自分はむしろデメリットエナレリ前提からの脱却が前作からの変更点で一番嬉しいまである。デメリットにいくらバリエーションがあっても自分のデッキに一番影響ないものを選ぶわけだから、ランごとのゲーム性の変化はあんま感じられなかったんだよね。今作はメリットの方にバリエーションが増えて自分のデッキに一番インパクトのある強化を選ぶことになるから明らかに体験の幅が広がったと思う
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自分はむしろデメリットエナレリ前提からの脱却が前作からの変更点で一番嬉しいまである。デメリットにいくらバリエーションがあっても自分のデッキに一番影響ないものを選ぶわけだから、ランごとのゲーム性の変化はあんま感じられなかったんだよね。今作はメリットの方にバリエーションが増えて自分のデッキに一番インパクトのある強化を選ぶことになるから明らかに体験の幅が広がったと思う