https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね? ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる 奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
プリズム対策におすすめ 貴重な星を稼げるアタック
序盤はストライクの代わりに何度も引けるし落星も安定するので強い。終盤に使うなら使用するたび1コストと1ドローを犠牲に出来るかというコンボや構築が問われる見た目よりクセの強いカード。
輝きもドロー阻害と相性良いので星軸にするならおすすめ プレイ順だけ気を付けて(n敗)
毎回これにドロー1枠取られてもなお強いスターコスト系を確保できるようデッキ圧縮するなり保留付けるなり整えてから使い始めるのが正解なんだろうなって。これにドロー阻害されてるって感じる状態でデッキトップに返すのが間違い
なんだかんだ序盤は安定のダメージ源且つスター供給してくれてめちゃくちゃ頼もしい。これ一枚あれば落星が腐ることもないし1ターンしかない弱体でもそうダメージ伸ばしやすいのが効いてくる。とはいえ段々力不足になっていくのは分かった上でデッキ組まないとスター足りなくなったりしがち
ここのコメ見てるとなんか親のようなカードなんだなって思った(小並感)
パエルの血が取れた時は相当頼もしかった
念願のモメンタムシャイストが実現できたけど思ってたより地味だった(まぁ強いは強いんだけど)あとクイーン戦でほぼ使えなくなる問題
ほぼこいつと保留つけた粒子障壁だけで道中切り抜けたランがあったから足向けて寝れないぜ
ドロー阻害はきついけどこいつにスター生成任せることでコンパクトなデッキになるのは明確なメリットよな。星霊の波動の打ち損じとかもなくなるし最近こいつの評価高いわ。
序盤は確実に強い。後半も使えるかはランによる。モメンタムは多段に付けた方が強いのが玉にキズ。
こいつ以外も戻せるようになれば文句ない
1層のフロントカードという考えは目から鱗が落ちた
弱い弱いって話する人多いけど、それで目を背けて取らなくなるのはなんか違うのになってすごい思う。
寄生キャエルの分裂後は他のアタックと比べても特に役立つ気がする。これを引くことで感染を引くのを遅らせつつ毎ターン攻撃でき、星霊の波動も打ちやすくできる。
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これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね?
ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる
奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
威力が最初から2桁ならまあ強いかなと思うけどドローソースの少ないリージェントにおいてのドロー阻害はかなり邪魔だから強い弱いの前に嫌いだから取らない
粒子障壁に保留付けれた時をはじめ、スター消費多いデッキになった時はこれがあると無いとじゃ大違いになる。毎ターン確実なスター供給だけでなく1回使ってデッキトップに戻ったのをターン中に引き直して追加でスター確保とかもでできるから安定感が凄い
プリズム対策におすすめ 貴重な星を稼げるアタック
序盤はストライクの代わりに何度も引けるし落星も安定するので強い。終盤に使うなら使用するたび1コストと1ドローを犠牲に出来るかというコンボや構築が問われる見た目よりクセの強いカード。
輝きもドロー阻害と相性良いので星軸にするならおすすめ プレイ順だけ気を付けて(n敗)
毎回これにドロー1枠取られてもなお強いスターコスト系を確保できるようデッキ圧縮するなり保留付けるなり整えてから使い始めるのが正解なんだろうなって。これにドロー阻害されてるって感じる状態でデッキトップに返すのが間違い
なんだかんだ序盤は安定のダメージ源且つスター供給してくれてめちゃくちゃ頼もしい。これ一枚あれば落星が腐ることもないし1ターンしかない弱体でもそうダメージ伸ばしやすいのが効いてくる。とはいえ段々力不足になっていくのは分かった上でデッキ組まないとスター足りなくなったりしがち
ここのコメ見てるとなんか親のようなカードなんだなって思った(小並感)
パエルの血が取れた時は相当頼もしかった
念願のモメンタムシャイストが実現できたけど思ってたより地味だった(まぁ強いは強いんだけど)あとクイーン戦でほぼ使えなくなる問題
ほぼこいつと保留つけた粒子障壁だけで道中切り抜けたランがあったから足向けて寝れないぜ
ドロー阻害はきついけどこいつにスター生成任せることでコンパクトなデッキになるのは明確なメリットよな。星霊の波動の打ち損じとかもなくなるし最近こいつの評価高いわ。
序盤は確実に強い。後半も使えるかはランによる。モメンタムは多段に付けた方が強いのが玉にキズ。
こいつ以外も戻せるようになれば文句ない
1層のフロントカードという考えは目から鱗が落ちた
弱い弱いって話する人多いけど、それで目を背けて取らなくなるのはなんか違うのになってすごい思う。
寄生キャエルの分裂後は他のアタックと比べても特に役立つ気がする。これを引くことで感染を引くのを遅らせつつ毎ターン攻撃でき、星霊の波動も打ちやすくできる。