https://wikiwiki.jp/sts2/冷却材
スロット増加と複数生成がないと取り辛いけど、逆にそれらがあるならしっかり活躍するわ 上にもあるけど取った時大体活躍してるし勝率も高い ターン終了時になってくれたらもっと良い
毎ターンのブロック生成って性質がフロストと被ってるし、強さというより方向性からレアカードらしいユニークさを感じないのが残念だな フロスト多めのデッキでデフラグ使うのとプレイ感があんま変わらないよねっていう
集中力+1、毎ターンフロスト1を生成する くらいのリワークして欲しい レアとしては弱すぎる、アンコモンなら何とか…運営の想定だとストーンアーマーより平均的には強くて減衰しないこと多いからレアなんだろうけど…
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
冷静に考えると大体の場面でストーンアーマーよりは強いのにストーンアーマーと比べてボロクソに言われ過ぎな気もする
レア度が違うし使ったターンに守れる、重ねがけが容易、ゴルゲットと不滅の鎧とのシナジーがある、無条件で安定してる等大体の場面でストーンアーマーの方が強いからだよ3スロだと2種すら安定しないのにストーンアーマーより強いはずがない
オーブ展開後にブロック生成できます!って言われてもね...って感じがあるし、それに目を瞑ったとしてもせいぜい4(6)ブロック生成するだけだし、コイツを活かすくらいなら同期を毎ターン使い回した方が色々と応用が効くし...といった感じ
種類じゃなくてオーブ1個につき2(3)ブロックならスロットの価値が高まるしいい強化になると思う。多すぎるか?
反響化とか増幅ありきで数字低く抑えられてる気がしてきた
一番悪いのは他カードとのシナジーが薄いことだと思う。スロット増やしたら強いよというコンセプトなのだろうけれど、そんなカードはアンコモンとレアに1枚ずつしかないんですよ・・・
尚言えばシナジーが見込める信号増幅も反響化もレインボーも災い転じても悉くレアだからな……似た条件のコンパイルは序盤から取っていけるコモンだから気にならないけどコレはちょっと取るタイミングも難しい。集中力亡き今フロストと完全に別枠のブロックってだけで戦えるけど
スロット増やして災いがあるなら強い
ドアメ相手だと手数消費せずブロック積めるからまあまあ役に立ったんだよな
レアだと明らか物足りないんだけど、出現率上げると重ねがけでお手軽勝利になっちゃうので難しいところ。
あれば微量ながら仕事はするんだけど、取っちゃった時かこれぐらいしかない時にとるぐらいだと思う。他のパワーやレアカードの方が出力が違う
レインボーと冴えないレアカード同士で相性良いのおもろい
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
これどこにつけてんの?コードはどうしたの?
アタック使うとフロスト生成とかにならない?ダメ?
ネオボ含めて複数枚出たランでしっかりデッキ寄せたらめちゃくちゃ強かったので腐ってもブロックパワーなんだよな。火力はダークに任せられて一石二鳥だし。アンコになった瞬間一躍時の人になると思う。
冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…
幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする
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スロット増加と複数生成がないと取り辛いけど、逆にそれらがあるならしっかり活躍するわ 上にもあるけど取った時大体活躍してるし勝率も高い ターン終了時になってくれたらもっと良い
毎ターンのブロック生成って性質がフロストと被ってるし、強さというより方向性からレアカードらしいユニークさを感じないのが残念だな
フロスト多めのデッキでデフラグ使うのとプレイ感があんま変わらないよねっていう
集中力+1、毎ターンフロスト1を生成する くらいのリワークして欲しい レアとしては弱すぎる、アンコモンなら何とか…運営の想定だとストーンアーマーより平均的には強くて減衰しないこと多いからレアなんだろうけど…
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
冷静に考えると大体の場面でストーンアーマーよりは強いのにストーンアーマーと比べてボロクソに言われ過ぎな気もする
レア度が違うし使ったターンに守れる、重ねがけが容易、ゴルゲットと不滅の鎧とのシナジーがある、無条件で安定してる等大体の場面でストーンアーマーの方が強いからだよ3スロだと2種すら安定しないのにストーンアーマーより強いはずがない
オーブ展開後にブロック生成できます!って言われてもね...って感じがあるし、それに目を瞑ったとしてもせいぜい4(6)ブロック生成するだけだし、コイツを活かすくらいなら同期を毎ターン使い回した方が色々と応用が効くし...といった感じ
種類じゃなくてオーブ1個につき2(3)ブロックならスロットの価値が高まるしいい強化になると思う。多すぎるか?
反響化とか増幅ありきで数字低く抑えられてる気がしてきた
一番悪いのは他カードとのシナジーが薄いことだと思う。スロット増やしたら強いよというコンセプトなのだろうけれど、そんなカードはアンコモンとレアに1枚ずつしかないんですよ・・・
尚言えばシナジーが見込める信号増幅も反響化もレインボーも災い転じても悉くレアだからな……似た条件のコンパイルは序盤から取っていけるコモンだから気にならないけどコレはちょっと取るタイミングも難しい。集中力亡き今フロストと完全に別枠のブロックってだけで戦えるけど
スロット増やして災いがあるなら強い
ドアメ相手だと手数消費せずブロック積めるからまあまあ役に立ったんだよな
レアだと明らか物足りないんだけど、出現率上げると重ねがけでお手軽勝利になっちゃうので難しいところ。
あれば微量ながら仕事はするんだけど、取っちゃった時かこれぐらいしかない時にとるぐらいだと思う。他のパワーやレアカードの方が出力が違う
レインボーと冴えないレアカード同士で相性良いのおもろい
よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう
これどこにつけてんの?コードはどうしたの?
アタック使うとフロスト生成とかにならない?ダメ?
ネオボ含めて複数枚出たランでしっかりデッキ寄せたらめちゃくちゃ強かったので腐ってもブロックパワーなんだよな。火力はダークに任せられて一石二鳥だし。アンコになった瞬間一躍時の人になると思う。
冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…
幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする