートでぶん回してる。特に困ることはない。sp1しか消費できてないときもあるけど別にいい。
真面目に答えるなら、大草原タイミングで止めるが効率いい(大草原に天井あるうえに引き継ぎたぶん無いから)。普通のガチャも出るまで回すでしょ?排出率3%だとしても排出実績データを積み上げると3.5%くらいとかになるのと逆の理屈。大草原何回引いたら終わらせるのがいいかは知らん。速度によるからアドバイスは無理だ
アッハタイムの割り込みの直後に更新タイミングの爻光と火花が連続で動くけど花火必殺が無いって場合以外は基本的に何も考えず全ブッパ。見るからにHP少ないから其処までしなくても横なり本体なり倒せそうならやや控えめに、くらい。火花の強化通常は最後に通常で殴る関係でSP1返してくれるんで次も一応強化通常にはなるし、毎回最大値出さなくても良いからあまり気にする必要はないかなって
率直に餅必須?
まあ率直にかなり必須
花火抜けるから、銀狼に最大SPアップがない限り必須だね。
予告番組で最大SP8(おそらく火花餅が愉悦3人でフル起動してる分)だったから、銀狼にSPアップは少なくとも無凸では無いだろうな
まさかモチーフ光円錐の最大SP+3は花火が抜ける前提の効果だったなんて誰が予想できるんだよ
凸効果や愉悦3の効果からして元々抜けるのは見えてたよ、ただ火花をメインとしてアタッカーにしたいとかなら花火が相性良い(関係性含め)ってだけで
2凸だと花火の引き上げが邪魔ですらあるもんなあ
色々なとこで火花は愉悦メインアタッカー!って勘違いしてる人がいるからSP爆食い=花火は必須で抜けないって勘違いも多かったのかもしれない…自分は花火花したいから愉悦耐久来るのに期待してるけど。
むしろ初期からネタ稼ぎ性能高くて横バフまで持ってるから長夜月枠じゃね?って言われててアッハタイムの仕様的に爻光もほぼ必須だから愉悦アタッカーの実装と同時に花火抜ける以外の未来しか無かったろ…
多数のHC編成(ファイノン以外の黄金裔は流石に入らんけど)で最適サポクラスになった花火が1番愉悦から抜けても就職先があるからな。愉悦の運命の誰かが抜けるような実装よりはよほど平和的な結果と言える
予想できることとはいえ、本体に内蔵しとけよ(花火抜ける予測できてるんなら)って思うのにはなんも言えねぇ
まあ餅依存度高くないと餅引いてもらえんからな…というのはある。今んとこ餅依存度ランキングでは歴代トップかもね火花。ヒアンシーとファイノンも大概だけど火花は格が違った
流石に記憶パのヒアンシーの方が依存度高いと思うよ
スタレの餅依存度はヒアンシーだけレベチ
ルサカ1個と爻光モチーフで攻撃力3600速度134会心率100%行くよう調整してたから銀狼が攻撃バフ欲しいタイプじゃなくて本当に良かった これで安心して火花を1枠目に置ける
会心はともかく花火なしで速度134と攻撃力3600の両立ってどんな遺物があったら出来るんだ全部5伸びで速度攻撃率がそれぞれ2/2/1(メインオプになる場合は振り分け)で伸びてるでもしてんのかい
遺物はこんな感じ 本当は配信ルームの方がいいと思うんだけど爻光モチーフとか自己バフで結構稼げるから出雲で攻撃力と会心率を稼いでる感じ。ここにルサカ1個入ったら攻撃力3606になる
あ、そうか出雲か...。忘れてたよ。でまあやっぱり速度伸び優先か
火花2凸するのと銀狼+餅を引くのだとどっちの方が強いんだろう。愉悦耐久の性能次第過ぎて全然分からん
普通に銀狼じゃない?火花の2凸もそこそこ強いけど、ファイノン2凸みたいな世界が変わるレベルの効果じゃないよ
銀狼愉悦編成に入れると攻撃3600達成するの3か所攻撃にしないとかなり辛そう。攻撃2率2ダメ1伸びのEP縄があるから使いたいんだけれど……。
フォフォだと速度靴EP縄でも不安定ながら3600超えできる
あー、必殺と餅でメインステ1個分と少し稼げるのか。ってことはどの道愉悦耐久来るとほぼ厳選し直しか。
結局銀狼と組む場合は速度靴、攻撃縄でいいんだよね?
EP縄で必殺回してネタ確保した方が良い気がする
攻撃靴じゃね、爻光と銀狼が速度200目標の爆速ビルドだから火花の速度はあんまり求められてないしあんまりターン回ってもSP足りないからな
マネーウォーズで使ってると、顔ドアップでピコピコ音が流れる長いシーン(スキル?)がありますがマネーウォーズ以外でもあるのですか?
SP消化する時間のこと言ってるなら、それが火花のスキルなのでどこで使ってもありますよ。マネウォ仕様なのは愉悦スキル直後の玉が降り注ぐ攻撃ですね。
ありがとうございます。
演出少し長いですが戦闘の度に入るのですかね?
枝1が書いてくれている通り、戦闘スキルを使ったらあの演出になるよ。
助かりました。聞いてばかりですんませんでした。
火花銀狼爻光+耐久の前提で、愉悦度のために攻撃3600、銀狼爻光が速度200のときアッハよりも早く行動したいなら速度148?、会心率も欲しいし、SP供給の花火が抜ける分衝撃ネタを稼ぎたいからEP効率もほしいというハイパー厳選タイム突入案件なんですね?この子。厳選緩和が、爻光耐久にルサカ持たせて火花を1枠目にするのと、爻光2凸の速度バフ、フォフォ1凸の速度バフと必殺の攻撃バフか。火花のEPちょうど160だから強化後のバフも満額受け取れる。周りを整えたら割と厳選楽になるのか。爻光復刻してください。
火花をアッハ以上の速度で行動させたいだけなら2凸火花でいいだろ。速度一切盛らなくて良くなるから攻撃3600も達成しやすくなる
アッハタイムのたびに衝撃ネタ4獲得+追加ターンと爆笑ネタの切れ目無くせて1凸効果も常時発動になるのは確かに強いな。火花爻光爆速で復刻してもらおう。
精鋭以上との接敵時のボイスで元気出る
攻撃力3600で率ダメ速度盛るのキツすぎないか?花火抜けるの痛すぎる…
あなたはフォフォを使って攻撃力を盛ってもいいし、符玄を使って会心率を盛ってもよい。
出雲持たせるのもアリやで、パンク/天国は結局火力補助にしかならないしほぼ確で発動出来て厳選楽になる選択肢としては有力
出雲あり寄りのありですねぇ、、フォフォの必殺バフ2ターンだから維持できるならそれ込みで厳選するほうがいいですよね、、
他の場所で出てた情報だけど、強化後フォフォと組ませる前提で考えてる人は火花の攻撃力2818でフォフォバフ込み3600達成できるのは覚えておいて損はない。ただし2ターンバフなので常時維持は難しい点は注意
これ記事に反映されてたけど、フォフォの攻撃アップが割合だから、星4礼装の時、攻撃力2818では達成できないんじゃない? って思ったけど、ちゃんと編集されて固定値の話消えてたね。
銀狼パで無餅運用してるけど、SP周りはなんとかなってる……気がする。
9狼がSP供給してくれるのと愉悦3名以上で必殺使用時に疑似SP4貰えるようになるからね、あと9狼の速度のおかげで火花爻光の時よりアッハタイム回転率が高くなってるのも大きい
でも無餅だとSP溢れるからやっぱり餅欲しいな〜ってなるんよな
攻撃3000くらいで妥協したとしてPT全体での火力に対する影響がどれくらいかなあ
攻撃力3100速度155と攻撃力3600速度134の火花で今期のナイト2を比べてみたけど初手の爻光必殺での愉悦スキルが前者54万/後者60万だったほかのダメージも計測してみたかったけど速度134だとアッハタイム後で爆笑の褒美が増える関係で無理そうだったから断念したよ。ちなみにクリアラウンドは0Rで残り行動値はどっちも55だったからアッハタイムの前に動きたいかどうかになる気がする。
PTは無凸餅火花(魔法少女&出雲)/無凸餅銀狼(魔法少女&パンクロード速度200)/1凸餅爻光(卜者&巨樹速度204)/1凸餅アベンチュリン(隠者&ルサカ)で装備は火花の靴だけ変更した
完凸効果って爆笑の褒美を切らしているときって不発になるのかな
愉悦スキルにおいて褒美とは基本的にはそのアッハタイムにおける爆笑ネタの事なので発動する時点で確実に1はある。火花以外の愉悦出禁にして全力で爆笑ネタを稼がないようにしたらネタ1で2バウンドは見れるかな
愉悦スキル発動時に計上される爆笑ネタの個数でバウンド回数決まるから、爆笑の褒美は関係ないよ。あと戦闘開始時とアッハタイム後には編成中の愉悦の人数分爆笑ネタが加算されるので、20+1バウンドが保証されてる。不発は(今は)あり得ない
銀狼/火花/愉悦主/フォフォで使ってるけど、ヘルタ完凸/タケタケ完凸/イベント完凸/ナナシ無凸ある場合どれを誰に付ければいい?(銀狼のみ餅付けてる
銀狼が餅は当然として、愉悦主にヘルタ、火花にタケタケが丸いんじゃないかなぁ
このページの光円錐欄を読むのだちなみにイベ円錐は書いてないけどあれは緋英専用になりそう、必殺後1Tのみはさすがに
イベントのやつあまり汎用性ないのね。愉悦主にヘルタ、火花にタケタケにしとく。ありがとう。
火花ハイキャリ編成って銀狼入れたスタンダードな愉悦編成に比べると強さ的にはやっぱり格落ちしますか?
そもそも愉悦っていうコンセプトがアッハタイム中に愉悦による総攻撃とかでシナジー発揮するタイプなので当たり前
階差とかマネウォなら状況次第で寧ろ寧ろみたいなケースあるやろうけど、基本的には差が大分開くかな
お二方ありがとうございます!火花をメインに出来るなら2凸餅まで頑張ろうと思ったのですが銀狼に興味ないので愉悦は諦めます…
弱体キングくらいなら余裕だと思う
ヒバーナ2凸ならもしかしたら銀狼じゃなくて緋英を突っ込んでもそこそこやれる可能性があり得る
愉悦耐久が(くるなら)どうなるか次第じゃないかなぁ。花火花+爻光自体は普通にやれてるほうだと思うけど(なお、この編成だと2凸は微妙な感じになる)
正直そこの花火は(火花に餅があるなら)開拓者にした方が明らか良いから花火花は愉悦の代用品だよ。やるなら他に愉悦居ない時の花火開拓者くらいの案件
そういえば、緋英天賦に会心ダメを愉悦度変換ってあるのがマネウォで見れるけど火花の会心ダメって反映されるんだっけコレ。サンデーみたいな自身の会心ダメの〇〇%タイプは変換に乗らないってのは知ってるけど、参照先が爆笑ネタの数なのはどういう扱いなんだろう
試してみた感じ後からバフするタイプ(サンデー必殺や花火スキルなど)は変換に乗らないけど、最初からバフするタイプ(ロビン天賦や爻光モチーフなど)は変換に乗るっぽい。火花の会心ダメージはサンデー花火で試した感じ途中のスキルで増やした分も反映されてた
ステータス参照の再参照が無理なのは永続ループが発生するから。例えば花火のスキルをサンデーにかけて、サンデーの必殺を花火にかけるとまず花火のステータスを参照してサンデーの会心ダメがアップ、その後サンデーの必殺で花火の会心ダメがアップ、花火の会心ダメが上がったから花火のスキルの会心ダメバフもアップ、サンデーへの会心ダメバフ量が増えたからサンデー必殺の会心ダメバフがアップ、花火の会心ダメが上がったから...(以下ループ)ってなっちゃう。それに対して火花の爆笑ネタ参照の会心ダメバフは爆笑ネタの個数こそ参照するものの↑みたいに永続ループしない固定値の一種なんで再変換の対象内になる
9狼編成だと自身のターンが来る前に爻光のと自然のでアッハタイム2回来るから配信ルームの初動の遅さが気になってきた、出雲あたりで厳選しなしかなぁ
速度143とか148とかにしたらいいんじゃねーのかな。俺はどうせまた速度調整ずれるだろうなと思ってもう一人の愉悦枠来てから厳選するけど...
アッハより速度上げれば2回目の前にターン来るよ。爻光銀狼200にしても148で超えられるから結構楽。フォフォやら爻光の凸があると火花の方がアッハよりサブステ1個分くらい速度upの恩恵多くて近付くし。後は2凸したらアッハタイムのあとに火花ターン来るから自然と行動前に2回アッハタイム来るのは不可能になるぞ
火花のボイスとか空欄だけど元から?
新キャラのページは空欄だよ 編集した人がいないだけ
そもそもhoyowikiにも記載ないみたいだね……教えてくれてありがとう!
木主です。個人的な趣味で文字起こししたのでキャラストとボイスを編集しました。手打ちの文字起こし(hoyowiki準拠ではない)なのとwiki編集が初めてだったので不備があったらすみません
復刻で確保予定なんだけど2凸銀狼目線でも餅>2凸で合ってるよね? せめて餅ですり抜けなければなあ
銀狼目線だと2凸かな。1凸のスコア変換時点でどれだけ爆笑ネタ稼ぐかっていう話になるから。とはいえその為には餅の最大SP+も欲しくなるという
サンクス、結局餅も引いてそうだけど一応考えるかあ
火花の速度厳選つらいから、愉悦耐久で速度バフ欲しいって意見見るけど、愉悦耐久入ったらその分の速度がアッハに上乗せされるから、結局アッハ+1の速度目指すともっと厳選辛くない?
計算式上、愉悦の人数増えるほどアッハの速度への影響減るからバフでまとまった値もらえるならそっちのが上回るんじゃないかな。数値次第だけどね。
仮に最後の枠が速度200目指した上で全員の速度を爻光と合わせて60%くらい盛るから火花以外が全員速度260ですくらいの馬鹿の数字になったとしてもアッハの速度って170ちょっとにしかならないから攻撃靴でサブで速度を合計で9くらい上げたらアッハ追い抜けるよ。それくらいに全体速度バフを盛った時のアッハって相対的に遅い
銀狼パでの火花の速度厳選って、2凸してれば別に初期速度でもいいんだよね?
サプライボックスの消化って意味ではそれで間違いない。けど、スコアやタネや褒美や火花の火力稼ぎたいってなるとアッハより少し早くしたほうが稼ぎやすくなる(爻光の必殺で行動順ズレるから確実性はない)
2凸効果は即行動じゃなくて追加ターン獲得だから行動順はズレないぞ
あれ?追加ターンだっけ?ごめん勘違いしてた。じゃぁ、速度あればいいけどなくてもいいか