https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
スライムを潰してる絵かと思ってたが、これボウルバグの背中の卵を撃ち抜いてる絵なのね
1エナドロー-1枚で星2つは釣り合ってない、山札の一番上に置くんじゃなくてターン開始時に戻ってくるタイプにしてほしい
手斧の上位互換やめてね
じゃあ1ドロー後に山札トップに戻すで
これ単体なら微妙かもだけどエンチャやひとつまみの狂気で化けるし好き
カード変化等で極端にスター不足になってしまった時に後追いで取るカードって認識になった。彗星とかの出力高いカードがあれば強いけど、無いとドロー阻害が厳しい
これは見方の問題かもしれんけどシャイスト入れてドロー阻害になってるのはシャイストその物じゃなくて全く使う機会が無くなる初期ストライクとかの弱いアタックカードなんだよね それらをデッキから削除すればブロックカードが手札に来なくて大事故なんて事も減るから使い勝手が良くなるよ
それはシャイニングストライク以外でもそうなのでは
表現が難しいんだけどシャイストを一枚デッキに入れるのはUG済みのソーラーストライクをデッキに2枚も3枚も入れるのと同じなんだよ 間違いなくデッキ強化にはなるんだけどアタックカードの濃度が一気に上がるからその分ストライクを削除しないとブロックカードとのデッキバランスが崩れる
スター生成をこれだけに依存するなら丁度星収支が釣り合うかドロー阻害を防ぐかのどちらかを選ばないといけないターンがどの戦闘でも1回は発生する(例えば星が7個必要な場合、初期の3星から2回使って収支が釣り合った次のターンも必ず星供給カードを引いてしまう)から、その1回で即負けることはなくてもランを通して手札が1枚少ないことが前提になっているターンが何度も現れることは負けに繋がる理由の一つには十分なり得る
回転率落ちるのはもちろんなんだけど、ストライクダミーとか本能モメンタムを付けると雑にパワーが増えるから安定感がすごい
ドロー阻害する代償がストライク+畏敬なんてとてもじゃないけど釣り合っていなし、そもそも1枚あたり生成量も少ないから本当に良い所がない。前と違って休憩も増えたからもし足りないなら他のスター生成カードを強化すればいいだけで、こんなドロー阻害カードを入れる余地はない
このカードの良い所は単純に素の性能が平均以上だから序盤にピックしやすい所とこのカードをレリックやエンチャントやポーションでシナジーを作ると急にデッキ全体のパワーが上がる所だからそんなに悪いもんでも無い 要はデッキ自体をこれに寄せるかどうかを選択するんだよ
これに寄せて強い低確率すぎてさすがに価値感じないな。というか寄せても明らかに出力が低すぎるし、これで勝てるほどモノが拾えてるなら他の方が明らかに強い
これあるだけで殴りながらスターコスト重めのデッキ使えるし他のスター安定供給手段がレアのジェネシスとエンシェントの玉座になるから入れる余地無しってほどではないな、鋭利2つきのストライク+畏敬だって安定して手札にきて1コストになるなら強いじゃん
そもそもこれに頼らんとスター生成が回らんデッキを作った時点で失敗してると思うわ。さっさとパワーとか引きたいのにこんなしょうもないカードに1コス使ってドローロックする価値はない
これ序盤火力で取ったらその先スターコスト重めにしても回せるって話だから逆でしょ、追加ドロー手段全然無いキャラでもないんだし
違う違う。消費するカードないのにスター生成カードを取るのがクソ弱いのよ。初期デッキに畏敬と落星しかないのに星生成を追加する意味がない。その状態で星3の反射とか足しても別にスターは回るでしょ。あとそもそも星軸が弱いからそんな積極的に向かう選択を取るのも間違い。受けを広くする意味でも序盤なら集約とかで十分。マジで取る理由がない
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
リージェントは初期デッキ滅茶苦茶強いからそもそも取る必要がないカードなんか足す必要ないでしょ。こんなもん足すくらいならスキップの方がマシ。フロントロード用にしてももっといい選択がいくらでもある
なんか思ったより他とシナジー無くて、何とかなってるけとクイーンどうすっかなってなりがち……リージェントだし騒乱が前と同じ仕様だったらちょっと面白そうだったかなとは思ったけどそんな事ないよね多分
ペイルブルーをはじめドローを強化する手段はあるからドロー食うっていうデメリット自体は割とケアできるんだけど、その介護を充ててまで毎ターン使いたいほどの性能はしてないっていう感覚。良いエンチャ付けれたら楽しさ優先プレイで全力ケアして遊ぶ。
UGして火力にするタイプのカードだよ?まあ陛下には不要だけど
序盤火力として以外で取ったことないな。1層では使い回しやすいのが強いし、0コストスターカードも取りやすくなる
そう思って取ると終盤邪魔で邪魔でしょうがないから序盤からでも取らなくなったわ。スターのためにこれ先取りするくらいなら隠し財先取りの方がまだ強い
当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
ここまでの話見てるとつまり専制があれば解決するんだよねコイツの欠点
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
なんだかんだact1では見えたら7割くらいは取ってる。陛下はデッキの不純物他のキャラより処理しやすいし、スター生成カードとしてはまずまず。コメでもある通りボス戦ではスケーリングの邪魔になるからさっさと専制なり突撃せよなりなんなりで消してる。
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね? ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる 奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
これにモメンタム付けてミニ大砲とストライクダミーを手に入れるランを夢見てる
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手斧の上位互換やめてね
じゃあ1ドロー後に山札トップに戻すで
これ単体なら微妙かもだけどエンチャやひとつまみの狂気で化けるし好き
カード変化等で極端にスター不足になってしまった時に後追いで取るカードって認識になった。彗星とかの出力高いカードがあれば強いけど、無いとドロー阻害が厳しい
これは見方の問題かもしれんけどシャイスト入れてドロー阻害になってるのはシャイストその物じゃなくて全く使う機会が無くなる初期ストライクとかの弱いアタックカードなんだよね それらをデッキから削除すればブロックカードが手札に来なくて大事故なんて事も減るから使い勝手が良くなるよ
それはシャイニングストライク以外でもそうなのでは
表現が難しいんだけどシャイストを一枚デッキに入れるのはUG済みのソーラーストライクをデッキに2枚も3枚も入れるのと同じなんだよ 間違いなくデッキ強化にはなるんだけどアタックカードの濃度が一気に上がるからその分ストライクを削除しないとブロックカードとのデッキバランスが崩れる
スター生成をこれだけに依存するなら丁度星収支が釣り合うかドロー阻害を防ぐかのどちらかを選ばないといけないターンがどの戦闘でも1回は発生する(例えば星が7個必要な場合、初期の3星から2回使って収支が釣り合った次のターンも必ず星供給カードを引いてしまう)から、その1回で即負けることはなくてもランを通して手札が1枚少ないことが前提になっているターンが何度も現れることは負けに繋がる理由の一つには十分なり得る
回転率落ちるのはもちろんなんだけど、ストライクダミーとか本能モメンタムを付けると雑にパワーが増えるから安定感がすごい
ドロー阻害する代償がストライク+畏敬なんてとてもじゃないけど釣り合っていなし、そもそも1枚あたり生成量も少ないから本当に良い所がない。前と違って休憩も増えたからもし足りないなら他のスター生成カードを強化すればいいだけで、こんなドロー阻害カードを入れる余地はない
このカードの良い所は単純に素の性能が平均以上だから序盤にピックしやすい所とこのカードをレリックやエンチャントやポーションでシナジーを作ると急にデッキ全体のパワーが上がる所だからそんなに悪いもんでも無い 要はデッキ自体をこれに寄せるかどうかを選択するんだよ
これに寄せて強い低確率すぎてさすがに価値感じないな。というか寄せても明らかに出力が低すぎるし、これで勝てるほどモノが拾えてるなら他の方が明らかに強い
これあるだけで殴りながらスターコスト重めのデッキ使えるし他のスター安定供給手段がレアのジェネシスとエンシェントの玉座になるから入れる余地無しってほどではないな、鋭利2つきのストライク+畏敬だって安定して手札にきて1コストになるなら強いじゃん
そもそもこれに頼らんとスター生成が回らんデッキを作った時点で失敗してると思うわ。さっさとパワーとか引きたいのにこんなしょうもないカードに1コス使ってドローロックする価値はない
これ序盤火力で取ったらその先スターコスト重めにしても回せるって話だから逆でしょ、追加ドロー手段全然無いキャラでもないんだし
違う違う。消費するカードないのにスター生成カードを取るのがクソ弱いのよ。初期デッキに畏敬と落星しかないのに星生成を追加する意味がない。その状態で星3の反射とか足しても別にスターは回るでしょ。あとそもそも星軸が弱いからそんな積極的に向かう選択を取るのも間違い。受けを広くする意味でも序盤なら集約とかで十分。マジで取る理由がない
初期デッキなんてシャニストより出力低いストライクと畏敬しか無いんだからこれ入れたらマシになるだろ何言ってんだ?
リージェントは初期デッキ滅茶苦茶強いからそもそも取る必要がないカードなんか足す必要ないでしょ。こんなもん足すくらいならスキップの方がマシ。フロントロード用にしてももっといい選択がいくらでもある
なんか思ったより他とシナジー無くて、何とかなってるけとクイーンどうすっかなってなりがち……リージェントだし騒乱が前と同じ仕様だったらちょっと面白そうだったかなとは思ったけどそんな事ないよね多分
ペイルブルーをはじめドローを強化する手段はあるからドロー食うっていうデメリット自体は割とケアできるんだけど、その介護を充ててまで毎ターン使いたいほどの性能はしてないっていう感覚。良いエンチャ付けれたら楽しさ優先プレイで全力ケアして遊ぶ。
UGして火力にするタイプのカードだよ?まあ陛下には不要だけど
序盤火力として以外で取ったことないな。1層では使い回しやすいのが強いし、0コストスターカードも取りやすくなる
そう思って取ると終盤邪魔で邪魔でしょうがないから序盤からでも取らなくなったわ。スターのためにこれ先取りするくらいなら隠し財先取りの方がまだ強い
当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
ここまでの話見てるとつまり専制があれば解決するんだよねコイツの欠点
「ドロー阻害になる」ってのはカードの性能とデッキトップに戻る性質を見比べた評価であって、これの欠点の本質としてはデッキトップに戻ったのを毎回使ってるとスターが過剰供給になるし、かといってその供給量に合わせてスターコスト増やすとこれを引けるまで身動き取れなくなる。管理しきれるスター消費に抑えるなら隠し財産で十分。っていうのが一番の問題だろうから実は専制あってもあんまり…
手札6枚引いていらんカード廃棄してデッキ圧縮してる時点でシャイスト使ってても十分回る筈だからそれは只の思い込み 必要に応じてシャイストその物を廃棄する事すら選べる
なんだかんだact1では見えたら7割くらいは取ってる。陛下はデッキの不純物他のキャラより処理しやすいし、スター生成カードとしてはまずまず。コメでもある通りボス戦ではスケーリングの邪魔になるからさっさと専制なり突撃せよなりなんなりで消してる。
普通に弱いと思ってるけど、少なくとも「弱い」「ドロー阻害になる」って結論から理由を捻出していくのは評価として歪んでるよなぁって
これ取るくらいならソーラーストライクの方がまだピックする ドロー阻害するだけの価値は全くもってない
盛り上がってんな!これが大騒ぎや蛇の噛みつきと同じくらいの強さのカードか
盛り上がってるというかID見るとこれが1ミリでも評価されるのが許せない人が一人書きまくってるね
もはやシャイストが評価されるのが許せないのか自分が論破されるのが許せないのか…
繁茂だと普通に強いけどな。カエル対策になるのはもちろん石像でも毎ターンアタック欲しいし。他にも不時着打った後デッキシャッフルさせないために意図的に掘るの遅くしたり、このカードで星たくさん供給して無関心で洛星戻しまくるとか構成次第でこれにしかできない動きが結構ある
結論として結局スター軸が弱いからこのカードの評価も下がってるんじゃね?
ソヴリンと生成系カードを多めに入れてるほうが動き強くなるし、そこに添え物のガンマや反射あたりを入れてちょろっと仕事してもらう程度でいいからこれが入るってことはスター軸 つまり弱いスター軸用カードだからこれが活躍するのは少ないってなる
奔流を強く使えたりするから自分は入れることあるけどね
書いた本人だけど一晩経って見返したら熱くなり過ぎたわ……こういう妥協カードを撮ったランはあんま勝ててないからついカッとなっちまった
1.最序盤かつフロントロードアタックをまだあまり追加してない 2.比較的すぐug出来て1層エリートを3-4体踏めるルート取りをしている、の2つを満たすなら取るという自分の中の原則はあるけど、これは強いカードだと評価してる。これは星供給ではなく毎ターン11点を目的に取るカードで、これを入れると1層エリートを蹂躙できるくらいに火力水準を上げてくれるので1層でレリックを集めてスノーボールの流れを作るのが大事。潤沢な星供給で反射やガンマ等強い星カードを入れられる事も考慮するとさらに余裕が出来て、余裕があるうちに後で強くなる選択をするのも重要(例:まだ星消費が無くても星の子を取る、星が足りていても畏敬ugを選択肢に入れる、チーズを取る、カード削除する等)。こいつに依存したままだとそのうち死ぬので、2層あたりから星供給も入れて段階的にこいつからの脱却もする必要がある。勿論星供給を上手く追加していけず星バランスが崩れて死ぬリスクはあるが、これを起点に作る勝ち筋(つまりエリートを倒してレリックを集める)を逃して決定力がないまま3層で死ぬリスクの方が大きいと考えているので自分は取る。余談だけどこれを拾ったからって星軸に決め打ちしたり重い星カードを無理に入れる必要はなくて、強い星カードだけ入れながら生成軸とかで纏めることもある。大局的なランの進め方がこいつ中心になり得るくらい影響力があるカードで、リージェント全体の中でも結構特殊な立ち位置を確立していると思っていて、強弱を抜きにしても自分はとても好き。
色んな役割持たせられる性能していて面白いカードだよねぇ。
大きなカプセル→パンドラの箱でほぼすべての星アタックカードが出た時はマジで強かったな これ無かったら成立しなかった 導きの星とかロイヤルギャンブルで過剰なくらい星とデッキ回すならサイコ~
なんとなく取ったら店でパンチダガー売ってて楽しかったね
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