https://wikiwiki.jp/star-rail/ホタル
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モチーフ持って速度177攻撃2540撃破特攻248に出来たんですけど厳選終了しても良いラインですかね?
厳選終了は完全に自分が納得できるかでしかないからなんとも。言うことがあるとすれば速度が中途半端。179に乗せれれば2W0R変身解除後にラウンドが変わる前に1回行動が挟めて再変身できる、ダンス使うなら速度163まで落としてその分火力に回せるとかあるけど、0R狙いじゃなければそんなに必要でもないから自己満足。
シナリオで久々に登場直後のボイスを聞いたがマジで掠れて辛そうだなあ。当時は声優さんの事情を知らず力が無いし息継ぎ多いし微妙だなあとか思ってたが今となってはだいぶ復調したようでホント良かったなって
インタビューで儚げな演技でやってたというような話あったし単に演技指導が当初は過剰だったんじゃないかな
インタビュー記事読む限り意図的だったみたいね
https://www.pashplus.jp/interview/381587/
結局この子、人気あるのかないのかよくわからないな…個人的には好きだけど
人気があること自体は間違いないというか、むしろありすぎて逆張りマンが湧いてる感
ストーリー上で割合はっきりと「ヒロイン」的な扱いをされているから、ホタルが好みに合わないという人であっても必然的に目に触れる機会が多くなって、結果否定の声も大きくなってしまうのではと思う。自分は好きだし、多分総数で言うと人気ではあると思う
人気は間違いなくあるよ。私見ではストーリーでヒロイン的な扱いをされただけなら多分あんまり否定派が出てくることは無いと思うんだけど、こう、描写の取捨選択というか、オークション会場でのデートシーンに尺を使わないでエナの夢壊すためのバトルシーンとか描いた方が「ホタルがピノコニーに来た意味ある?」とか言われずに済んだんじゃないかと思う(遠い目)補完もらえてよかったね本当に
ヘイト買われやすい要素はまぁ...ある ゲーム内では衣装とかダリアとか 開拓者への好感度が高い理由も正直よく分からない
開拓者への好感度の高さはホタルと開拓者が同類であること、星核ハンター時代に何かあったんだろう、で大体理由付けられるよ。全肯定彼女と化してるのはさすがに引くけど
あれを全肯定彼女って捉えるとは違うわ。最新の話まで出ている情報だと、そもそもホタルと開拓者は似た境遇で、ホタルがピノコニーの時に元気そうでよかったしてたのは、自分の意思で楽しんで人生を歩んでいることに対しての肯定だし、それを見てる彼女は今まさに運命に抗っている真っ最中で、歩む道は違えど同じ志を共にしている(開拓者はほとんど覚えてない)。なんだから全肯定彼女ってのは絶対に違うって断言するわ
直近の大きめの大陸ゲームキャラ人気投票でスタレ女性の中で1位/総合でも1位なんですよ。SNSなんかで「なんか苦手・嫌い」が目立つものの「好き♡」という人もとても多いんですね。嫌いだという主張を声を大にして言う人が目立つから勘違いしてしまうかもですが。
人気キャラだから嫌いという層は常に一定数いますからね
というかネガティブなコメントって目につくし印象に残りやすいんだよね。スタレ人気キャラランキング作ったら間違いなく5本の指に入るくらいには人気
ホヨバ関係で面倒なのは焼鳥が嫌いだからそれが好きそうなキャラも嫌いというなんかただ面倒なのもいてだね……聞くだけ時間の無駄だからミュートにしてるが
人気はあるしその理由も理解できるけど「カンパニーが最も暴力的と言うほど無辜の市民に迷惑をかけていること。そしてそれを背負わずに普通の女の子になりたいと思っていること」は好きになれない、という意見はまぁまぁ見るし自分もそう思う。罪悪感はあるんだろうけど
なんか急にカンパニーが被弾してない?
四凸効果あたりにマネウォの焦土作戦追加してほしい
そこまでしてくれたら嬉しいけど、そうでなくともせめて4凸を火力を伸ばす内容に変えて欲しい
効果抵抗を撃破効率に上乗せ、とかになったら色んな意味でやだな⋯w
抵抗50%も残したままにはしてほしい、遺物撃破速度攻撃振りのみで厳選終わったからこれがないと抵抗100にならん
まああっても速度バフか撃破特効ちょっと上げるくらいだろうけどね。使ってると地味にあって嬉しい効果ではあるけど、3.5凸がほぼ無意味な上にこの仕打ちはねえ...
幻造都市を出歩くのに一番違和感ない服装なのは制服ホタルなんだけど喜んでいいのか、哀しんでいいのかわからないな…
ダリアのおかげでホタルが異相も庭も末日も虚構も全て破壊できるようになって本当にありがとうすぎる
キャラ相性のルアンの項目について、撃破効率バフ配りに完凸流離人は入りますか?編集方法もわかっていないため、ひとまずコメントにて失礼します。
基本的に無凸の話をしていて凸の内容はは凸の項目で別に書いてるからこのままでいいんではないか
ところどころルアン前提の記述が残っていたのでいくらか修正。ついでにダリア前提の速度調整を追加してみましたが、速度計算に自信がないので間違っていたら修正してください
最近復帰したため、ダリア停雲霊砂いない化石ptなんですけど、末日庭行けますかね?ホタルは二凸餅ありです
クリア程度ならギリいけるかも ダリアで大幅火力上昇、停雲で使い勝手アップするから2人いないとつらい
2凸なら普通にいける。もう片方弱い編成でもカバーできるほどではないけど
やっぱり最低でもダリアは欲しいですよねぇ、、片方はアーチャーが何とかしてくれるはず、、
報酬取り切るラインなら今までは行けたけどダリアの有無は冗談抜きで3倍違うので今後は厳しいと思っといた方がいい
まさかの強化対象。復刻あったら餅引こうかと思ったけど無凸環境だとファイノン餅優位なのか
欲を言えば速度280以上で使いたいから必殺終了時EP50%回復とか4凸効果辺りに入れて欲しい
変身解除ターンが無くなったりしないかな
マネウォみたいに必殺が焦土作戦になると面白いんだけどそれやるとじゃあダリアについてた実質ホタル用のEP回復なんだったんだよってなるんだよねぇ
変身は永続で強化戦闘スキルでEP30ずつ回復、120で強化必殺。ダリアが居れば強化必殺回転率UPとか…?
正直倍率以外足りてるから何いじるんだという気持ちはある
まぁ速度厳選の緩和と倍率(削靱値)盛るくらいかなあと 必殺中に自前で残りのEP50%くらい回収してくれたらもう言うことない
自己バフの撃破効率UPを消してその分強化戦闘スキルの削靭の基礎値を上げてくれたら気持ち嬉しいとこある
あと変身終了直後の隙の緩和かねぇ
追加ターンの発動条件撤廃とか。他メンが割っちゃって起動しないし今。
これ。あと、マネウォの必殺技を寄越せ(欲張り)。焦土作戦実行したいんじゃー!
ダリア居ればver3レベルに強いから、貴重な強化機会温存して欲しかったなー、二相楽園で出番あるからだったり?
カフカ強化、銀狼999、赤コート刃、ホタル強化。面子的に星核ハンターだから?
ホタルファン向けの目玉だったダリアが思ったより引かれなくて本体に手を付けることに、みたいな事情もあるかも ホタルいるのにダリア引いてない人結構見かける
キャラが嫌というのも居るだろうわいはホクロが嫌で取らんかったわ
本能に従った結果ホタル不在でダリア2凸餅のワイ、低みの見物
ホタルもっと強くするからダリア引いてねってことだと思ってる
ダリアはんおりゃんので、庭くらい出番が出来るとありがてえんだわ。よろしくな!
ホタル強化は素直にありがたいんだけどどちらかと言うと霊砂強化してもらった方がPT的にはありがたいかも
下手に霊砂に手つけるとホタルの枠をサンデーか調和開拓者にして霊砂で殴った方が早くないっすかってなりかねないから難しいかも(現に虚構は霊砂で殴れる)。羅刹餅が噛み合ってるせいで恐ろしい速さで必殺ぶん回すし
ファイノンのラストアタック方式で変身解除時に焦土作戦実行←これお願いします
真面目にこれだと思う あと2凸の追加ターンを毎ターン1回発動可能にして、4凸効果を修正してくれればそれ以上はいらないぜ 代わりに弱点撃破与ダメージバフを自前で持ってくるかもしれないけど
2凸はクールタイム無くすか条件撤廃のどっちかくれたら万々歳だと思ってるけど、既に2凸効果での伸び幅では最高峰だからまあ来ないかなと思ってる。4凸は現実的な範囲だと速度バフとかになるんかな、12〜15%くらい付けてくれると嬉しい。カス効果とはいえ効果抵抗も使ってると案外便利っちゃ便利なんで消されてもなんかなって感じ。あと3、5凸で伸びないんだから完凸もうちょい欲しい。撃破効率→削靱量バフにしてくれないかな
敵としてサムで出てきた時のあのモーションで惚れた所もあるから、来てくれたら嬉しい
正味無凸ホタルは火力も取り回しも大分キツイと思うので強化自体は不思議ではない。ホタル現役で使ってる人は2凸以上してる人が多いから目立たないかもしれんが。
凸と開拓流離ダリアの超撃破で戦えてるけど単体でみるとだいぶ酷い部類ではあるんだな…(撃破主体自体そもそも厳しいけど)
無凸ホタルキツイと思ってるのが自分だけでなくてよかった。配布なし星5 4人(他編成だと役割少)の高級パと考えると結構微妙だったと思う。
結局開拓者とホタルが仲いいのは元仲間ってだけ?ヒロインとして人気だけど立ち位置的には銀狼と同じ友達関係に現状見える。オンパロスで選択肢あったカフカとの過去は深かったから、今後明かされていくのかね
別に要望自体を否定する理由じゃないんだが3~5凸って当時は「まぁ3~5凸ってこんなもんだよね」みたいな雰囲気だったと思ってたから、そこまで希望の声が多いことに驚きがある。それはそれとして2凸と6凸って現代の水準だと物足りなさは否めないよなあ
2凸は確実に発動できる前提なら今でも全然強いよ。6凸はやや残念だけど
単体で見りゃ耐性貫通20%(よくあるやつ)と撃破効率バフが100%(サポ無凸)→150%で1.25倍、150%(流離人1凸)→200%で1.2倍だから、ダリアの固定削靱とか含めまあ並程度はある。ただ3、4、5凸がほぼ伸びないこと含めると0→6での伸び幅がちょい微妙感はするよね
4凸は、アベンチュリンがいたからなのか何なのか、「効果抵抗+50%」が当時妙に多かった気がする。ロビンも雲璃もそうだし
4凸のヤバさもそうだけど、強化スキルもかなり酷いんだよな…ブートヒルみたいに会心でも戦う予定だったんか?
妙に計算式が凝ってる以外なんか悪目立ちする要素あったっけ 標準的な強化スキルより削靱量多くて寧ろ優遇されてる部類な気がするけど
その計算式が超撃破アタッカーにはどう考えても無駄な内容だから酷いって話じゃない
確かに無駄な内容ではあるが軌跡のステータスボーナスとかと違って無駄であることで失うものはないんだからかなり酷いって言うほどのものかなと思ったのよ
いままで意識したことなかったけど、あの計算式って撃破特攻の値を計算元にしてオーソドックスな会心系ダメージを生み出してたのか。ひっでぇw
これだけ凝った計算式で雀の涙ほどのダメージしか出ないのマジ泣けてくるんですよ…というかダリアでEP50%回復が付いたせいでレベル上げる意味ほぼないじゃん
ver2.以前だと雪衣も撃破と会心の複合型みたいな印象だったし非弱点撃破時の火力を補おうとしてたのかもね
そもそも超撃破は欠陥設計なので(メタりやすくするための意図したものかもしれないが)、ダリアや流離人みたいな仕様変更効果で食い繋いでるだけなんよな。アタッカーの本体性能はどいつも大差ないレベルで低い。ホタルは分かりやすく超撃破ダメに依存してるアタッカーだからまだ伸びを実感できてるけど。
さっさと強化出したのは銀狼みたいにSPホタルが控えてるフラグかもしれん
いつも思うけど何のSPなんだコレ
ショートパンツ。つまり繁殖ホタルは短めのズボンを履くってこと
リーク段階で正式名決まってないから、別バージョンって識別するために"SP"って付けてる。意味はSPECIALとかじゃない?😄
マネウォで魔改造されてたから似たような性能になるんかな
贅沢は言わんから強化内容は2凸効果の条件撤廃とクールタイム減らしてくれるだけでいいや