Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1305
名前なし 2026/07/07 (火) 13:17:36 4aa0d@5302b

なんだかんだ筋力敏捷減らされないだけでかなりマシ寄りなモンスターになった印象はある 結局衰微無視してインファイトするが最適解みたいになってるコンセプトの敗北感はあるけど  欲を言うなら開幕32点パンチはなんとかしてほしい

1306
名前なし 2026/07/07 (火) 16:34:54 6ae3b@07d67 >> 1305

マンボウの手招きと違ってプレイできないからどちらかと言えば衰微無視の方がコンセプトに沿った攻略法に見える。滝の巨人タイプというか。

1307
名前なし 2026/07/07 (火) 16:45:58 4aa0d@5302b >> 1306

前作タイムイーターみたいな、最低限の手数で耐久しながらスケーリング…みたいな戦術が向こうの爆速スケーリングのせいで否定されてるとこがコン敗かなと思った

1309
名前なし 2026/07/07 (火) 17:01:49 6ae3b@07d67 >> 1306

スケーリング速度そのものも「砂時計」のコンセプトなんだろうね。まんまタイムイーターだけど、体力半分切ったら次ターン砂時計ひっくり返って衰微全回収&回復&衰微UGとかだと面白そう。

1312
名前なし 2026/07/08 (水) 18:58:13 831ed@678f2 >> 1306

タイムイーター枠ではなく速攻しないとダメなデカドヌタイプって理解でいいんかな。それにしては手数メタを貼ってるからデッキ格差激しいけど

1316
名前なし 2026/07/08 (水) 23:49:03 c4e48@aed7f >> 1305

開幕アーティファクト+32点パンチはダブルボスで確実に消耗させるためのギミックだろうし砂時計単体の調整で手が入るポイントじゃなさそうなんよな

1308
名前なし 2026/07/07 (火) 16:55:25 94aaa@f1da7

こいつ放置してる限り評価ダダ下がりですよ

1310
名前なし 2026/07/07 (火) 21:48:00 f71f3@748b2

砂時計だけじゃなくて手数メタの敵が4体くらいいるのどうなってるの?メタ貼られたサイレントの苦しみをアイアンクラッドに分からせるためにも「蠢く群生体」みたいなやつを後3体追加する必要がある

1311
名前なし 2026/07/08 (水) 17:50:50 01888@c2614

ぶっちゃけドアメーカーの方がマシ

1313
名前なし 2026/07/08 (水) 20:20:43 492cb@59ac7

衰微を状態異常から呪いにして1コス廃棄ににするだけでだいぶ変わると思う ロボがちょっと不利にはなるけど今の対策できない=タヒみたいになる図式も少しは和らいでほしい

1314
名前なし 2026/07/08 (水) 20:31:20 6cceb@d4dea

3ボスが全部強いとダブルボスになったとききついから3ボスには無傷で倒せるデカドヌ枠が必要
それなら砂時計が今の強さでも許せる

1315
名前なし 2026/07/08 (水) 21:03:09 831ed@678f2 >> 1314

速度が遅いと無傷どころか普通に殺されるけどねデカドヌ。でもデッキ完成度が高ければ御しやすいから、砂時計をそういう枠にすべきな気がする

1317
名前なし 2026/07/08 (水) 23:56:45 e31de@57059

衰微廃棄できないデッキで勝てる気がしない。速攻で倒すデッキって序盤の高打点+アーティファクト剥がしをどうやって貫通してるの?

1318
名前なし 2026/07/09 (木) 00:46:17 修正 5d479@980a9 >> 1317

そこにHPがあるじゃろ。顔面受けして殴り続けるのじゃ(冗談抜きで一つの解)

1320
名前なし 2026/07/09 (木) 03:05:56 30267@48f01 >> 1318

HP150くらいで顔受け許容できるとマジで楽なんよな

1321
名前なし 2026/07/09 (木) 03:21:52 6cceb@d4dea >> 1317

キャラにもよるけど基本レリックだよね
イカリ、ヴァンプレイス、永久氷晶とかあれば実質20点くらいのブロックで何とかなるけど、逆に言うとそれがないと顔面で受けるしかないバランスはどうなんって

1324
名前なし 2026/07/09 (木) 06:36:05 322c0@9b08c >> 1317

現段階ではラスボスとして33%か66%でこいつがくるの分かってて何らかの対策を作ってないし押し切るパワーも無いビルドかHP受けもできない体力で到達してるのがそもそも分の悪いギャンブルをしてるという見方もできる

1329
名前なし 2026/07/09 (木) 14:13:42 4afd4@a9967 >> 1324

それはそうだが、やっぱり最初からこいつを意識していかないとダメな時点でバランス悪いよなって思う

1330
タイムイーター 2026/07/09 (木) 14:24:09 a2523@26750 >> 1324

ああ……同類か…

1319
名前なし 2026/07/09 (木) 03:00:50 5d26c@8bdc3

行動するほど衰微がたまるし自前でも衰微混ぜ込んできて1回シャッフルするころには山札に10枚15枚も衰微が混ざってるのがまじふざけてる。初手で衰微が山札に5枚くらい混ぜられるけど行動で衰微は増えなくなれば……!この衰微増えるペースとそれゆえにプレイヤーのデッキ選択が狭められている現状は運営の想定通りなのか?!

1325
名前なし 2026/07/09 (木) 09:05:41 f6a98@07d67 >> 1319

1シャッフルで10~15衰微って60枚近いデッキ組んでることになるけど、それでシャッフルまでにリーサルの目処立ってないのは流石にプレイかピックに問題があると思われます。

1331
名前なし 2026/07/09 (木) 19:06:44 5d26c@8bdc3 >> 1325

たしかに1回目のシャッフルで10枚くらい衰微が混ざるケースは普通はないので問題がありますね大げさで誤解を招く文章で申し訳ありませんでした。だけど砂時計には謝ってやんねー!

1322
名前なし 2026/07/09 (木) 04:05:39 bd927@eb128

なんで勝率No1のこいつが1ヶ月も放置されてるどころか相対的強化もらってんの??????

1326
名前なし 2026/07/09 (木) 11:45:47 a249b@29692

もっと強く刺さる対策カード増やしてほしい

1327
名前なし 2026/07/09 (木) 12:24:54 56b25@17b3d

そのうち比較にならんほど強い矛盾心臓枠出てくるから砂時計が多少どうこうされようが割とどうでもいいという説がある。まあ低アセは予兆増やすとかの弱体化があっていいと思うけど

1328
名前なし 2026/07/09 (木) 12:28:34 78225@25b0c >> 1327

実際心臓MOD入れて勝てるケースかなり少ないみたいだからなぁ

1332
名前なし 2026/07/09 (木) 22:43:24 94aaa@f1da7 >> 1327

心臓は勝てなくてもアセ上がるけど時計は三層ボスとして配置されてるからどうでも良くないぞ

1333
名前なし 2026/07/10 (金) 18:04:43 82f6d@11049

既存カードナーフしてまでこいつを介護する必要ないだろ。

1334
名前なし 2026/07/11 (土) 00:19:11 32774@f124d

実装の次のアプデで早々に衰微弩強化といい衰微イラストの凝りようといい圧縮ナーフ介護といい開発がこいつに拘る理由がわからん。目新しさもないし見た目も地味コンセプトもつまらんのに。ドアメのがよっぽど個性あったよ

1335
名前なし 2026/07/11 (土) 01:35:38 ec2d5@4b3b2

速攻かけるだけのゴミボス、こいつのせいで逆に単調なプレイ強要されてる

1336
名前なし 2026/07/11 (土) 02:01:08 a058b@7588f

サイレントなり廃棄ないデッキは速攻仕掛けないと詰むのが本当に面白くない 実験体クイーンと違って準備時間もくれないし、パワーを積んでスケーリング勝負するのも咎められる 開発の自慰にいつまで付き合えばいいんだよ

1337
名前なし 2026/07/11 (土) 05:54:15 322c0@9b08c

速攻じゃないと勝てないって人達はアタック取りすぎてるか最大HP削りすぎてるかじゃないかと思ってる、3層ラストのデッキなら無理に攻めなくてもじっくりめでいけるはず

1340
名前なし 2026/07/11 (土) 09:54:45 ec2d5@4b3b2 >> 1337

具体的にじっくりが何Tを指してるかわからんけど10T目までに倒すのは十分速い認識。10,11T耐えるのは相当引き良くないと無理だしそもそもそこまで受けれるデッキならクイーン実験体なんか15T以上戦えるからもっと火力無くてもいける。こいつのためだけにダメージ出力早める必要がある。

1348
名前なし 2026/07/12 (日) 05:07:38 322c0@9b08c >> 1340

12T以上かけてることが多いかな、まともな火力が蛇とバブル重ねがけぐらいしかないサイレントでも手札から衰微捨ててたら耐えて勝てたからデバフがあった頃みたいに急いで倒さないといけない意識はない、アマルガムの3周目以降の連撃や実験体第2形態の方がタイムリミットを感じる

1361
名前なし 2026/07/12 (日) 20:22:34 f75e0@5cb24 >> 1340

統計でみても全キャラリーサルターンは平均7,8Tだし12T越えが多いのはすごいな 参考にしたい

1341
名前なし 2026/07/11 (土) 11:59:12 c4e48@aed7f >> 1337

HPなんかより衰微処理する手段が揃ってるかどうかじゃない?フラック拾ったディフェクトなんて長いこと耐久できるがまともな処理手段がないネクロはどう足掻いても10ターンくらいから即死ラインに立たされるわけで

1338
名前なし 2026/07/11 (土) 05:56:58 6eff0@2dc43

怒涛のsteam低評価、カードの謎弱体化、デッキの固定化等々アセンダーの不満要素は大体コイツのせい。介護のためにカードナーフは違うだろ

1339
名前なし 2026/07/11 (土) 06:02:29 6eff0@2dc43

心臓は固定ボス&アセンション上げには影響しないから許される理不尽さだった。当たるかもわからない3層ボスのためにデッキ寄せを迫られて負ければアセンションは上がらない。そら嫌われますわ

1342
名前なし 2026/07/11 (土) 14:16:33 3c2a3@fb28c

こいつのアニメーション大好きだけどこいつおれが下手すぎて勝てないからきらい

1343
名前なし 2026/07/11 (土) 17:23:21 修正 6cceb@d4dea

タイムイーターは1Tに12枚切るかそれとも6枚程度に留めるかの判断を迫られるだけのボスでそんなにスケールも強くないから手札切れね~って感じではなかったけど、こいつは12枚も切ってると馬鹿みたいな速度でスケールするのがなぁ。折角作ったデッキを思う存分回せないのが面白くない

1345
名前なし 2026/07/11 (土) 20:34:43 f71f3@748b2 >> 1343

同意
完成したデッキで気持ちよくなりたいのに水を差されるのが不愉快
タイムイーターみたいな強制終了こそないものの、衰微混ざりまくった2周目デッキの詰ませ性能はタイムイーター以上だと思う
少なくとも手数勝負のサイレントにはメタカードが必要
( 衰微捨てるだけじゃ根本的な解決にならないし、そもそも捨てるのはスライカードにしたい )

1354
名前なし 2026/07/12 (日) 14:10:07 09efa@8581d >> 1343

タイムイーターは緩く回しても火力高ければ回復ターンでリーサル取れたり、金切りみたいな筋力低下でスケール戻すテクもあったからね。ホント攻略法に幅が無いのが微妙。

1344
名前なし 2026/07/11 (土) 20:24:48 ea534@695f9

せっかくのローグライクなのにコイツ意識しなきゃいけない以上毎回似たような構築を強要されている感が面白くない

1346
名前なし 2026/07/11 (土) 22:05:31 ee757@aa07c

単純に打点高すぎるのと、それ躱しながらスケーリングの速度まで求められるからキツいだけだよな
ギミックあるっちゃあるけど単純に痛くて速くてアーティファクトあるからシンプルに強い

1347
名前なし 2026/07/11 (土) 22:40:43 695c0@54a57

アーティファクト3が結局1番キモイ。脱力意地でも入れさせない初手32点ほんま

1349
名前なし 2026/07/12 (日) 05:34:24 8458d@4b65e

こいつこそドアから召喚しろよ

1350
名前なし 2026/07/12 (日) 11:36:54 a2523@ae7ab

分割してスナとドケーにすればいいんじゃないか!?!?!?!?