https://wikiwiki.jp/sts2/冷却材
あれば微量ながら仕事はするんだけど、取っちゃった時かこれぐらいしかない時にとるぐらいだと思う。他のパワーやレアカードの方が出力が違う
レインボーと冴えないレアカード同士で相性良いのおもろい
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
これどこにつけてんの?コードはどうしたの?
アタック使うとフロスト生成とかにならない?ダメ?
ネオボ含めて複数枚出たランでしっかりデッキ寄せたらめちゃくちゃ強かったので腐ってもブロックパワーなんだよな。火力はダークに任せられて一石二鳥だし。アンコになった瞬間一躍時の人になると思う。
冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…
幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
調整する価値が無いだけでオーブ調整して9ブロック貰えるならそこそこ強いんだよな。複数起動出来るならオーブ調整する意義も生まれるしレア度格下げして欲しい
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする
オーブを数浮かべるのそれなりに面倒なのにオーブ版留め具(しかもターン開始時)は流石に弱くないか
良いわけなくてうける
1は弱すぎるけど、2だとかなり強くないか?初期スロ満たすだけで安定6だろ?
スレスパ1の金属化と考えると取れるように放ったがレアでこれかぁってのもあって難しい
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
なぜレアなのかよくわからないパワーその1。その2はデフラグ
アンコモンだとそれ集めるだけのプレイになる可能性があるからねぇ StS1のディフェクトがまさにそれで当時アンコモンのデフラグをどれだけ取れるかのゲームだった それはそれとしてブロック数値上げるとかはして欲しい
促進剤がアンコモン化したならこれもレア度下げて欲しいけどなー
なんでターン開始時発動になんかしたんだろうか メリットがトゲ持ちに攻撃してもブロックできるぐらいしか思いつかんのだが
クリエイティブAIが生成する以外の手段でなかなか使わない。レア枠として残念
強弱はおいといて毎ターンブロックくれるパワー大好き ターン終了時発動にするだけでもかなり使い勝手変わりそうなんだけどな
ループもだけどターン開始時だとオリハルコンと競合するのが尚良くない。フロストと同タイミングで発動するから元々ディフェクトは一番相性良いのに
そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では
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あれば微量ながら仕事はするんだけど、取っちゃった時かこれぐらいしかない時にとるぐらいだと思う。他のパワーやレアカードの方が出力が違う
レインボーと冴えないレアカード同士で相性良いのおもろい
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
これどこにつけてんの?コードはどうしたの?
アタック使うとフロスト生成とかにならない?ダメ?
ネオボ含めて複数枚出たランでしっかりデッキ寄せたらめちゃくちゃ強かったので腐ってもブロックパワーなんだよな。火力はダークに任せられて一石二鳥だし。アンコになった瞬間一躍時の人になると思う。
冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…
幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
調整する価値が無いだけでオーブ調整して9ブロック貰えるならそこそこ強いんだよな。複数起動出来るならオーブ調整する意義も生まれるしレア度格下げして欲しい
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする
オーブを数浮かべるのそれなりに面倒なのにオーブ版留め具(しかもターン開始時)は流石に弱くないか
良いわけなくてうける
1は弱すぎるけど、2だとかなり強くないか?初期スロ満たすだけで安定6だろ?
スレスパ1の金属化と考えると取れるように放ったがレアでこれかぁってのもあって難しい
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
なぜレアなのかよくわからないパワーその1。その2はデフラグ
アンコモンだとそれ集めるだけのプレイになる可能性があるからねぇ StS1のディフェクトがまさにそれで当時アンコモンのデフラグをどれだけ取れるかのゲームだった それはそれとしてブロック数値上げるとかはして欲しい
促進剤がアンコモン化したならこれもレア度下げて欲しいけどなー
なんでターン開始時発動になんかしたんだろうか メリットがトゲ持ちに攻撃してもブロックできるぐらいしか思いつかんのだが
クリエイティブAIが生成する以外の手段でなかなか使わない。レア枠として残念
強弱はおいといて毎ターンブロックくれるパワー大好き ターン終了時発動にするだけでもかなり使い勝手変わりそうなんだけどな
ループもだけどターン開始時だとオリハルコンと競合するのが尚良くない。フロストと同タイミングで発動するから元々ディフェクトは一番相性良いのに
そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では