https://wikiwiki.jp/sts2/冷却材
腐ってもブロック生成だからアンプレイアブルではないんだど効果がちょっと小粒すぎるな
これとレインボーでブロック得ながら同期とか使ってダーク育てるって遊び自体は面白そう 現状シンプルに数値が足りてないけど
普通に考えて弱いカード2枚3エナ取って深紅の衣とほぼ同程度のコンボとか笑っちまうよな
アンコモンだったとしても取らないよりのカード
この数字ならオーブ生成ごとについてもバチは当たらんだろ
シンプルに邪魔だからレア枠で出てくるな
スロットが十二分にあって災い転じてがあるならば取っても良い
毎ターンフロスト生成じゃダメですか?冷却材って名前に合う効果にはなると思うし
ロボ最弱レアかと思ってたけどなんか最近言うほど悪くない気もしてきてる。これ持ってる時の勝率が割と良い。レインボーよりはだいぶ好き。
他のレアパワーと同格とはとても思えないけど流石に複数貼ると頼りにはなるな。飢餓ターンであんまり動きたくないって状況でもそれなりにブロック稼いでくれる
他キャラの本当にしょうもなくて取らないパワーと比べると普通に有用な気がしてきた ブロックの底上げはちゃんとしてくれる
ティアラ引けてる時特に強かったよ(ティアラが強いだけとか言わないで)
実際コイツの強さってカード不使用の定数点だからクイーンやドアメにも安定の活躍になる 数値が頼りないだけで…
そもそもディフェクトのパワーって時点で、コスト0になったりエナジーカードになったりライトニング生み出したりするから、どんなクソパワーでもゴミになりえないんだよな…。あハローワールドさんはガラクタで眠っててください
1種類につき、4(5)とかでもいいでしょ。
このHPじゃ無理だ…って流してたらルーンのコンデンサと合わさってエリート複数ほぼノーダメで突破してデフラグコンデンサ反響化も合わさって実験体もドアメーカーも破壊したわ なんならトリプルボスでも行けそうなくらい まあ3枠だときついな…
カードいらずのブロック自体は強いけどせめて発動がターン終了時だったらと思わなくもない
2枚重ねたら強いしアンコモン化してくれねーかな
どんなに言われようが3ボスが防御ゲーな限りはこのカードにも強みが生まれちゃうから難しい
他キャラのブロックパワーみたいにアンコモンだったら重ねやすくて全然使えた枠な気がする。あるいはタイミングがターン終了時とかなら
スロット増加と複数生成がないと取り辛いけど、逆にそれらがあるならしっかり活躍するわ 上にもあるけど取った時大体活躍してるし勝率も高い ターン終了時になってくれたらもっと良い
毎ターンのブロック生成って性質がフロストと被ってるし、強さというより方向性からレアカードらしいユニークさを感じないのが残念だな フロスト多めのデッキでデフラグ使うのとプレイ感があんま変わらないよねっていう
集中力+1、毎ターンフロスト1を生成する くらいのリワークして欲しい レアとしては弱すぎる、アンコモンなら何とか…運営の想定だとストーンアーマーより平均的には強くて減衰しないこと多いからレアなんだろうけど…
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
冷静に考えると大体の場面でストーンアーマーよりは強いのにストーンアーマーと比べてボロクソに言われ過ぎな気もする
レア度が違うし使ったターンに守れる、重ねがけが容易、ゴルゲットと不滅の鎧とのシナジーがある、無条件で安定してる等大体の場面でストーンアーマーの方が強いからだよ3スロだと2種すら安定しないのにストーンアーマーより強いはずがない
オーブ展開後にブロック生成できます!って言われてもね...って感じがあるし、それに目を瞑ったとしてもせいぜい4(6)ブロック生成するだけだし、コイツを活かすくらいなら同期を毎ターン使い回した方が色々と応用が効くし...といった感じ
種類じゃなくてオーブ1個につき2(3)ブロックならスロットの価値が高まるしいい強化になると思う。多すぎるか?
反響化とか増幅ありきで数字低く抑えられてる気がしてきた
一番悪いのは他カードとのシナジーが薄いことだと思う。スロット増やしたら強いよというコンセプトなのだろうけれど、そんなカードはアンコモンとレアに1枚ずつしかないんですよ・・・
尚言えばシナジーが見込める信号増幅も反響化もレインボーも災い転じても悉くレアだからな……似た条件のコンパイルは序盤から取っていけるコモンだから気にならないけどコレはちょっと取るタイミングも難しい。集中力亡き今フロストと完全に別枠のブロックってだけで戦えるけど
スロット増やして災いがあるなら強い
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腐ってもブロック生成だからアンプレイアブルではないんだど効果がちょっと小粒すぎるな
これとレインボーでブロック得ながら同期とか使ってダーク育てるって遊び自体は面白そう 現状シンプルに数値が足りてないけど
普通に考えて弱いカード2枚3エナ取って深紅の衣とほぼ同程度のコンボとか笑っちまうよな
アンコモンだったとしても取らないよりのカード
この数字ならオーブ生成ごとについてもバチは当たらんだろ
シンプルに邪魔だからレア枠で出てくるな
スロットが十二分にあって災い転じてがあるならば取っても良い
毎ターンフロスト生成じゃダメですか?冷却材って名前に合う効果にはなると思うし
ロボ最弱レアかと思ってたけどなんか最近言うほど悪くない気もしてきてる。これ持ってる時の勝率が割と良い。レインボーよりはだいぶ好き。
他のレアパワーと同格とはとても思えないけど流石に複数貼ると頼りにはなるな。飢餓ターンであんまり動きたくないって状況でもそれなりにブロック稼いでくれる
他キャラの本当にしょうもなくて取らないパワーと比べると普通に有用な気がしてきた ブロックの底上げはちゃんとしてくれる
ティアラ引けてる時特に強かったよ(ティアラが強いだけとか言わないで)
実際コイツの強さってカード不使用の定数点だからクイーンやドアメにも安定の活躍になる 数値が頼りないだけで…
そもそもディフェクトのパワーって時点で、コスト0になったりエナジーカードになったりライトニング生み出したりするから、どんなクソパワーでもゴミになりえないんだよな…。あハローワールドさんはガラクタで眠っててください
1種類につき、4(5)とかでもいいでしょ。
このHPじゃ無理だ…って流してたらルーンのコンデンサと合わさってエリート複数ほぼノーダメで突破してデフラグコンデンサ反響化も合わさって実験体もドアメーカーも破壊したわ なんならトリプルボスでも行けそうなくらい まあ3枠だときついな…
カードいらずのブロック自体は強いけどせめて発動がターン終了時だったらと思わなくもない
2枚重ねたら強いしアンコモン化してくれねーかな
どんなに言われようが3ボスが防御ゲーな限りはこのカードにも強みが生まれちゃうから難しい
他キャラのブロックパワーみたいにアンコモンだったら重ねやすくて全然使えた枠な気がする。あるいはタイミングがターン終了時とかなら
スロット増加と複数生成がないと取り辛いけど、逆にそれらがあるならしっかり活躍するわ 上にもあるけど取った時大体活躍してるし勝率も高い ターン終了時になってくれたらもっと良い
毎ターンのブロック生成って性質がフロストと被ってるし、強さというより方向性からレアカードらしいユニークさを感じないのが残念だな
フロスト多めのデッキでデフラグ使うのとプレイ感があんま変わらないよねっていう
集中力+1、毎ターンフロスト1を生成する くらいのリワークして欲しい レアとしては弱すぎる、アンコモンなら何とか…運営の想定だとストーンアーマーより平均的には強くて減衰しないこと多いからレアなんだろうけど…
A10ボスでブロック追いつかんから出たら大体取ってる強いとは言わないけどそこまでどうしようもなくはないかな
冷静に考えると大体の場面でストーンアーマーよりは強いのにストーンアーマーと比べてボロクソに言われ過ぎな気もする
レア度が違うし使ったターンに守れる、重ねがけが容易、ゴルゲットと不滅の鎧とのシナジーがある、無条件で安定してる等大体の場面でストーンアーマーの方が強いからだよ3スロだと2種すら安定しないのにストーンアーマーより強いはずがない
オーブ展開後にブロック生成できます!って言われてもね...って感じがあるし、それに目を瞑ったとしてもせいぜい4(6)ブロック生成するだけだし、コイツを活かすくらいなら同期を毎ターン使い回した方が色々と応用が効くし...といった感じ
種類じゃなくてオーブ1個につき2(3)ブロックならスロットの価値が高まるしいい強化になると思う。多すぎるか?
反響化とか増幅ありきで数字低く抑えられてる気がしてきた
一番悪いのは他カードとのシナジーが薄いことだと思う。スロット増やしたら強いよというコンセプトなのだろうけれど、そんなカードはアンコモンとレアに1枚ずつしかないんですよ・・・
尚言えばシナジーが見込める信号増幅も反響化もレインボーも災い転じても悉くレアだからな……似た条件のコンパイルは序盤から取っていけるコモンだから気にならないけどコレはちょっと取るタイミングも難しい。集中力亡き今フロストと完全に別枠のブロックってだけで戦えるけど
スロット増やして災いがあるなら強い