https://wikiwiki.jp/sts2/ペイル・ブルー・ドット
3層ボスまでには持っておきたいカード ドローできるパワーは強い
オービットや虚無化前提な所がある 典型的なwinmore
スター系が0コス多い。生成カードもかなり多い。どう考えても安定して使えるんだが?
全く違う。既に言われてるけど生成とスター軸なら余裕で安定発動できるから3層ボス対策に握るもの。もちろん序盤の先ピックはクソ弱いからデッキが完成してきた2層後半くらいで取るのが吉
開幕ドローの枚数が増えるので、ドロー禁止がついてても引けるのはちゃんとした強み
サイレントでUG済みのコレ取ったら実質毎ターンドロー+2でめちゃめちゃ強かった本人ではあんま率先して取ってないが
最初大したことないと思ってたんだが評価一変したカード。五枚使うとか余裕だし手札なんてなんぼあっても良い
結構いい塩梅のバランスのカードではあると思う。テスカタラとか発動したら自動的に条件もついでに満たしてくれる鮮やかなスカーフとかと相性がいい。スターの中には0コス発動のものが多いから一度回り始めたら延々ドロー増やした状態で回ることも多い
うまい人の評価はだいたい中程度のイメージ。ちゃんと役に立つかどうか見極めて取らないと駄目だわ
その中程度の評価も1層で弱いって理由で低くなっててデッキが完成した後に取れるなら強いカードって評価な印象。クイーンとドアメにはUG済み1枚持ち込めればかなり楽になるから後半に見かけたら嬉しいみたいな枠
1層で取って問題のないパワーは壊れカードに分類されると思う…要するに毎戦闘打つ隙が無い上に打って機能するカードだから
エナジーない時は弱いけどオービットかエナレリあるときは絶対取る。A10を3連勝した時も全部これが入ってた。ボス戦の安定感が格段に違う
これで毎ターンの手札が増えて、手札が多いと5枚プレイが容易になるので次のターンもドローが増えて...と好循環が生まれる
実際に使わないと分からない強さは確かにある
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オービットや虚無化前提な所がある 典型的なwinmore
スター系が0コス多い。生成カードもかなり多い。どう考えても安定して使えるんだが?
全く違う。既に言われてるけど生成とスター軸なら余裕で安定発動できるから3層ボス対策に握るもの。もちろん序盤の先ピックはクソ弱いからデッキが完成してきた2層後半くらいで取るのが吉
開幕ドローの枚数が増えるので、ドロー禁止がついてても引けるのはちゃんとした強み
サイレントでUG済みのコレ取ったら実質毎ターンドロー+2でめちゃめちゃ強かった
本人ではあんま率先して取ってないが
最初大したことないと思ってたんだが評価一変したカード。五枚使うとか余裕だし手札なんてなんぼあっても良い
結構いい塩梅のバランスのカードではあると思う。テスカタラとか発動したら自動的に条件もついでに満たしてくれる鮮やかなスカーフとかと相性がいい。スターの中には0コス発動のものが多いから一度回り始めたら延々ドロー増やした状態で回ることも多い
うまい人の評価はだいたい中程度のイメージ。ちゃんと役に立つかどうか見極めて取らないと駄目だわ
その中程度の評価も1層で弱いって理由で低くなっててデッキが完成した後に取れるなら強いカードって評価な印象。クイーンとドアメにはUG済み1枚持ち込めればかなり楽になるから後半に見かけたら嬉しいみたいな枠
1層で取って問題のないパワーは壊れカードに分類されると思う…要するに毎戦闘打つ隙が無い上に打って機能するカードだから
エナジーない時は弱いけどオービットかエナレリあるときは絶対取る。A10を3連勝した時も全部これが入ってた。ボス戦の安定感が格段に違う
これで毎ターンの手札が増えて、手札が多いと5枚プレイが容易になるので次のターンもドローが増えて...と好循環が生まれる
実際に使わないと分からない強さは確かにある