Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1552
名前なし 2026/08/13 (木) 01:27:56 159f1@5c187

正直純粋な強さで言うと他2体のほうが強いんだけど、デッキ2周目に衰微3枚とか引かされる事故で致命傷負わされるみたいなパターンが多くて印象悪いんだよね

1553
名前なし 2026/08/13 (木) 10:27:18 f4b12@f68ec

不快

1559
名前なし 2026/08/14 (金) 09:57:21 00c2f@1b02e

エナジーあるディフェクトだったらクリエイティブAIとったらこいつどうにかなる?アイスランスとメテオストライクと微量のサンダーでダメージ出すデッキのせいで衰微のダメージ12になるまで戦う羽目になったんだよな。

1566
名前なし 2026/08/20 (木) 11:42:46 27a24@1a448 >> 1559

ディフェクトでクリエィティブAI積むならストームがおすすめ ストーム+を2回発動すれば後は適当に回しても勝てる

1560
名前なし 2026/08/15 (土) 07:57:52 94aaa@c7ff7

ナーフは?

1561
名前なし 2026/08/16 (日) 19:39:13 aac26@19422

マジでA10のこいつに勝てない デッキ1巡したら殺せるくらいの素早いスケーリング力が必要ってのは分かるんだけど こいつを意識してる時のデッキ構築のコツ教えて欲しい

1562
名前なし 2026/08/16 (日) 20:45:40 d921d@0eee5 >> 1561

期待通りの答えじゃないかもだけど、解説動画を見てしっかりと強いバランスのデッキを作れば勝てる。どちらかというと衰微入れないために無駄なカードを使わないとか、ポーションでAT剥がすとか、はじめの打撃2回をちゃんと防ぐ手段を用意してるかが大事。衰微対策のメタカードも弱いのを入れるとデッキパワー下がるから、アイクラならセカンドウィンド、サイレントは準備や2枚捨てナイフ2枚みたいな強いのだけ少しいれる感じ。

1563
名前なし 2026/08/16 (日) 22:48:36 371ad@b8f0a >> 1562

シンプルにちゃんとスレスパ力を身に着けろってやつか…… がんばります

1564
名前なし 2026/08/16 (日) 22:56:03 a058b@c6eec

実は現環境だと3層ボスで一番弱いんじゃないか こいつに負ける時はだいたい衰微で手札事故みたいなキショい負け方するから悪印象なだけで クイーンと実験体と比べて殴ってこないターンがあるのが絶妙

1569
名前なし 2026/08/20 (木) 12:48:47 82a90@88816 >> 1564

クイーンor実験体余裕もってボコれたデッキでもこいつでHPガッツリ持ってかれる事多いんでやっぱり強い印象あるけどなぁ…衰微重ね引きのイメージ強すぎなのもあるけど

1570
名前なし 2026/08/20 (木) 12:55:56 修正 492cb@a213f >> 1569

超体力(形態変化を含まずに言えば3ボス一の体力)だし衰微のドロー阻害とダメージでどれだけつよいデッキ組めてもある程度コッチの体力持ってかれる どんな時でもコイツ相手に無双とか出来た試しは確かにないね

1565
名前なし 2026/08/20 (木) 11:39:32 27a24@1a448

デッキが強くてセットアップさえ終われば勝てるな…って時に負けることはないボス

1567
名前なし 2026/08/20 (木) 12:02:30 4eda5@86b96

こいつと実験体はさっさと火力だすが答えだけど クイーンは鎖とデバフでドローと1枚当たりの出力を問われるから一番苦手 ドロー拾えてないと大体負ける

1568
名前なし 2026/08/20 (木) 12:09:54 db703@b411b

防御マシマシ毒殺遅延サイレントしか使いこなせなくて毎度ボコされてる

1572
名前なし 2026/08/20 (木) 13:09:49 8db45@07d67 >> 1568

暴露とかバウンドフラスコで割とどうにかなるよ

1571
名前なし 2026/08/20 (木) 12:59:40 3fe75@a4b32

強さだけなら他二人の方が強いと思うけど、廃棄手段の多さとか状態異常札の変換手段とか用意されてるキャラとそうでないキャラ間の格差が大きくて印象が悪い

1573
名前なし 2026/08/20 (木) 13:11:31 cbbed@0446e

手数メタの前作タイムイーター枠だよな 復活しないだけマシとも言える

1574
名前なし 2026/08/20 (木) 16:13:59 f2b6f@70e05

汚物を超えた汚物 誰が好きなんお前のこと ドアメーカー返して

1575
名前なし 2026/08/23 (日) 06:14:57 6694a@18ad7

衰微の廃棄手段よりもフロントロードを意識しないときつい

1576
名前なし 2026/08/23 (日) 15:47:44 61979@bf020

ネクロで毎回当たって勝てん

1577
名前なし 2026/08/23 (日) 16:05:46 82f6d@b1f72

衰微承知の上でデッキぶんまわすほうが体感的に被害が少ない。衰微意識しすぎてプレイ枚数抑えると結局長期化して泥沼なる印象

1578
名前なし 2026/08/24 (月) 17:26:20 74ee7@bd4be

ネクロバインダーだとどうしようもなさすぎてツライ

1579
名前なし 2026/08/26 (水) 15:03:39 9b715@bb0e7

7ターン目からの殺意エグいな 速攻しないと、場合によっては手札阻害+80ダメぐらい飛んでくることになる 唯一の癒しは攻撃しないフェーズがあること

1580
名前なし 2026/08/27 (木) 11:56:37 441d8@c75cd

こいつもまた削除で 変わりにタイムイーター連れてこよ

1581
名前なし 2026/08/27 (木) 12:18:19 修正 492cb@59ac7 >> 1580

クローンとナイフの罠が死ぬからそれはないと思う

1582
名前なし 2026/08/27 (木) 19:43:16 6d4e9@e1c64

クイーンと実験体が運次第でいくらでも負けれるから運要素の少ないこいつは大分マシに見えてきた

1583
名前なし 2026/08/29 (土) 06:48:38 b1307@4b3b2

強い弱いの問題じゃなくてデッキ相性ひどすぎなんだよ。他2体より弱くなったからマシってだけでやる前から楽勝かほぼ無理か分かるしょうもなさ。こいつに負けさせられる時は本当につまらない。

1584
名前なし 2026/08/29 (土) 11:05:11 e6b14@27d37

しばらくsts1に籠もってたんだけど、アーティファクトと1t目の24点が脅威なデカドヌーと手数を咎めるタイムイーターを混ぜたような性能だなって思った。砂時計に限らず、sts2って全体的に1tに大打点入れることが1より多い傾向にある気がする。

1593
名前なし 2026/08/29 (土) 20:52:54 324b4@ae7ab >> 1584

結局厄介なのはタイムイーター要素よりデカドヌ要素の方な気もする

1618
名前なし 2026/09/03 (木) 17:30:37 e6b14@1bca2 >> 1593

ね~、ダブルボスだと1tに事故らせに来る性能がかなり厄介だし。

1585
名前なし 2026/08/29 (土) 13:43:30 修正 492cb@59ac7

上にも書いたんだが衰微を1エナで捨てられるようにならないだろうか 衰微に構ったところで''時間''稼ぎにしかならないっていうのが暗に伝わるし 2巡目の手札が衰微だらけで攻撃か防御しようにもできないって時に最低限身を守れる 結構自分でもいい案だと思うんだけどどうかな

1587
名前なし 2026/08/29 (土) 15:33:46 00c2f@1cc02 >> 1585

それソウルフィッシュと同じギミックだから面白味がないよね

1588
名前なし 2026/08/29 (土) 15:47:15 0d960@a5a1a >> 1587

衰微はスケールするしブロック出来るし生成条件も違うしで全然別のギミックだと思うが

1591
名前なし 2026/08/29 (土) 19:24:35 8a932@496c4 >> 1587

そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ

1594
名前なし 2026/08/29 (土) 22:11:12 492cb@59ac7 >> 1587

被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが

1595
名前なし 2026/08/29 (土) 23:21:50 97b7b@9f977 >> 1585

1エナ払って捨てる行動は不正解なのに、1エナ払って捨てれるように(延命できるように)設計するのはおかしいと思う。誘導に失敗してる。開発は間違いなく速攻を求めてるのに。

1596
名前なし 2026/08/29 (土) 23:46:29 修正 492cb@59ac7 >> 1595

1エナ払って延命ってよりかは使用不可でダメージ食らうっていうほうが確かに速攻するボスってのがわかりやすいか  なんで衰微に調整が来ないのかとずっと疑問だったんだがなんとなくだけど腑に落ちた (追記)今の衰微がキャラごとの相所差はありはするけどいいデザインなのかもと思った 素人質問に付き合ってくださりありがとうございます

1586
名前なし 2026/08/29 (土) 14:42:01 82f6d@a4b32

こいつ対策でフラックキャノンを入れた時にダブルボスがクイーン実験体になる

1589
名前なし 2026/08/29 (土) 16:06:32 492cb@59ac7 >> 1586

一応実験体の火傷負傷ケアができるから無駄ではない

1592
名前なし 2026/08/29 (土) 20:16:42 45e99@9bad8

やっぱり保留廃棄を戻すべきだと思うんだ      あれ楽しかったし

1597
名前なし 2026/08/29 (土) 23:55:15 cc4d8@0bc75 >> 1592

今の衰微のスケーリング性能のまま保留戻すとナイフ・ソウル筆頭に手数系デッキがとんでもないエナジー不足で死ぬ上、手札廃棄を持つものと持たざる者の差が拡大するから無理だし、スケーリング性能無くすのは弱くなりすぎる。最初の砂時計なんて敏捷筋力-3デバフと初手32点のお膳立て込みでギリ3層ボス名乗れるくらいのボスだったし。そうなると打点周りの調整ほぼ1からやり直しになるからしないんじゃないかな。ただ正直保留廃棄の方向性で行って欲しかったのは同感。

1598
名前なし 2026/08/30 (日) 17:51:37 3851e@5d8f1

ネクロだとほんとどうしようもねえなこれ