名前なし
2026/08/18 (火) 19:11:21
a56ab@2f16a
今作の良くないところは取れるエナレリが少ないところだと思ってる 基本3エナ進行だけどドローとかスターター置き換えとか別の強みで補って下さいって設計が好みじゃないわ
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従来の基礎エナ増加+デメリット系に加え、ココア絵本真珠角みたいな変則エナレリが追加されたのは活かしどころが考えれて面白いところだと思うけどな。ドロー系も引き込める手札が増えるから実質エナレリみたいな効果があるし
自分はむしろデメリットエナレリ前提からの脱却が前作からの変更点で一番嬉しいまである。デメリットにいくらバリエーションがあっても自分のデッキに一番影響ないものを選ぶわけだから、ランごとのゲーム性の変化はあんま感じられなかったんだよね。今作はメリットの方にバリエーションが増えて自分のデッキに一番インパクトのある強化を選ぶことになるから明らかに体験の幅が広がったと思う
必ず取れるエナレリばっかの方が退屈じゃない?あと2層以降エナレリ取りやすいし言うほどエナジー不足が~~ってなるか?
多分3エナ進行が多いのは開発もわかってるから、エナジー継続供給のパワーが多いんだろうと勝手に思ってる