Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問 / 3876

3876
名前なし 2026/08/19 (水) 11:02:09 95cd3@c012e

複雑化するけど総エナジーごりっと増やしてカードコスト微調整する方がバランス取りやすそうよね

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  • 3878
    名前なし 2026/08/19 (水) 14:13:50 9fc85@d625c >> 3876

    初期エナジー量変えたらカードから敵まで全部作り直しでゲームバランス総とっかえレベルだからさすがに無理筋すぎる。あとエナジー増えたら増えた分だけカードの火力下がったり敵の耐久増えたりでバランス取られるだけだとじゃない?なんだかんだ初手5枚のエナジー3ってかなりバランス良いと思う。現状でも4エナ進行になった瞬間ゲーム壊れることまあまああるし

  • 3881
    名前なし 2026/08/19 (水) 16:24:58 780c1@45813 >> 3876

    発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる

    3883
    名前なし 2026/08/19 (水) 17:46:43 9fc85@d625c >> 3881

    それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが

    3884
    名前なし 2026/08/19 (水) 18:08:36 780c1@45813 >> 3881

    ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず

    3885
    名前なし 2026/08/19 (水) 18:17:34 9fc85@d625c >> 3881

    軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね

    3886
    名前なし 2026/08/19 (水) 18:34:43 dd322@230ce >> 3881

    スレイ・ザ・二倍ア!?!?
    虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
    でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう

    3887
    名前なし 2026/08/19 (水) 18:55:57 780c1@45813 >> 3881

    実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった

    3891
    名前なし 2026/08/19 (水) 21:08:48 9fc85@d625c >> 3881

    それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし

    3907
    名前なし 2026/08/20 (木) 09:07:32 8db45@07d67 >> 3881

    バランスは置いといて、デフォで毎プレイ10択&操作量2倍は知識のない初心者に対して優しくなさすぎる。

  • 3888
    名前なし 2026/08/19 (水) 19:38:17 acda1@b9579 >> 3876

    ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う

    3889
    名前なし 2026/08/19 (水) 19:41:40 40031@24ff4 >> 3888

    バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない?
    まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね