https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
ここまでの話見てるとつまり専制があれば解決するんだよねコイツの欠点
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
なんだかんだact1では見えたら7割くらいは取ってる。陛下はデッキの不純物他のキャラより処理しやすいし、スター生成カードとしてはまずまず。コメでもある通りボス戦ではスケーリングの邪魔になるからさっさと専制なり突撃せよなりなんなりで消してる。
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね? ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる 奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
プリズム対策におすすめ 貴重な星を稼げるアタック
序盤はストライクの代わりに何度も引けるし落星も安定するので強い。終盤に使うなら使用するたび1コストと1ドローを犠牲に出来るかというコンボや構築が問われる見た目よりクセの強いカード。
輝きもドロー阻害と相性良いので星軸にするならおすすめ プレイ順だけ気を付けて(n敗)
毎回これにドロー1枠取られてもなお強いスターコスト系を確保できるようデッキ圧縮するなり保留付けるなり整えてから使い始めるのが正解なんだろうなって。これにドロー阻害されてるって感じる状態でデッキトップに返すのが間違い
なんだかんだ序盤は安定のダメージ源且つスター供給してくれてめちゃくちゃ頼もしい。これ一枚あれば落星が腐ることもないし1ターンしかない弱体でもそうダメージ伸ばしやすいのが効いてくる。とはいえ段々力不足になっていくのは分かった上でデッキ組まないとスター足りなくなったりしがち
ここのコメ見てるとなんか親のようなカードなんだなって思った(小並感)
パエルの血が取れた時は相当頼もしかった
念願のモメンタムシャイストが実現できたけど思ってたより地味だった(まぁ強いは強いんだけど)あとクイーン戦でほぼ使えなくなる問題
ほぼこいつと保留つけた粒子障壁だけで道中切り抜けたランがあったから足向けて寝れないぜ
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当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
ここまでの話見てるとつまり専制があれば解決するんだよねコイツの欠点
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
なんだかんだact1では見えたら7割くらいは取ってる。陛下はデッキの不純物他のキャラより処理しやすいし、スター生成カードとしてはまずまず。コメでもある通りボス戦ではスケーリングの邪魔になるからさっさと専制なり突撃せよなりなんなりで消してる。
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね?
ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる
奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
プリズム対策におすすめ 貴重な星を稼げるアタック
序盤はストライクの代わりに何度も引けるし落星も安定するので強い。終盤に使うなら使用するたび1コストと1ドローを犠牲に出来るかというコンボや構築が問われる見た目よりクセの強いカード。
輝きもドロー阻害と相性良いので星軸にするならおすすめ プレイ順だけ気を付けて(n敗)
毎回これにドロー1枠取られてもなお強いスターコスト系を確保できるようデッキ圧縮するなり保留付けるなり整えてから使い始めるのが正解なんだろうなって。これにドロー阻害されてるって感じる状態でデッキトップに返すのが間違い
なんだかんだ序盤は安定のダメージ源且つスター供給してくれてめちゃくちゃ頼もしい。これ一枚あれば落星が腐ることもないし1ターンしかない弱体でもそうダメージ伸ばしやすいのが効いてくる。とはいえ段々力不足になっていくのは分かった上でデッキ組まないとスター足りなくなったりしがち
ここのコメ見てるとなんか親のようなカードなんだなって思った(小並感)
パエルの血が取れた時は相当頼もしかった
念願のモメンタムシャイストが実現できたけど思ってたより地味だった(まぁ強いは強いんだけど)あとクイーン戦でほぼ使えなくなる問題
ほぼこいつと保留つけた粒子障壁だけで道中切り抜けたランがあったから足向けて寝れないぜ