https://wikiwiki.jp/star-rail/ホタル
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擬靱性のおかげで調整が大雑把でもほぼ毎回ホタルで撃破出来るから†絶望の流離人†が快適すぎる
ホタルパの耐久でレイサ未所持だから復刻までフォフォ交換するのはどうなんでしょ?タンコウのままで良いのかフォフォの方が良いのか
ホタルパ、というより撃破パの妥協耐久枠はギャラガーだから普通にギャラガーでいいんじゃないかな…少なくともフォフォは相性悪いといってもいい部類だし、仮にギャラガーでは耐久が足りないというなら選択の余地はあるけど…
少なくともホタル無凸だとSPキツイと思う。ダリア餅の有無も影響する
ギャラガー使いたくなくて…。相性悪いならタンコウになるのかな。階差みたいに複数パーティー要求しないならヒアンシーも選択肢に入るかなぁ。(ホタルは2凸です)
なんでやギャラガーええやんけ!俺もお前と(おそらく)似た宗教に入ってるし、ギャラガーは無精髭がちょっとあれだけど、良いキャラクターしてるぞ!
すまんなぁ…。おじさんはちょっと…
もういっそのこと耐久抜きでいいんじゃないか?
たぶんこのサイトの誰よりも年下だぞ!
年齢の事いうと生まれた時からおっさんという業が可視化されるからやめてやれ
ホタル本体が2凸以上なら大半のコンテンツで耐久抜き攻略できるぞ。雑魚相手ならダンス調和主で加速すればいいし、ボスはそもそも動く前に撃破できる
接待バフあるとはいえ耐性40%をぶち抜いてキング攻略できるわけだから、なかなかの無法火力だよなあ
強化前は一行動で100万ダメぐらいだった強化通常が強化後は150万以上出ているから1回の攻撃そのものがめちゃくちゃ強くなってるけどそもそも削靭値の超撃破ダメージ変換自体が馬鹿みたいに強化されてるのか。強化前は削靭値の35%/50%だったのが強化後は100%/150%になってて素の超撃破ダメージ出力が強化前に比べて3倍ぐらいとかいう頭おかしい数値になっとる。そりゃこれだけダメージ変わるか。
今から2凸から完凸する価値ってありますか?
編成揃ってるならアリじゃない?現状でもトップ勢の火力だし。まぁ最近はメタ多いから火力とか関係なく愉悦が揃ってないなら優先したいけど
価値はあるけどコスパは良くない
ホタルが好きだったり撃破パがお気に入りとかでなければあんまおすすめできないかも。完凸の撃破効率アップがありがたくはあるけど無餅1PT揃うだけ引かなきゃいけないわけだし
大前提としてこのゲームの完凸って基本コスパ最悪になるよう設計されてるから完凸する価値のあるキャラなんていない。愛で完凸するにしても最低でもダリア流離人を2凸餅まで引いてからの話かな
ホタル完完凸してるけど本当にこれよ。火力面考えたら流離人とダリア凸ったら次はホタル・ダリアの光円錐完凸した方がマシなんじゃないかな。
2凸から先のホタルの凸ってあんまり強くないからオススメはできない。自分なら絶対やらない
撃破を強くしたいって話だとしてもダリア完凸、流離人完凸した次くらいの優先度(要は最低クラス)。3.5凸がカスだし4も火力は伸びないし、その上で6も普通だし。そしてその石があるなら愉悦無凸餅くらいにとかに投資した方が総戦力は伸びる。異相絶命やりたいとかなら別だが
今まで2凸ホタル6凸流離人6凸ダリアで使ってたのを今回ホタル6凸にしたけど、2回行動に完凸効果乗るからかなり強いとは思う。2凸以降の優先度がダリアやダリア餅のが高そうなのはそれはそうともいえる。
流離人いないしホタル無凸無餅だけど餅有りダリアいるだけで大分強く思える 苦手な敵じゃなければ暫くは高難易度で合格点出し続けられそう
ホタル一凸餅、ダリア無凸無餅、ギャラガー2凸に合わせるキャラは何がいいですか?流離人と霊沙未所持です。恒常、すり抜け、配布、星4から教えていただけると幸いです。
調和主一択。ホタルの素体に強化入ったとはいえ、その選択肢の中では超撃破倍率の底上げに敵うバフはそうそうない
調和主だね、超撃破パの根底はまず超撃破バフを使うから調和主or流離人が居なければ成立しない
有難うございます。調和主育成します。
今更の質問になりますが、2凸の追加ターン起動率って流離人の有無でどれぐらい変わりますかね?周りも普通に撃破していく関係であまり起動しないイメージがあります(特にボス戦)。解説動画とか見ても理論値しか話してくれないのであまりわからない…。
体感だけど周りに通常撃破された後にミリ残った擬靱性でホタル撃破、とかダリア追撃でタイミングずれたけどボスに残った擬靱性で撃破、とかの場面は割とよくある印象。ステージとか動きで大いに変わってくるから具体的な数字を提示することはできないけど
周りが通常撃破してもホタルで擬靭性を撃破するチャンスが残る、2凸効果は敵を倒しても発動できることを加味すると、取り巻きが残っていれば異相ナイトレベルならほぼ確実に起動できる程度にはなる。単体ボスは擬靭性があってもホタルが2回起動できる場面は限定的なのであまり効果はないのと、取り巻きをあまり出してくれないボスはどうしても起動回数が減る
完凸で相手ナイト2のヒバナーだけど1000万ダメージ出て楽しいんだ。
ホタル無凸無餅、ダリア無凸餅あり、調和主人公とギャラガーのPT使ってますが、ここからホタル2凸しても流離人とか霊さいないと微妙だったりしますか
2凸バカ強いんで微妙では全くないけど、2凸の効果が疑似靭性を付与する停雲と相性いいから欲しくはなる
流離人はそりゃ居たほうが良いけど主人公を他のPTで使いたいとかで無ければ別にそれでも全然やれると思う、今ホタルパは耐久抜き構成が流行ってるし次の撃破の更新パーツは耐久枠と言われてるから霊砂はかなり優先度低いね
お二人ともありがとう! 愉悦と記憶は割と引けてて主人公なしでも行けそうだから、ホタル2凸目指してみます!
ホタル無凸餅、ダリア無凸餅、完凸ダンス調和主で使っていて霊砂未所持なんですが、その場合耐久は完凸ギャラガーか1凸フォフォどっちが良いですかね?
余ってる方でいいけど、持続や愉悦に使うフォフォが今コンテンツで余ることがないと思うのでギャラガーのがいいんじゃないかな。1凸フォフォの速度アップが撃破パで輝くシーンもあんまり無さそうだし
ギャラガー一択。ステージ次第では耐久抜き編成も選択肢
流離人と霊沙は必須ですか?2回復刻してるんでもう復刻こないかもしれないですが…
必須という表現使うならダリアだけかな、流離人は主人公orルアン、霊沙はギャラガーか耐久できるなら何でもいいと思うよ
流離人がいれば撃破パ真骨頂の耐久抜きもやりやすくなるし、強く使いたいなら欲しい寄り
ホタル強化きたなら復刻も近いと思いたいけどね
どうも、気長に待ちます。
強化後ホタルの速度のことで教えてください。戦闘前179にしてると変身解除後に即スキルのタイミングが(必殺終了が遠のいた影響で)変身中のタイミングに巻き込まれたりする?いま速度176で、残り3を厳選するのか、今でも解除後少し待てばスキル使えるからもうこれで良しとするのかで悩んでて。
ダリア有り、他速度や行動順に影響するキャラ無しと仮定して解除後即スキルに必要な速度が177だったはずだから余程問題ないと思う。違ってたらごめん
ありがとう!なら一旦他キャラの厳選に回るかな。たった1ならいつか詰めたい…
新キャラに炎属性が続いてしばらく接待に乗っかれそうで助かる
ファイノン復刻決まったから光円錐だけ引くか
防御無視溢れると自餅が再逆転する罠があるので凸や装備に注意
速度厳選がどうしても足りないならいいと思うけど、ホタルの一番いいところって模擬宇宙光円錐使ってもパフォーマンス落ちないところだと思うから俺個人としてはもったいないと思う
ホタル餅のが火力自体は上回る事はあるけどギミックで被ダメが上がる敵は多いからファイノン餅が優位な事結構あるし好きなら引いて損は無い。敵速度低下が利敵になる事多くてなあ
ダリアが実装されてからずっと2凸ホタルで弱体キング0Rできててヤバい
パムキングあたりからダリア1凸ほしいとはいえ、いつまでやれるのやら
ホタル2凸餅ダリア2凸餅帰郷餅なし霊砂羅刹餅で使ってるけど次どこ強化するか悩む
流離2凸に一票
耐久抜くだけでお手軽超強化だよ
ホタル2凸餅・ダリア無凸・調和主・ルアン両方ダンス、で使ってるんだけど、主人公かルアンを流離に変えたらどのくらい火力上がります?復刻で引く価値あるか教えてください
単純な火力も伸びるがそれ以上に擬靭性による2凸発動機会の増加がでかい。次の復刻がいつかは知らんがホタル使い続けたいなら引くべき
色々調べて結局素の速度いくつにしたらいいのかわからなくなってきた、ダンスなし帰響も無凸ダリア有りの一番シンプルなPTだけど誰か参考にさせてください…
ダリア以外の速度バフや行動値干渉がないなら、70÷1.3xn-1のシンプルな式で出せる。速度177でぴったり強化終了後スキルになるはず
それが177だと裏庭2Rの4回目が間に合わないんだよな確か…それ以外だと177がちょうど良いと思うんだけど
今耐久抜きの4枠目って誰が最適なんだろうか。調和主は強いけど、限定凸ありならもっと上がいそうな気もする
デバフ能力+本人火力で千刃入れるのが1番強そうだとは思う。防御デバフが溢れるとか長期戦(耐久抜く時点でそう長くはならないけど、撃破の戦法的に普通の耐久抜きよりかは長期戦もやりやすい)でHP切れるならトリビーかな。あとは前の異相サンデー戦だとサフェルも強かった記憶
むしろ凸込みだったら調和主なんじゃないだろうか。防御無視耐性無視が飽和していて与ダメや会心サポが無意味、ホタルの必殺に攻撃判定ない、ってなったら1周回ってやっぱり調和主でいい気がする。
ストーリーで好きになって、次の復刻て素体、1凸、ダリアまで引こうと思ってるんですが、1凸ホタル、無凸ダリア、完凸調和主、2凸ギャラガー全員無餅で裏庭12ってクリアできますか?
相性にもよるがまあいけると思う。引くなら2凸まで引いちゃいたい感はあるけど、2凸すると今度は流離人がほしくなってガチャの無限ループが始まる・・・
正直今後の寿命とか復刻スパンを考えるならホタル2凸+流離人くらいまでは欲しいかな...ここまであっても耐久入だとV4編成と比べて力不足を感じることもあるレベルだから
耐久抜いて水着ロビン入れるのってありですか?
誰と組んでるか分からんし凸餅も分からんから何とも。防御デバフが溢れるんだったらあんまり美味しくないかも。まあでも耐久抜けるなら抜いた方が火力出るからアリかナシならアリ。ホタルパのためだけに引くならよっぽど手持ちのサポがいないとかでない限り個人的にはナシ。
ホタル2凸も強いけど完凸性能が高いから良いよね。もっと強くしたいのならダリアの凸進めればいいし
そうか...?完凸性能「だけ」ならまあ強いとは思うけど、3、4、5凸の伸びが無さ過ぎるから2→6での強化幅はしょっぱい方じゃね
自分は最推しなので最初で最後のつもりで両完凸したけど、性能だけを考えて今からホタルパ作るならホタルは2凸で止めてダリアの凸に回すかな。それはそれとして完凸は楽しいし自己満足度は高い
次のバージョンで金の伴星7つになるからショップのキャラ完凸してもええかなと思ってるんやけど、ホタル流離人ダリアの残り枠でルアンとロビンだとどっちが強そう?、ワンチャンロビンの方が強い説ある?
さすがにルアンだと思うけど、その二人両方高凸が自己火力に振ってるから正直パーティ火力では調和主人公に勝てるか怪しいと思う
特殊強化で焦土作戦実行のモーション追加してほしい