Slay the Spire 2

冷却材

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:48:37
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名前なし 2026/06/09 (火) 11:25:18 47b53@e8bde

あれば微量ながら仕事はするんだけど、取っちゃった時かこれぐらいしかない時にとるぐらいだと思う。他のパワーやレアカードの方が出力が違う

39
名前なし 2026/06/09 (火) 12:36:09 58bc0@576e0

レインボーと冴えないレアカード同士で相性良いのおもろい

40
名前なし 2026/06/13 (土) 04:31:21 94d12@befca

よく見たら頭の後ろに雑に取り付けられてて笑った。バランス悪そう

41
名前なし 2026/06/13 (土) 12:06:46 d9bd0@cd84f

これどこにつけてんの?コードはどうしたの?

42
名前なし 2026/06/13 (土) 12:49:17 6900d@9b0be

アタック使うとフロスト生成とかにならない?ダメ?

43
名前なし 2026/06/13 (土) 14:55:24 b3860@65ebb

ネオボ含めて複数枚出たランでしっかりデッキ寄せたらめちゃくちゃ強かったので腐ってもブロックパワーなんだよな。火力はダークに任せられて一石二鳥だし。アンコになった瞬間一躍時の人になると思う。

44
名前なし 2026/06/15 (月) 14:14:54 af468@46a72

冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…

45
名前なし 2026/06/16 (火) 08:10:56 63870@13d0e

幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。

46
名前なし 2026/06/16 (火) 10:43:27 adc77@ca7da

ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ

47
名前なし 2026/06/29 (月) 18:41:12 d5b38@bbd8b

自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる

49
名前なし 2026/06/29 (月) 19:16:39 1e932@40594 >> 47

自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね

48
名前なし 2026/06/29 (月) 18:53:34 5d26c@8bdc3

2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?

50
名前なし 2026/07/16 (木) 08:22:23 b1be4@a18ab

UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、

51
名前なし 2026/07/16 (木) 08:41:00 9fc85@d625c

アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな

62
名前なし 2026/08/11 (火) 20:27:21 d5b38@99634 >> 51

調整する価値が無いだけでオーブ調整して9ブロック貰えるならそこそこ強いんだよな。複数起動出来るならオーブ調整する意義も生まれるしレア度格下げして欲しい

52
名前なし 2026/07/22 (水) 09:44:16 69b1d@84f4b

レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな

53
名前なし 2026/07/22 (水) 10:21:05 c9e02@86b96 >> 52

その場合1ブロックがいいとこな気がする

55
名前なし 2026/07/25 (土) 01:46:32 492cb@59ac7 >> 53

オーブを数浮かべるのそれなりに面倒なのにオーブ版留め具(しかもターン開始時)は流石に弱くないか

56
名前なし 2026/07/25 (土) 04:31:44 8a932@496c4 >> 53

良いわけなくてうける

71
名前なし 2026/09/04 (金) 16:30:06 deae2@5302b >> 53

1は弱すぎるけど、2だとかなり強くないか?初期スロ満たすだけで安定6だろ?

57
名前なし 2026/08/03 (月) 23:00:00 bd927@eb128

スレスパ1の金属化と考えると取れるように放ったがレアでこれかぁってのもあって難しい

58
名前なし 2026/08/04 (火) 11:53:28 d99b8@d4dea

フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い

59
名前なし 2026/08/04 (火) 12:21:20 b7649@0def3

ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う

60
名前なし 2026/08/04 (火) 22:40:38 d9bd0@cd84f

顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ

63
名前なし 2026/08/23 (日) 02:41:56 82f6d@225f0

なぜレアなのかよくわからないパワーその1。その2はデフラグ

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名前なし 2026/08/23 (日) 07:00:04 修正 6eff0@2dc43 >> 63

アンコモンだとそれ集めるだけのプレイになる可能性があるからねぇ StS1のディフェクトがまさにそれで当時アンコモンのデフラグをどれだけ取れるかのゲームだった それはそれとしてブロック数値上げるとかはして欲しい

65
名前なし 2026/08/23 (日) 09:44:14 b7274@1e3eb

促進剤がアンコモン化したならこれもレア度下げて欲しいけどなー

66
名前なし 2026/08/23 (日) 14:08:16 492cb@59ac7

なんでターン開始時発動になんかしたんだろうか メリットがトゲ持ちに攻撃してもブロックできるぐらいしか思いつかんのだが

67
名前なし 2026/08/23 (日) 15:07:18 09478@a4b32

クリエイティブAIが生成する以外の手段でなかなか使わない。レア枠として残念

68
名前なし 2026/08/23 (日) 19:11:02 db703@b1692

強弱はおいといて毎ターンブロックくれるパワー大好き ターン終了時発動にするだけでもかなり使い勝手変わりそうなんだけどな

69
名前なし 2026/08/23 (日) 23:33:06 d9bd0@cd84f

ループもだけどターン開始時だとオリハルコンと競合するのが尚良くない。フロストと同タイミングで発動するから元々ディフェクトは一番相性良いのに

70
名前なし 2026/09/04 (金) 14:50:30 00c2f@1cc02

そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では