https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
なんというかこれを使うほど星を稼ぐ必要があるように構築するよりもそれこそ隠し財産くらいで足りるように組むくらいが勝ちやすいから総合してスター消費多すぎのデッキ事故の確率が高いこれ便りはきついってことだな
スター関連はセブンスターズとか悩ましい選択みたいなスターを大量に使うカードを少数とこれ1枚だけにして後はエナジーで戦うって形が一番良いんだろうなこれを使うとしたら。これでスター稼げるからって言ってスターコスト沢山入れるとこれ引けなくてまともに動けないとかなるし
0エナ2スター3ドローみたいなカードがあれば少しは救われるんかな?初期スターでも最低限このカードを引き込むのに使えて、デメリットのドロー阻害を解決してくれて、エナジーは使わない。・・・あったとしても、そのカードが普通に強くてこのカードはやっぱり使われなそうやね。
リージェントは無償ドローの択が少ないから1枚ハンド少なくなるのと同義だし扱いがむずすぎるからねぇ。5枚ドロー進行だと絶対どこかで事故るのにそれをさらに4枚に減らすのは弱すぎる。逆に言えばそれさえ解決できれば選択肢には入るけどフィドルとかかなり遅いタイミングになるからやっぱそもそも取りたくないな。
別に4枚だから弱いとかもちゃんと使えばならんけど スター特化型じゃないとソーラーストライクとか光の集約で良いかなってなるし、スター重いカード引いても今度は隠し財産があるから立ち位置は悪い 微妙アンコの宿命
「手札に戻す」なら間違いなく評価が激変する1枚
手札だとそんなにじゃないか? 防御防御アタックのムーブで毎ターン殴りつつ星確保できるから強いのに、手札に戻るなら殆ど使えない
手斧みたいなターン開始時戻すって言いたいんじゃないかな?それならデッキトップ邪魔しないからね
ドロー阻害だのスター供給バランスだの色々ケチが付きがちだけど、単独で毎ターン確保が確定するって性質は今後エンチャントの種類増えてきたら楽しくなりそうで好きよ
独特の動きをするのに特にシナジーとか無いんだよな
現状でもモメンタム付けるだけで勝ち筋の一つにはなる
序盤に出たらありがたく取るけど、後半だと色々物足りないイメージ
このカードの問題は星をこれ依存にするとこれが底った時終わること 依存しなくていいならそもそもこのカードが必要ない
まあこの問題も2枚シャイスト積んで片方は使わないって構築にすればそこまで響かん(もう片方は反響化にしても良い)
それって他のスター取得カードで言い換えても変わらなくない?
例えば1シャッフルまでに4スターほしいデッキがあるとしてこれ1枚入れといて2回使うのと1スターもらえる系カードを6枚くらい入れといて4枚使うの、どっちのほうが事故率低いですかって話
デッキトップ固定してストライクを2回撃つのがブロックとかドローに代わってるから後者の方が事故らなそうというか安定感高そうなんですがそれは…トップ固定してこれ撃つくらいなら隠し財産1枚の方がマシな気もする
そもそも星自体が消費してくれるカードないと腐るから、ドロー阻害は置いといても単体ではストライクでしかないこいつ微妙だと思うんだよね。 光の集約とか集約みたいに腐らない効果に星供給が付いてて、その星供給だけで回るデッキが無駄無く動けていいなって感じてる
スター主軸なら当然役に立つとして最悪これと星屑と落星だけでも成立はするしストライクダミーミニ大砲パンチダガーあたりが強く使えるし頼りにしてる
このカードは難しい。明確に強いときもあれば弱いときもある。デッキの微妙な違いで明暗が分かれるってのが他ではあまりない特徴。
これ取れるとスター消費カード取りやすくなっていいと思うんだけど
これを山上に戻してから荒廃打ったら廃棄されずにまた一番上に戻っていった。優先度こっちのほうが高いのか
個人的に評価が低いカード。これにスター獲得を頼るようだとスターカードのバランスが悪いかなあって。
Xecnerガイドに書いてある通り初期デッキ+ネオボで序盤を切り抜けられるプレイスキルがあるなら確かにこれ取る必要性は薄いんだろうと思う。が、俺にそんなプレイスキルはないのでアプグレすると毎ターン駆けつけてくれる11点アタックのこれが序盤の間非常に頼もしく感じる
序盤ですぐUG出来るなら毎ターン使える11点ってのは普通に強いからね。星も気にせず使えるようになる。ただそのままじゃ2層のどっかで詰まるからそこをちゃんと理解してケアできるかどうか。最終的には弱いカードだけどピック価値がないようなものでもない
そもそもスター軸が弱いからこれを取ってまで寄せるのが弱いって印象。ただでさえ引き合わせが重要なのにデッキロックで手札が1枚詰まるのもかなり渋い
デッキトップに戻るのを活かして失せよで連続使用するのが意外と仕事した。3エナ使っちゃうとはいえUG済なら27点+☆4、得た☆で星雲の波動撃ったりブロック張ったりと手札次第で色々できる。ブラックホールも使ってりゃAoEとしても馬鹿にならない
このカードと永久コマがあれば踏み倒すだけで勝てるのがかなり強い
だけで……って言うけど、アタックポーション・ひとつまみの狂気・スリザー・あとなんだろ
他キャラのカードだけどヘルレイザーとか?
アタックポーションって説明と違って使い回しは普通にコスト必要じゃないっけ 記憶違いか?
「手札に戻す」なら激強なんだけど「山札の一番上」だと次のターンが実質4枚ドローになってしまうのが弱い
コンボというのもアレだけどシャイスト輝きシャイストと撃つと結構気分が良い ドローも増えてるしスターも増えてる 集約や星の巡りみたいなカードがあるなら結構狙える
さっさとデッキは掘りたいけどスターをこれに頼ると回りが遅くなるのがなぁ
早々にパンチダガー付けれたからアタックほぼ取らずにスターコストのブロックとエナジードロー供給を最低限足す薄いデッキ作ってみたら、スター供給が安定して反射がほぼ確実に使えるようになるから複数体相手にも手数が足りるようになるし、実ドロー枚数が減ってもシャイスト以外のアタックがデッキに無ければブロックはほぼ確実に引けるしで思ったよりは快適に回るなってなった。まぁクイーンと当たってぐちゃぐちゃにされたんですけど…
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なんというかこれを使うほど星を稼ぐ必要があるように構築するよりもそれこそ隠し財産くらいで足りるように組むくらいが勝ちやすいから総合してスター消費多すぎのデッキ事故の確率が高いこれ便りはきついってことだな
スター関連はセブンスターズとか悩ましい選択みたいなスターを大量に使うカードを少数とこれ1枚だけにして後はエナジーで戦うって形が一番良いんだろうなこれを使うとしたら。これでスター稼げるからって言ってスターコスト沢山入れるとこれ引けなくてまともに動けないとかなるし
0エナ2スター3ドローみたいなカードがあれば少しは救われるんかな?初期スターでも最低限このカードを引き込むのに使えて、デメリットのドロー阻害を解決してくれて、エナジーは使わない。・・・あったとしても、そのカードが普通に強くてこのカードはやっぱり使われなそうやね。
リージェントは無償ドローの択が少ないから1枚ハンド少なくなるのと同義だし扱いがむずすぎるからねぇ。5枚ドロー進行だと絶対どこかで事故るのにそれをさらに4枚に減らすのは弱すぎる。逆に言えばそれさえ解決できれば選択肢には入るけどフィドルとかかなり遅いタイミングになるからやっぱそもそも取りたくないな。
別に4枚だから弱いとかもちゃんと使えばならんけど スター特化型じゃないとソーラーストライクとか光の集約で良いかなってなるし、スター重いカード引いても今度は隠し財産があるから立ち位置は悪い 微妙アンコの宿命
「手札に戻す」なら間違いなく評価が激変する1枚
手札だとそんなにじゃないか? 防御防御アタックのムーブで毎ターン殴りつつ星確保できるから強いのに、手札に戻るなら殆ど使えない
手斧みたいなターン開始時戻すって言いたいんじゃないかな?それならデッキトップ邪魔しないからね
ドロー阻害だのスター供給バランスだの色々ケチが付きがちだけど、単独で毎ターン確保が確定するって性質は今後エンチャントの種類増えてきたら楽しくなりそうで好きよ
独特の動きをするのに特にシナジーとか無いんだよな
現状でもモメンタム付けるだけで勝ち筋の一つにはなる
序盤に出たらありがたく取るけど、後半だと色々物足りないイメージ
このカードの問題は星をこれ依存にするとこれが底った時終わること 依存しなくていいならそもそもこのカードが必要ない
まあこの問題も2枚シャイスト積んで片方は使わないって構築にすればそこまで響かん(もう片方は反響化にしても良い)
それって他のスター取得カードで言い換えても変わらなくない?
例えば1シャッフルまでに4スターほしいデッキがあるとしてこれ1枚入れといて2回使うのと1スターもらえる系カードを6枚くらい入れといて4枚使うの、どっちのほうが事故率低いですかって話
デッキトップ固定してストライクを2回撃つのがブロックとかドローに代わってるから後者の方が事故らなそうというか安定感高そうなんですがそれは…トップ固定してこれ撃つくらいなら隠し財産1枚の方がマシな気もする
そもそも星自体が消費してくれるカードないと腐るから、ドロー阻害は置いといても単体ではストライクでしかないこいつ微妙だと思うんだよね。 光の集約とか集約みたいに腐らない効果に星供給が付いてて、その星供給だけで回るデッキが無駄無く動けていいなって感じてる
スター主軸なら当然役に立つとして最悪これと星屑と落星だけでも成立はするしストライクダミーミニ大砲パンチダガーあたりが強く使えるし頼りにしてる
このカードは難しい。明確に強いときもあれば弱いときもある。デッキの微妙な違いで明暗が分かれるってのが他ではあまりない特徴。
これ取れるとスター消費カード取りやすくなっていいと思うんだけど
これを山上に戻してから荒廃打ったら廃棄されずにまた一番上に戻っていった。優先度こっちのほうが高いのか
個人的に評価が低いカード。これにスター獲得を頼るようだとスターカードのバランスが悪いかなあって。
Xecnerガイドに書いてある通り初期デッキ+ネオボで序盤を切り抜けられるプレイスキルがあるなら確かにこれ取る必要性は薄いんだろうと思う。が、俺にそんなプレイスキルはないのでアプグレすると毎ターン駆けつけてくれる11点アタックのこれが序盤の間非常に頼もしく感じる
序盤ですぐUG出来るなら毎ターン使える11点ってのは普通に強いからね。星も気にせず使えるようになる。ただそのままじゃ2層のどっかで詰まるからそこをちゃんと理解してケアできるかどうか。最終的には弱いカードだけどピック価値がないようなものでもない
そもそもスター軸が弱いからこれを取ってまで寄せるのが弱いって印象。ただでさえ引き合わせが重要なのにデッキロックで手札が1枚詰まるのもかなり渋い
デッキトップに戻るのを活かして失せよで連続使用するのが意外と仕事した。3エナ使っちゃうとはいえUG済なら27点+☆4、得た☆で星雲の波動撃ったりブロック張ったりと手札次第で色々できる。ブラックホールも使ってりゃAoEとしても馬鹿にならない
このカードと永久コマがあれば踏み倒すだけで勝てるのがかなり強い
だけで……って言うけど、アタックポーション・ひとつまみの狂気・スリザー・あとなんだろ
他キャラのカードだけどヘルレイザーとか?
アタックポーションって説明と違って使い回しは普通にコスト必要じゃないっけ 記憶違いか?
「手札に戻す」なら激強なんだけど「山札の一番上」だと次のターンが実質4枚ドローになってしまうのが弱い
コンボというのもアレだけどシャイスト輝きシャイストと撃つと結構気分が良い ドローも増えてるしスターも増えてる 集約や星の巡りみたいなカードがあるなら結構狙える
さっさとデッキは掘りたいけどスターをこれに頼ると回りが遅くなるのがなぁ
早々にパンチダガー付けれたからアタックほぼ取らずにスターコストのブロックとエナジードロー供給を最低限足す薄いデッキ作ってみたら、スター供給が安定して反射がほぼ確実に使えるようになるから複数体相手にも手数が足りるようになるし、実ドロー枚数が減ってもシャイスト以外のアタックがデッキに無ければブロックはほぼ確実に引けるしで思ったよりは快適に回るなってなった。まぁクイーンと当たってぐちゃぐちゃにされたんですけど…