https://wikiwiki.jp/star-rail/火花
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無凸餅円錐銀狼のサブアタに火花引こうかなーって考えたんですが、無凸無餅だと完凸開拓者と比べて使い勝手の違いとかあります?上のコメント見てたら優先さ無いってあったから躊躇っちゃった。因みに使う理由としては緋瑛パ作ろうかって思ったから。でも緋瑛無凸で餅無しだし、そもそも緋瑛パも強いのか?とかも思ったり。絶対水着アベ情報来るまで復刻待たないよなぁ
ぱっと思いつく違いとしては ・火花の速度調整は必要だけど開拓者と比べてアッハタイム後のサプライボックスを1~2個くらい多く消費できる ・サブ火力としてみたときに開拓者よりも強い ・稼げる爆笑ネタが開拓者よりも多い かな。緋瑛パは今のメンツだと爻光取り合いになるんだけど、この辺はアベンチュリンがどうなるか次第かと思う。
正直今バージョンでスキンまで出されたキャラをそのつぎのバージョンのキャラクターのが強いです、枠競合してなんなら取られますってされたら派手に怒る自信はあるわ
銀狼爻光速度200火花速度148をようやく調整できたけど、これここに愉悦耐久の速度134が入ったらまた調整しなおす必要があるんかな?
仮に134のキャラが入った場合アッハの速度は150.75、速度を151にした時に150.9だから其処からアッハを抜く事を考えると151目指す事になる。ちなみにもし耐久枠がヒアンシー面で速度200だった場合は154
うーんやはりか。速度155には出来る遺物があるがそれだと会心が爻光餅込みで80%とかになっちゃうわw
ちなみに味方全体速度バフしてもアッハの速度は全然伸びないから爻光2凸とかあれば目標値より6くらい下げておいても追い抜けるんだ
2凸の追加ターンは高難易度コンテンツ等の行動値や残りラウンドのカウントには影響せず、ギリギリのアッハタイムでも攻撃可能という認識で良いのでしょうか?
他キャラの追加ターンと同じ
改めて考えてみると「絶滅大君のお膝元をしっちゃかめっちゃかにしながらナナシビトに喧嘩を売った女」になってるのちょっと面白い
自分悪役で世界を上書きする(火花ミーム)事で願力を集める愚者が挑んでくる、そいつ倒してから本番の幻月遊戯の話を芦毛ちゃん主役脚本で書いてるからパブの後輩として先輩の筋書きのチュートリアルしてくれただけだぞ
銀狼2凸メメ光1凸に無凸無餅で引いて、銀狼1凸トリビー開拓フォフォと火花メメ花火トウコウで3編成目に分けてるけど、火花キャリーだと率上げと攻撃靴で花火の方を速度上げ、銀狼組む時はタケタケ速度特化とかでいいんかな 多分どっちもEP縄で、銀狼の時に速度全振りより攻撃と率ダメとのバランスなのかとかよく分からんみたいな感じではいるかも
怪文書になってるから木の意図した回答からズレてるかもしれないけど ・基本、火花キャリーでも銀狼PTであってもちゃんと率は確保して攻撃縄のほうが丸いことが多い(愉悦3(開拓者入り)の火花キャリー組むならEP縄のほうが良いことが多い) ・銀狼PTの時の火花は基本的にアッハタイムの速度前後に調整できれば良い(できれば火花のほうが少し早いとうれしい)(火力捨ててまで速度に特化する必要はない) アッハタイムの速度はPTの愉悦メンバーの速度で変動するので自分で調べておくれ
EP縄とは言うけど、実のところ火花必殺は火属性ダメージ(愉悦ダメージではなく普通に攻撃力で計算する状況次第だけど200%くらいの倍率のダメージ)。愉悦ダメージ部分は天賦の42%しかないから階差で祝福取りまくりバフ載せまくりくらいじゃないと愉悦パでは愉悦に乗らない与ダメバフとかほぼ無いのもあって衝撃ネタ獲得以外の意味ってほぼ無いのよね。だから正直攻撃力に相当余裕がない場合EP効率がーとか考えなくて良いよ
ありがとうございます!速度靴オーブと縄攻撃で速度率>ダメ>=攻撃くらいで共通で付けて様子見てこうと思います
あまり話題にされてないけど新衣装めちゃくちゃ好き。今までのスキンは割と雰囲気があまり変わってない印象があったけど、今回のはガラッと雰囲気が変わった感じがするのがいい
ここにいる人間はもうログインしたら即買っただろうからな。普通にめちゃくちゃ良いと思う。俺的にはスタレ内スキンでルアンを超えてナンバーワンスキンになった程度には良いもんだと思う
めっちゃ良いからこんなの皆好きだろって逆に話題に出てない説、個人的には元の衣装も好きだから自動で日替わりとかの機能が欲しい
良いよね。あんまりスキンとか買わないんだけど、今回のは普通に買ってしまった 個人的な願望としては花火にも同じ衣装着てもらって双子コーデしたいのと専用待機モーションとか増やしてくれませんかね… 必殺打つ時のロゴ? が変わるのは良いと思いましたまる
銀狼爻光星ちゃんヒアンシーでクリア出来なかったけど、火花2凸餅引いたら1Rで絶体絶命クリア出来た!流石に手数が違うわね
2凸以上はまるで違うねぇ、今回の絶対絶命だと均衡+のせいで9狼編成だと火花が重要なのも大きそう
オナメの話なんだけど、配信ルームより出雲の方が優先度高くないですか?これ。盛りたいステータス多すぎて困ってたけど、出雲に変えたら率と攻撃にかなり余力が出来て、空いた枠を速度に回す事ができた。神遺物とかあるんなら配信ルームが一番火力伸ばせるんだろうけど、そうでないなら出雲はかなりオススメできると思った。
実装当初は会心率は爻光餅花火餅で盛れたし火花HCだったからね、その遺物の方がステータス良いなら優先度高いというか好きにしたら良いと思う
そもそも今から揃える場合サブステでは盛れない愉悦度upが付いてるパンクロードなんで、会心率が楽な出雲側も特に優位性はないかなと
まあ配信~の会心ダメージは一番優先度低くはあるかもね。俺はたまたまパンクロードで速度12玉出来ちゃったからこれ幸いと速度148のためにパンクロード装備させてるわ
記事がアップデートされてなくて勘違いされやすいんだけど、攻撃力で得られる愉悦度がそもそもしょぼいから攻撃と会心ダメージは同程度に優先度低い
火花は軌跡がしれっと28%もある(銀狼と爻光と開拓者の軌跡にある愉悦度合わせたより上)し餅で20%にパンクロード乗せてやると素で愉悦度53%あるからまぁ多少妥協して攻撃変換が80%に届いてなくても案外差はないのよね。銀狼なんかは軌跡と餅武器だけじゃオナメ込みで15%しか無いから必死に変換稼ぎに行く必要があるんだけど
銀狼2凸してますが、火花2凸おすすめしますか??
強くしたいならそりゃあオススメ
今速度155あって下げるか悩んだんだけどもし愉悦耐久も速度盛るタイプで200欲しい場合はこのまま方が良かったりする……? 計算した感じアッハの速度が154になるからギリギリ追い越せるんだよね
その遺物セット置いといて、愉悦耐久が速度盛りかどうか見てから決めれば良いだけでは?
愉悦の耐久枠が戦闘スキルにアッハの速度+現在の爆笑ネタみたいなアッハ加速持ってきたりしないか、等分からない事が多過ぎて追加後の正解なんて出せない。
思考停止でモチーフまで引いて、ある程度使ってみた感想なんだけど、もしかして餅って必須まではいかない感じ?防御無視やバフは偉いけど、要と思ってたSP上限については衝撃ネタで意外と誤魔化せてるなって印象受けたんだけど。タケタケでも結構やれそう。
逆で衝撃ネタがあるからこそ餅が要る。回復効果ちょっと上振れると余裕で溢れるからね
今の銀狼編成用でもあんまりコスパよくないのはそう
無凸無餅火花持ってるならそこから餅1枚の投資と考えればそれなりに火力の伸びは良い方じゃなかったか?今から火花未所持から餅まで含めて引きにいくのが微妙って話なら同意
一回タケタケの付け替えてみるといいよ、餅あるなら欲しいなってなるだろうから。 必須かと言われれば、ほぼ全キャラ餅必須なキャラはいないよ。としか
伸び率は最近のキャラにしては控えめだと思う
銀狼無凸餅、爻光1凸餅、愉悦開拓者完凸、フォフォ1凸無餅の編成で使ってるんですけど今から火花無凸無餅を引くのってどうですか?
餅まで引かないと開拓者とそこまで変わらないから流石に微妙
虚構での使い心地はそれでもけっこう変わる。銀狼が虚構適正アレだから。
2凸するか迷ってるんだけど、2凸した時に速度148ってどうなの?折角148調整うまく行ったから愉悦耐久来て再調整されるまではこれで行きたいんだけど、2凸した火花にとっては148調整ってほぼ意味ない?
148って数字にどんな意味があるのか知らないけど、今の木のPTのアッハより少し早いくらいって意味合いでいいのかな? それなら銀狼PTかつ火花が動く前に銀狼スコア60溜まる または 火花初回行動終了後銀狼が変身できる のどちらかなら意味ないことはないよ。PTとしては攻撃靴とかににしたほうが火力でるかもだけど。火花HCならまた条件変わってくるからなんとも
148は9狼爻光を速度200とした時火花の速度分足したアッハの速度(147.4)を超えるギリギリ数値やね
無凸の時点で、銀狼スキル→メメ通常メメ必殺発動→アッハタイム発生→銀狼必殺発動→銀狼強化通常...。ってなるから火花が動く前に銀狼が必殺発動出来ることは出来るんよね
アッハ抜き調整で爻光が1凸ならエンドコンテンツで爻光通常爻光必殺で銀狼の必殺連打してれば銀狼変身が火花追加ターンより前に来れるから本来のアッハタイム前に銀狼のボックス5回くらい開けて計2回行動とかは出来る。銀狼2凸なら大体本来のアッハで褒美を得た際に120の追加ターンにもなる。但し、そもそも此処らへん全部後一人愉悦入れたらズレるのは考えておくべき
4%まではともかく0.8%と0.16%を期待するのは強運過ぎない…?
火花追加ターンの前に銀狼変身割り込むんだから火花追加ターン銀狼ターン通常火花ターンアッハタイムからの火花追加ターン2回目。SP消費では2回しか開けてないよ
銀狼の強化通常込みの話か、じゃあ確率更新前にくるから特に火花の速度関係ないとこか
火花2回目が無いとアッハ直後にスコア120に少し足りてない事が多いとかボックス開けてそのままアッハに行くからSP溢れがちとか速度上げておく意味は多少あるよ
速度+0でいい。というかそのための2凸でもある
せっかく頑張ったけどこの速度伸び遺物無駄かぁ。まあそんなもんよね、サンガツなのか
復帰して早々に火花のビジュアルだけで引いたんだけど爻光居ない民だわ😭 ちょうど復刻終わったばかりみたいだけど爻光居ない間は倉庫番な感じ?
最低限花火がいれば使えなくはないが高難度連れてくには厳しいね
次バージョンで来る水着アベンチュリンが救ってくれるかもしれないし救ってくれないかもしれない
大量SP消費HCか愉悦パ用だから大量SP消費アタッカーとして使ってもろて。Ver4のキャラは二相楽園だからか2種類の役割をできるようなのが多い
花火もいない民なんだ😭 どっちも復刻したら引く気では居たのでそれまで倉庫で配信でもしててもらうわ・・・ありがとう🥺
一応無料でもらえる愉悦開拓者がいるからそこまで進められるなら開拓者入れるのもありだよ
いま無餅なんだけど火花モチーフめっちゃつよい?餅の効果見てたら餅が必須級な気がしてきた‥火花餅以外のパーツは揃ってて今餅引くか次のロビン待つか迷う
火力的には強いとは言わないが、SP総数アップが無いとダメだなと思うときも度々ある。そんな感じだな。まあモチーフ取った側からしたらタケタケと比べるとかあり得んレベルではある
好運Vと比較して増分15%ないくらい?で最近の餅にしてはかなり弱い
銀狼無凸餅、火花完凸餅、爻光1凸餅、自由枠で編成しようと思っているのですが、この場合、火花は速度と攻撃靴どちらを履かせたらいいですか?あくまで火花をメインに使いたくて銀狼はSP供給、愉悦稼ぎの為のサブ、残り1枠には遠坂凛1凸餅を入れる予定です
コンセプトは分かるけど耐久抜くにしても凛じゃなくないか?多分花火と攻撃靴で愉悦度と行動順稼いだ方が強いと思うよ。凛が競えるのは2凸以降だと思う
うちのは銀狼爻光が2凸なくらいだけど今の所耐久抜くなら速度靴でロビン辺り突っ込んでおくか攻撃靴で愉悦開拓者使う辺りの択。最大火力は愉悦スキルで強化通常はその為のネタ稼ぎ兼サブ兼次へのSP為の銀狼ボックス開ける手段かつ、あれ通常攻撃だから何凸してようが凛は邪魔で花火もあんま要らない。
ちなみに銀狼については何も考えなくて良いよ。2凸銀狼に2凸爻光付けて漸くフォフォ込みで考えてるから攻撃3600無しの完凸火花を相手次第では超えるかどうかくらいの火力なんで銀狼1凸なら相手払暁戦隊レッドでもなきゃフルパワーで回させても基本勝手にサブアタ兼サポート枠になる
パールINフォフォOUTの関係で火花の攻撃力が3600に到達できなくなったのですが、前者と後者はどちらの方が強そうですか?配信2魔法少女4で率/速度/攻撃/攻撃です。画像1?
後者で良い気がするけど火花の速度こんなに遅くて大丈夫なのかはわからない
銀狼ではなく緋英で使うことが多いのですが、それでも速度不足ですか?
緋英の事情があんまりわからないから一概には言えないんですけれど、今の火花の仕事ってアタッカーというよりは褒美稼ぎだと思うので、アッハを超えるくらいの速度はほしいかなと思いました。ただ緋英の方ならこの速度でも間に合ってるのかな?間に合ってるなら聞かなかったことにしてください
今までフォフォで速度を賄っていたのでパールさん入れると足りなくなってました…それを踏まえて再調整していい感じの花火ちゃんに仕上がりました。ありがとうございました!
パールが入ったことで銀狼パでの速度調整がまた変わったかな。計算が間違ってなければ火花がアッハ前に行動するには銀狼、爻光が200として、パールが164までなら152、パールの速度が165以上なら153必要。速度調整めんどくさい人はパールの行動順up使えば攻撃靴でもアッハの前で動けるけど、毎回火花にかけるのはアレなのでそうなるとパール2凸が欲しくなるね
銀狼パの速度調整厳選がまた求められるけど愉悦のためにあっちこっち翻弄される生真面目な花火のキャラを表現してるようでなんか笑える 無凸だと速度152>率100%>攻撃力出来るだけって感じやな
初動でパール必殺向けちゃうと追加ターンと行動順アップで2連行動しちゃってSP足りなくなるのが困りどころ
銀狼必殺モーション→パール必殺で火花を持ち上げたら火花追加ターン後に銀狼の強化通常が入るから2回目の攻撃の時にはSP回復してると思うんだけどそんなにカツカツになる?
それは無理。銀狼必殺は行動引き上げだから、火花が追加ターンと30%引き上げ込みで即行動してきた銀狼を追い越しちゃう(複数人が行動値0になった場合、後から加速してきたキャラが先に行動する)。銀狼のターン始まると他キャラの必殺挟み込めなくなるし
なんでそれできるのか分かったわ。癖でアタッカーのターンが来てから爻光必殺を撃ってるんだけどそれが原因だ(1枚目が爻光必殺をすぐ撃ったパターン、2枚目が銀狼ターンが来てから撃ったパターン)


それ爻光1凸してない?無凸だと初動銀狼スキル挟まないとスコア足りないのよ(愉悦4で初期4、銀狼秘技で+3、爻光秘技で+3、爻光行動で+3、爻光必殺で+5、銀狼愉悦スキルで+35、アッハタイム終了時に愉悦4で+4で合計57)
ごめん、爻光だけ1凸してる。初動動かないといけないなら火花のSPはだいぶキツそうだね。 アッハが改善してくれたらいいんだけど
質問なのですが銀狼2凸 火花2凸 爻光1凸 パール無凸の場合フォフォが抜けたことにより火花の攻撃力が足りなくなってしまったのですが遺物メインのおすすめありますか…?現在 速度靴 EP縄です!
火花2凸してるなら攻撃靴でいいんじゃないか…? 速度靴にしてる理由あるの?
銀狼編成なら速度ってのみて速度にしてました…ありがとうございます!攻撃👠つくります!
速度欲しい理由ってアッハタイム前にサプライボックス吐き出したいこととか、基本銀狼の火力>火花の火力だから多少火花の火力落としてでも早く動いてネタ稼ぎしたいって感じの思考なんで、火花2凸効果でアッハタイム後の追加ターン獲得したら全部解決するんよね。まあその上でも速度にした方がいいシーンはあるけど(下の枝の人も言ってるけど、攻撃力→愉悦度の変換量そこまで超重要ってわけでもないから)
そもそもうちの火花一応凸はしたけど攻撃力気にしたことないよ……。他で何とでも盛れる(パールを1凸すれば大体攻撃力1200盛るのと同じだし)し素の値が高いから攻撃力は率と速度揃えきって余った分振れれば良いやのノリになってる
ご丁寧にありがとうございます😭
wikiの遺物の説明で「速度200が2人もいる銀狼LV.999編成の場合はアッハより先に動くためには148以上必要になる。」って書いてるけど、愉悦3人編成の場合と追記して、少し前のコメントで書いてくれてる速度152・153の例を愉悦4人編成で載せといた方がいいかもね。
計算したらパンクロード発動も困難だから出雲にしたほうがいいなコレ
なんやかんやで火花、爆笑のネタと褒美獲得要員としては優秀よね。火花の有無でパールの耐久力(爆笑の褒美数)が結構変わるし。
銀狼目線だと複数火力のありがたさよ 仮にアッハも同じくらい出せるとしてもその時はバウンドが相性良くなる
火花はサブアタというには横バフが少なすぎるのが残念よね… 4.1実装の不死途があれだけ横バフを盛れたんだから火花にももう少し載せといてほしかった
横バフについては相当量盛ってあるぞ。ネタと褒美については現状圧倒的(但し2凸ありき)で愉悦ダメージに対するネタ及び褒美のダメージ係数に干渉するバフはないからあそこのバフを乗算30〜40%前後(凸込みなら現状他の稼ぐ値が低いから割と狙える数字)と思うと十分なのよ。ただ、開発は恐らく火花が2凸まで追加ターン効果無いことを忘れてあるものだとして考えてるんだよコレ……あまりにも2凸追加ターンが本体すぎる
つまり2凸ありきで横バフが盛ってあるって言ってる時点で無凸の横バフはお察しということだよね…
そして無凸基準で他の奴らのネタも抑えられてるという負の循環起こしてるから逆に無凸でもそれなりにあるぞ。悲しいことに
HCしてきたけど流石に爻光パール2凸開拓者未育成だと別にアポリ程度のver4台一番の雑魚だろう奴でも絶命余裕綽々って訳ではないしそろそろ潮時かな……