https://wikiwiki.jp/sts2/ペイル・ブルー・ドット
間違いなく強いカード 事故防止の為の天賦つけたいね
ダブルボスまでにこれか専制のどっちかは落ちてくれないと嫌な気持ちになる
デッキによって要不要がはっきりと分かれるので自分の力量を試されている感じがする
1エナドローパワーに文句言えねえわ。無理やり取って寄せる
読み上げたくなるカード名ランキング上位
元ネタの写真めちゃくちゃ好きなんだけどこのカードはあんまり取れない
大体条件は満たせるデッキになるから強いんだけどいつ取るかが悩ましい オービットと同じ枠
道中のほとんどの場面で弱いけど、クイーンを考えるとデッキによっては取らないと負けるってシチュエーションもたくさんある
他のドロソとは違ってあくまで対ボス用の要素が強い印象。王様キックで無理やり3層をクリアする時なんかにもお世話になった
これで手札7枚+4エナジーみたいな状況を作れた陛下はほぼ無敵ってくらい強い
底に埋まっていた時の被害がデカすぎるので(特に3ボス)、発動できるデッキなら2枚目も取るようになった
アプデで5枚プレイ達成が分かりやすくなって非常に快適
強いデッキの強度を上げつつ序盤に取った0コスのフロントロード用カードをドローに変換できると考えるとやっぱ強い
層ボス戦が死ぬほど楽になるから道中役に立たないとしても絶対に取った方が良い。そもそもドロソが全然ないから道中でも普通に使う
UG済みのコレ×2とオービットの3枚に、ノヌペイペでスイフト付けられて壊れた
懐中時計持ってる時も逆にこのカード取りやすいがち
サイレントやディフェクトで拾えるとこんなカード許されるのかってぐらい強い
5枚というのが微妙に思えるけど、一度使えると増えた手札でさらに発動しやすいという好循環になる、なによりエナジー使わないドロソという意味で動きやすさが違う
腕組みミニオンかわよ 幹部ポジの奴とかいるのかな
どのレリック/カードを持ってる時に取ればいいか教えてくれ…強いのはわかるけどタイミングがわからん
身の程をしれとか衝突起動とかオービットとか集約とか一般的に強いとされてるカードとってたら自然にとれるようにならないか?
3層や2層終盤ぐらいなら大体取る。4マナなら取る。爆撃あるなら取る。ミニオン系と0コスが何枚かあるなら取る
サイレントに出張した時の性能がイカれてる
強いけど発動させるのがムズイ。
リージェントの3ボスに向けた仕上げ用カード。1度発動できれば次ターンも発動率が上がるので一気に事故率が下がる。序盤に取ると発動率が低く逆に事故要員になるので、2層中盤からピックする位が丁度いい。
UG2枚とスカーフで順調だったのにクイーン相手に一回も発動できなくて負けた
コレ前提のデッキなら失せよ!とか衝突軌道とか簡単な生成シナジーでもいれてないとクイーンマジで詰むんで安定のためにもなんか入れたほうがいい
逆に言うとそのあたりのコモンを入れることだけでも機能する柔軟性はあるよな スペシがあるのが一番ではあるけど
導きの星や集約などで次ターンの手札を増やすのもいいですね。クイーン戦で最初の1回が発動すれば万事解決なら、アタックポ、スキルポなどを持ち込んでペイル・ブルー・ドットを置いた後に使う手もありますね。
確かに導きの星は道中で出てたからとるべきだった
直接は関係ないんですが、お食事券が1層で出ているのにその後全くショップに寄らず、結局大金を残して負けてしまっているのは結構問題ですね。特に3層に入った時点で相当なお金があったはずなので、なるべく2回以上ショップに寄れるルートを選ばなくて良かったのか考え直してみるといいと思います。
印章もあってエナジーポーションもあってソヴリン生成できるから保留カードもあるからどっかのターンで波に乗れる気はする ショップを回復ポイントにすることもできるから2層3層どっちも通るようにするのも大事 あと印章あってもショップでレリック買うことは割と余裕あるからなおさら寄って問題ない 最強カード顕現が拾えなかったのはしょうがないとして最低限無関心ないとソヴリン重視のデッキに見えるのに使いまわしが大変そうに見える
善意で編集していただいた方には恐縮ですが、「発動したターンはその次にプレイしたカードからカウントするため、最低6枚は使う必要がある」というのは誤りなので再編集しました。威風堂々はその仕様なので混同しやすいです。
間違えに気づいて修正しにきましたがもう直していただいてました、すみませんありがとうございます
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間違いなく強いカード 事故防止の為の天賦つけたいね
ダブルボスまでにこれか専制のどっちかは落ちてくれないと嫌な気持ちになる
デッキによって要不要がはっきりと分かれるので自分の力量を試されている感じがする
1エナドローパワーに文句言えねえわ。無理やり取って寄せる
読み上げたくなるカード名ランキング上位
元ネタの写真めちゃくちゃ好きなんだけどこのカードはあんまり取れない
大体条件は満たせるデッキになるから強いんだけどいつ取るかが悩ましい オービットと同じ枠
道中のほとんどの場面で弱いけど、クイーンを考えるとデッキによっては取らないと負けるってシチュエーションもたくさんある
他のドロソとは違ってあくまで対ボス用の要素が強い印象。王様キックで無理やり3層をクリアする時なんかにもお世話になった
これで手札7枚+4エナジーみたいな状況を作れた陛下はほぼ無敵ってくらい強い
底に埋まっていた時の被害がデカすぎるので(特に3ボス)、発動できるデッキなら2枚目も取るようになった
アプデで5枚プレイ達成が分かりやすくなって非常に快適
強いデッキの強度を上げつつ序盤に取った0コスのフロントロード用カードをドローに変換できると考えるとやっぱ強い
層ボス戦が死ぬほど楽になるから道中役に立たないとしても絶対に取った方が良い。そもそもドロソが全然ないから道中でも普通に使う
UG済みのコレ×2とオービットの3枚に、ノヌペイペでスイフト付けられて壊れた
懐中時計持ってる時も逆にこのカード取りやすいがち
サイレントやディフェクトで拾えるとこんなカード許されるのかってぐらい強い
5枚というのが微妙に思えるけど、一度使えると増えた手札でさらに発動しやすいという好循環になる、なによりエナジー使わないドロソという意味で動きやすさが違う
腕組みミニオンかわよ 幹部ポジの奴とかいるのかな
どのレリック/カードを持ってる時に取ればいいか教えてくれ…強いのはわかるけどタイミングがわからん
身の程をしれとか衝突起動とかオービットとか集約とか一般的に強いとされてるカードとってたら自然にとれるようにならないか?
3層や2層終盤ぐらいなら大体取る。4マナなら取る。爆撃あるなら取る。ミニオン系と0コスが何枚かあるなら取る
サイレントに出張した時の性能がイカれてる
強いけど発動させるのがムズイ。
リージェントの3ボスに向けた仕上げ用カード。1度発動できれば次ターンも発動率が上がるので一気に事故率が下がる。序盤に取ると発動率が低く逆に事故要員になるので、2層中盤からピックする位が丁度いい。
UG2枚とスカーフで順調だったのにクイーン相手に一回も発動できなくて負けた
コレ前提のデッキなら失せよ!とか衝突軌道とか簡単な生成シナジーでもいれてないとクイーンマジで詰むんで安定のためにもなんか入れたほうがいい
逆に言うとそのあたりのコモンを入れることだけでも機能する柔軟性はあるよな
スペシがあるのが一番ではあるけど
導きの星や集約などで次ターンの手札を増やすのもいいですね。クイーン戦で最初の1回が発動すれば万事解決なら、アタックポ、スキルポなどを持ち込んでペイル・ブルー・ドットを置いた後に使う手もありますね。
確かに導きの星は道中で出てたからとるべきだった
直接は関係ないんですが、お食事券が1層で出ているのにその後全くショップに寄らず、結局大金を残して負けてしまっているのは結構問題ですね。特に3層に入った時点で相当なお金があったはずなので、なるべく2回以上ショップに寄れるルートを選ばなくて良かったのか考え直してみるといいと思います。
印章もあってエナジーポーションもあってソヴリン生成できるから保留カードもあるからどっかのターンで波に乗れる気はする
ショップを回復ポイントにすることもできるから2層3層どっちも通るようにするのも大事
あと印章あってもショップでレリック買うことは割と余裕あるからなおさら寄って問題ない
最強カード顕現が拾えなかったのはしょうがないとして最低限無関心ないとソヴリン重視のデッキに見えるのに使いまわしが大変そうに見える
善意で編集していただいた方には恐縮ですが、「発動したターンはその次にプレイしたカードからカウントするため、最低6枚は使う必要がある」というのは誤りなので再編集しました。威風堂々はその仕様なので混同しやすいです。
間違えに気づいて修正しにきましたがもう直していただいてました、すみませんありがとうございます