Slay the Spire 2

永劫の砂時計 / 1585

1585
名前なし 2026/08/29 (土) 13:43:30 修正 492cb@59ac7

上にも書いたんだが衰微を1エナで捨てられるようにならないだろうか 衰微に構ったところで''時間''稼ぎにしかならないっていうのが暗に伝わるし 2巡目の手札が衰微だらけで攻撃か防御しようにもできないって時に最低限身を守れる 結構自分でもいい案だと思うんだけどどうかな

通報 ...
  • 1587
    名前なし 2026/08/29 (土) 15:33:46 00c2f@1cc02 >> 1585

    それソウルフィッシュと同じギミックだから面白味がないよね

    1588
    名前なし 2026/08/29 (土) 15:47:15 0d960@a5a1a >> 1587

    衰微はスケールするしブロック出来るし生成条件も違うしで全然別のギミックだと思うが

    1591
    名前なし 2026/08/29 (土) 19:24:35 8a932@496c4 >> 1587

    そらまんま一緒だったら3層ボスの立つ瀬ないでしょ

    1594
    名前なし 2026/08/29 (土) 22:11:12 492cb@59ac7 >> 1587

    被りを勘定に入れないのは流石にまずいか…逆に聞くが誘いがもしなかったらこれでどうだったんだろうか もう少し聞きたいんだが

  • 1595
    名前なし 2026/08/29 (土) 23:21:50 97b7b@9f977 >> 1585

    1エナ払って捨てる行動は不正解なのに、1エナ払って捨てれるように(延命できるように)設計するのはおかしいと思う。誘導に失敗してる。開発は間違いなく速攻を求めてるのに。

    1596
    名前なし 2026/08/29 (土) 23:46:29 修正 492cb@59ac7 >> 1595

    1エナ払って延命ってよりかは使用不可でダメージ食らうっていうほうが確かに速攻するボスってのがわかりやすいか  なんで衰微に調整が来ないのかとずっと疑問だったんだがなんとなくだけど腑に落ちた (追記)今の衰微がキャラごとの相所差はありはするけどいいデザインなのかもと思った 素人質問に付き合ってくださりありがとうございます