https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
正直純粋な強さで言うと他2体のほうが強いんだけど、デッキ2周目に衰微3枚とか引かされる事故で致命傷負わされるみたいなパターンが多くて印象悪いんだよね
不快
エナジーあるディフェクトだったらクリエイティブAIとったらこいつどうにかなる?アイスランスとメテオストライクと微量のサンダーでダメージ出すデッキのせいで衰微のダメージ12になるまで戦う羽目になったんだよな。
ディフェクトでクリエィティブAI積むならストームがおすすめ ストーム+を2回発動すれば後は適当に回しても勝てる
ナーフは?
マジでA10のこいつに勝てない デッキ1巡したら殺せるくらいの素早いスケーリング力が必要ってのは分かるんだけど こいつを意識してる時のデッキ構築のコツ教えて欲しい
期待通りの答えじゃないかもだけど、解説動画を見てしっかりと強いバランスのデッキを作れば勝てる。どちらかというと衰微入れないために無駄なカードを使わないとか、ポーションでAT剥がすとか、はじめの打撃2回をちゃんと防ぐ手段を用意してるかが大事。衰微対策のメタカードも弱いのを入れるとデッキパワー下がるから、アイクラならセカンドウィンド、サイレントは準備や2枚捨てナイフ2枚みたいな強いのだけ少しいれる感じ。
シンプルにちゃんとスレスパ力を身に着けろってやつか…… がんばります
実は現環境だと3層ボスで一番弱いんじゃないか こいつに負ける時はだいたい衰微で手札事故みたいなキショい負け方するから悪印象なだけで クイーンと実験体と比べて殴ってこないターンがあるのが絶妙
クイーンor実験体余裕もってボコれたデッキでもこいつでHPガッツリ持ってかれる事多いんでやっぱり強い印象あるけどなぁ…衰微重ね引きのイメージ強すぎなのもあるけど
超体力(形態変化を含まずに言えば3ボス一の体力)だし衰微のドロー阻害とダメージでどれだけつよいデッキ組めてもある程度コッチの体力持ってかれる どんな時でもコイツ相手に無双とか出来た試しは確かにないね
デッキが強くてセットアップさえ終われば勝てるな…って時に負けることはないボス
こいつと実験体はさっさと火力だすが答えだけど クイーンは鎖とデバフでドローと1枚当たりの出力を問われるから一番苦手 ドロー拾えてないと大体負ける
防御マシマシ毒殺遅延サイレントしか使いこなせなくて毎度ボコされてる
暴露とかバウンドフラスコで割とどうにかなるよ
強さだけなら他二人の方が強いと思うけど、廃棄手段の多さとか状態異常札の変換手段とか用意されてるキャラとそうでないキャラ間の格差が大きくて印象が悪い
手数メタの前作タイムイーター枠だよな 復活しないだけマシとも言える
汚物を超えた汚物 誰が好きなんお前のこと ドアメーカー返して
衰微の廃棄手段よりもフロントロードを意識しないときつい
ネクロで毎回当たって勝てん
衰微承知の上でデッキぶんまわすほうが体感的に被害が少ない。衰微意識しすぎてプレイ枚数抑えると結局長期化して泥沼なる印象
ネクロバインダーだとどうしようもなさすぎてツライ
7ターン目からの殺意エグいな 速攻しないと、場合によっては手札阻害+80ダメぐらい飛んでくることになる 唯一の癒しは攻撃しないフェーズがあること
こいつもまた削除で 変わりにタイムイーター連れてこよ
クローンとナイフの罠が死ぬからそれはないと思う
クイーンと実験体が運次第でいくらでも負けれるから運要素の少ないこいつは大分マシに見えてきた
強い弱いの問題じゃなくてデッキ相性ひどすぎなんだよ。他2体より弱くなったからマシってだけでやる前から楽勝かほぼ無理か分かるしょうもなさ。こいつに負けさせられる時は本当につまらない。
しばらくsts1に籠もってたんだけど、アーティファクトと1t目の24点が脅威なデカドヌーと手数を咎めるタイムイーターを混ぜたような性能だなって思った。砂時計に限らず、sts2って全体的に1tに大打点入れることが1より多い傾向にある気がする。
結局厄介なのはタイムイーター要素よりデカドヌ要素の方な気もする
ね~、ダブルボスだと1tに事故らせに来る性能がかなり厄介だし。
上にも書いたんだが衰微を1エナで捨てられるようにならないだろうか 衰微に構ったところで''時間''稼ぎにしかならないっていうのが暗に伝わるし 2巡目の手札が衰微だらけで攻撃か防御しようにもできないって時に最低限身を守れる 結構自分でもいい案だと思うんだけどどうかな
それソウルフィッシュと同じギミックだから面白味がないよね
衰微はスケールするしブロック出来るし生成条件も違うしで全然別のギミックだと思うが
そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ
被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが
1エナ払って捨てる行動は不正解なのに、1エナ払って捨てれるように(延命できるように)設計するのはおかしいと思う。誘導に失敗してる。開発は間違いなく速攻を求めてるのに。
1エナ払って延命ってよりかは使用不可でダメージ食らうっていうほうが確かに速攻するボスってのがわかりやすいか なんで衰微に調整が来ないのかとずっと疑問だったんだがなんとなくだけど腑に落ちた (追記)今の衰微がキャラごとの相所差はありはするけどいいデザインなのかもと思った 素人質問に付き合ってくださりありがとうございます
こいつ対策でフラックキャノンを入れた時にダブルボスがクイーン実験体になる
一応実験体の火傷負傷ケアができるから無駄ではない
やっぱり保留廃棄を戻すべきだと思うんだ あれ楽しかったし
今の衰微のスケーリング性能のまま保留戻すとナイフ・ソウル筆頭に手数系デッキがとんでもないエナジー不足で死ぬ上、手札廃棄を持つものと持たざる者の差が拡大するから無理だし、スケーリング性能無くすのは弱くなりすぎる。最初の砂時計なんて敏捷筋力-3デバフと初手32点のお膳立て込みでギリ3層ボス名乗れるくらいのボスだったし。そうなると打点周りの調整ほぼ1からやり直しになるからしないんじゃないかな。ただ正直保留廃棄の方向性で行って欲しかったのは同感。
ネクロだとほんとどうしようもねえなこれ
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正直純粋な強さで言うと他2体のほうが強いんだけど、デッキ2周目に衰微3枚とか引かされる事故で致命傷負わされるみたいなパターンが多くて印象悪いんだよね
不快
エナジーあるディフェクトだったらクリエイティブAIとったらこいつどうにかなる?アイスランスとメテオストライクと微量のサンダーでダメージ出すデッキのせいで衰微のダメージ12になるまで戦う羽目になったんだよな。
ディフェクトでクリエィティブAI積むならストームがおすすめ ストーム+を2回発動すれば後は適当に回しても勝てる
ナーフは?
マジでA10のこいつに勝てない デッキ1巡したら殺せるくらいの素早いスケーリング力が必要ってのは分かるんだけど こいつを意識してる時のデッキ構築のコツ教えて欲しい
期待通りの答えじゃないかもだけど、解説動画を見てしっかりと強いバランスのデッキを作れば勝てる。どちらかというと衰微入れないために無駄なカードを使わないとか、ポーションでAT剥がすとか、はじめの打撃2回をちゃんと防ぐ手段を用意してるかが大事。衰微対策のメタカードも弱いのを入れるとデッキパワー下がるから、アイクラならセカンドウィンド、サイレントは準備や2枚捨てナイフ2枚みたいな強いのだけ少しいれる感じ。
シンプルにちゃんとスレスパ力を身に着けろってやつか…… がんばります
実は現環境だと3層ボスで一番弱いんじゃないか こいつに負ける時はだいたい衰微で手札事故みたいなキショい負け方するから悪印象なだけで クイーンと実験体と比べて殴ってこないターンがあるのが絶妙
クイーンor実験体余裕もってボコれたデッキでもこいつでHPガッツリ持ってかれる事多いんでやっぱり強い印象あるけどなぁ…衰微重ね引きのイメージ強すぎなのもあるけど
超体力(形態変化を含まずに言えば3ボス一の体力)だし衰微のドロー阻害とダメージでどれだけつよいデッキ組めてもある程度コッチの体力持ってかれる どんな時でもコイツ相手に無双とか出来た試しは確かにないね
デッキが強くてセットアップさえ終われば勝てるな…って時に負けることはないボス
こいつと実験体はさっさと火力だすが答えだけど クイーンは鎖とデバフでドローと1枚当たりの出力を問われるから一番苦手 ドロー拾えてないと大体負ける
防御マシマシ毒殺遅延サイレントしか使いこなせなくて毎度ボコされてる
暴露とかバウンドフラスコで割とどうにかなるよ
強さだけなら他二人の方が強いと思うけど、廃棄手段の多さとか状態異常札の変換手段とか用意されてるキャラとそうでないキャラ間の格差が大きくて印象が悪い
手数メタの前作タイムイーター枠だよな 復活しないだけマシとも言える
汚物を超えた汚物 誰が好きなんお前のこと ドアメーカー返して
衰微の廃棄手段よりもフロントロードを意識しないときつい
ネクロで毎回当たって勝てん
衰微承知の上でデッキぶんまわすほうが体感的に被害が少ない。衰微意識しすぎてプレイ枚数抑えると結局長期化して泥沼なる印象
ネクロバインダーだとどうしようもなさすぎてツライ
7ターン目からの殺意エグいな 速攻しないと、場合によっては手札阻害+80ダメぐらい飛んでくることになる 唯一の癒しは攻撃しないフェーズがあること
こいつもまた削除で 変わりにタイムイーター連れてこよ
クローンとナイフの罠が死ぬからそれはないと思う
クイーンと実験体が運次第でいくらでも負けれるから運要素の少ないこいつは大分マシに見えてきた
強い弱いの問題じゃなくてデッキ相性ひどすぎなんだよ。他2体より弱くなったからマシってだけでやる前から楽勝かほぼ無理か分かるしょうもなさ。こいつに負けさせられる時は本当につまらない。
しばらくsts1に籠もってたんだけど、アーティファクトと1t目の24点が脅威なデカドヌーと手数を咎めるタイムイーターを混ぜたような性能だなって思った。砂時計に限らず、sts2って全体的に1tに大打点入れることが1より多い傾向にある気がする。
結局厄介なのはタイムイーター要素よりデカドヌ要素の方な気もする
ね~、ダブルボスだと1tに事故らせに来る性能がかなり厄介だし。
上にも書いたんだが衰微を1エナで捨てられるようにならないだろうか 衰微に構ったところで''時間''稼ぎにしかならないっていうのが暗に伝わるし 2巡目の手札が衰微だらけで攻撃か防御しようにもできないって時に最低限身を守れる 結構自分でもいい案だと思うんだけどどうかな
それソウルフィッシュと同じギミックだから面白味がないよね
衰微はスケールするしブロック出来るし生成条件も違うしで全然別のギミックだと思うが
そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ
被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが
1エナ払って捨てる行動は不正解なのに、1エナ払って捨てれるように(延命できるように)設計するのはおかしいと思う。誘導に失敗してる。開発は間違いなく速攻を求めてるのに。
1エナ払って延命ってよりかは使用不可でダメージ食らうっていうほうが確かに速攻するボスってのがわかりやすいか なんで衰微に調整が来ないのかとずっと疑問だったんだがなんとなくだけど腑に落ちた (追記)今の衰微がキャラごとの相所差はありはするけどいいデザインなのかもと思った 素人質問に付き合ってくださりありがとうございます
こいつ対策でフラックキャノンを入れた時にダブルボスがクイーン実験体になる
一応実験体の火傷負傷ケアができるから無駄ではない
やっぱり保留廃棄を戻すべきだと思うんだ あれ楽しかったし
今の衰微のスケーリング性能のまま保留戻すとナイフ・ソウル筆頭に手数系デッキがとんでもないエナジー不足で死ぬ上、手札廃棄を持つものと持たざる者の差が拡大するから無理だし、スケーリング性能無くすのは弱くなりすぎる。最初の砂時計なんて敏捷筋力-3デバフと初手32点のお膳立て込みでギリ3層ボス名乗れるくらいのボスだったし。そうなると打点周りの調整ほぼ1からやり直しになるからしないんじゃないかな。ただ正直保留廃棄の方向性で行って欲しかったのは同感。
ネクロだとほんとどうしようもねえなこれ