1だと落下イベがそれだったけど、無難に活用できた時とかは一々報告にあがらないぶん、否定意見が目立ってるっぽい雰囲気は感じたな。スレスパ自体理想のデッキを完成させるゲームじゃなくて何が起きても切り抜けるってドラマ性を重視して設計されてるようだから、必ずデッキが動くイベってのも少しはあって良いと思うわ。圧縮進めてるなら上優先、膨らましてるなら下優先って感じで取るべき方針も比較的分かりやすい
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1だと落下イベがそれだったけど、無難に活用できた時とかは一々報告にあがらないぶん、否定意見が目立ってるっぽい雰囲気は感じたな。スレスパ自体理想のデッキを完成させるゲームじゃなくて何が起きても切り抜けるってドラマ性を重視して設計されてるようだから、必ずデッキが動くイベってのも少しはあって良いと思うわ。圧縮進めてるなら上優先、膨らましてるなら下優先って感じで取るべき方針も比較的分かりやすい
なるほどな~ 「上手く戦闘を切り抜け続けた褒美」である鍛冶に安易に触られるのどうなん?って思っちゃうんだよな ゲームに対する印象は全く一緒だからこの辺りは個々のさじ加減になっちゃうな アザス