発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる
通報 ...
発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる
それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが
ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず
軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね
スレイ・ザ・二倍ア!?!?
虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
バランスは置いといて、デフォで毎プレイ10択&操作量2倍は知識のない初心者に対して優しくなさすぎる。