Slay the Spire 2

撃滅

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 10:41:09
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名前なし 2026/06/10 (水) 17:41:15 cf151@2fa7d

極稀に撃てるときがある呪い

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名前なし 2026/06/10 (水) 19:32:27 3043e@6faa2

ジェネシスがあるときになんかよくわからんけど3層ボス手前まで結構役立ったときあった

13
名前なし 2026/07/03 (金) 18:01:02 743ab@e496e

バフ調整されてるのに誰もコメントを書き込まない撃滅さんに悲しい現在

14
名前なし 2026/07/03 (金) 18:15:02 695c0@54a57

いや、そこじゃないだろ、、スターのコスト何とかしろよ、、

15
名前なし 2026/07/03 (金) 18:26:49 修正 743ab@e496e >> 14

2スターコストを1エナジー分と見なすならほぼ脳天割りだから普通に使える方のフロントロードだよこれは リージェントはアタックカードの踏み倒しが無いから真面目にスターコスト稼ぐ方法を探す必要があるのが面倒だけどね

26
名前なし 2026/07/04 (土) 00:00:40 f0ebf@ac997 >> 15

初期星よりコスト重い=デッキ1週目で打てないケースが普通にあるのはフロントロードとしては致命的な欠陥なんだよなあ。

47
名前なし 2026/07/06 (月) 13:04:05 58580@5a5e0 >> 15

2スターが1エナジー分だと思ってるならまだ使えると錯覚するのも無理はないか、でも実際は1エナジーと手札1枚がコストだから相当重いんだよね。畏敬を使う(引く)だけですでにデメリット

25
名前なし 2026/07/03 (金) 23:58:16 24ab9@99cdc >> 14

そこじゃないだろとは一体…?明らかに高コストで使いにくいけど打てれば高威力ってコンセプトなんだからこの調整が本道でしょ。何でもかんでも使いやすいようにしろってのは特徴無くなっちゃうよ

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名前なし 2026/07/03 (金) 18:45:55 9fc85@d625c

これで3星だと強すぎるまであるから難儀してそう

17
名前なし 2026/07/03 (金) 22:26:05 58580@5a5e0

単純計算だが、畏敬×2+撃滅1コスの合計3コス35ダメージ(手札3枚使用)・・・って考えると強いとは言いにくい。

18
名前なし 2026/07/03 (金) 22:32:54 743ab@e496e >> 17

畏敬が本当に弱い側のカードだからね 輝きとか集約を使わんと駄目

19
名前なし 2026/07/03 (金) 22:38:38 修正 b6320@e43b0 >> 18

輝きならまだ畏敬のがマシなくらい輝きは弱いわそれこそUGするなら畏敬のがよっぽど使えるくらい

21
名前なし 2026/07/03 (金) 22:54:35 修正 743ab@e496e >> 18

輝きの性能は2ドローついてる時点でどうやっても畏敬は勝てんよ本当に というか輝き(と輝き+)がスター供給カードのベースラインだよ スター供給と+αがついているかどうか

27
名前なし 2026/07/04 (土) 00:09:25 c211b@55ae4 >> 18

輝き弱い正気か?

29
名前なし 2026/07/04 (土) 01:11:48 9fc85@d625c >> 18

UGしてれば強いけどされてないなら輝きは弱いよ。スター供給カードは入れれば入れるほどデッキ弱くなるから+αより使用1回で増やせる量を重視した方が明らかに強い

31
名前なし 2026/07/04 (土) 01:37:00 b6320@e43b0 >> 18

輝きは供給量が少ないしドローも次ターンに1枚増えるだけで使ったターン自体は1コス払って1スター得るだけ畏敬と違ってスターが足りなくて手札のスターコストカードを撃てない場面も多々あるその点集約は手札が流れないから優秀だし供給に全ふりしてる畏敬の方が確実に手札のスターコストカードを撃てる機会が多く優秀はっきり言って変更後の輝きは入れるだけ無駄光の集約なんかはブロック自体に1コスの価値があるし+αおまけでスターも供給できるけど輝きの次ターンの1ドローに1コスの価値はない

32
名前なし 2026/07/04 (土) 03:16:57 修正 743ab@e496e >> 18

畏敬と輝きでシンプルに比較したら1スター分で2ドロー分手札増やしてるんだから輝きが弱い訳無いだろ 輝き単体で見ても1エナジーで2ドローに追加効果持ってて普通のドローカード並みなのに

39
名前なし 2026/07/04 (土) 13:26:32 9fc85@d625c >> 18

普通のドロソが強いのってエナジーが回ってる時だからなぁ 陛下はエナジー出しづらいからこういうドロソはかなり渋いと思う 0コスならともかく撃滅みたいなコスト使うタイプの星カードとはドローしても手数減っちゃうから相性悪いと思うよ

20
名前なし 2026/07/03 (金) 22:47:48 1e856@9f1a2

リージェントの序中盤のメイン火力は落星・ガンマあたりの弱体アタック+高火力アタックになると思うけどこのカードは消費スター多すぎて組み込むのが難しんだよな。スター消費ないノックアウトの方がまだ使えるレベル。

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名前なし 2026/07/03 (金) 23:05:27 1e856@9f1a2 >> 20

あとこのカード、コスト的には実質3コストなんだが初期レリスターが3の為に基本的には他のカードやパワーを使うのが必須で実は2枚カード使わないと打てない。だったら弱体+ノックアウトで簡単に45(57)点出るしソブリンでもいい。弱体を活かしづらい撃滅は採用しづらい。

23
名前なし 2026/07/03 (金) 23:15:11 743ab@e496e >> 22

それはそうだね だから反射とかクエーサーとかガンマブラストとかのそこそこのコストでサポート要素が強いスターカードが良く使われる

24
名前なし 2026/07/03 (金) 23:47:01 37ef8@c22e2

本能エンチャつけて砂時計粉砕してきた、90点出るのは流石に迫力ある星カッツカツだけど

28
名前なし 2026/07/04 (土) 00:44:46 5d479@2bad4

スターは潤沢に出せて、スターを使わずにブロックできるが、火力不足という時には取れる!……どんな状況だよ🤔

30
名前なし 2026/07/04 (土) 01:13:32 9fc85@d625c >> 28

玉座取ったのにそのあと創造の柱と生成カードばっか出た時とか?他に何しても勝てそう……

33
名前なし 2026/07/04 (土) 03:24:28 eb98d@99c01

星コスト3だと強すぎると思うけど、4だと使わないんだよなぁ…

34
名前なし 2026/07/04 (土) 05:00:38 695c0@77a49 >> 33

星4って気難しい立場にあるよね。初手から簡単に打てたら打てたで強すぎるから星3に出来ないのは分かるけど。

38
名前なし 2026/07/04 (土) 13:17:57 736d5@7481c >> 33

難しいけどパワーがあるってコンセプトだろうからコスト下げるのはなんか違うよね。もっと威力を上げていこう!

40
名前なし 2026/07/04 (土) 13:37:12 9fc85@d625c >> 33

撃滅って名前だし弱体も付けちゃうとか そうなるともうアンコモンって感じじゃ無くなっちゃうか

35
名前なし 2026/07/04 (土) 08:57:09 322c0@9b08c

1層のプルートレイダーとかリーフスライム中とか未UGでも一発で倒せるようになったね

36
名前なし 2026/07/04 (土) 10:33:43 5f56a@8be36 >> 35

(一枚で発動できるとは言ってない)

37
名前なし 2026/07/04 (土) 12:39:24 cf151@2fa7d

どうせ羽化や発見とかから出る0コス状態でしか使わんから変にコストいじるより威力アップでよかったまである

41
名前なし 2026/07/04 (土) 21:56:05 04a16@34a5f

フロントロードとして星コスト4は致命的すぎるし、星の供給考えると実質的なトレードオフとして反射波動ガンマクエーサーあたりが一気に取りづらくなるって考えるとまあ使わないよねっていう

42
名前なし 2026/07/04 (土) 22:26:51 3851e@89c05

問題なのは威力じゃなくてコストなんだよ制作陣は気付け

43
名前なし 2026/07/04 (土) 22:35:31 4dd97@400b8

威力とスターは据え置きでエナジーを0にすればよかっただけなのに

46
名前なし 2026/07/05 (日) 00:47:48 3e6cb@99fac >> 43

コレが0エナになったら一生星屑拾わんわ

48
名前なし 2026/07/06 (月) 13:43:18 修正 4dd97@400b8 >> 46

多段攻撃と一発を同じと考える意味は全く理解できない。君主の睨みを引いても武器庫で筋力上げれる状況が整ってても叩き直しを持ってても撃滅を選ぶのか?

54
名前なし 2026/07/09 (木) 12:48:56 58bc0@9b4e1 >> 46

それは星屑取るよ?でも俺の撃滅だけ0エナにしてくれるなら一生星屑拾えない呪いにかけられたって構わない

44
名前なし 2026/07/04 (土) 22:39:44 322c0@9b08c

スターコストさえ捻出できるデッキなら1コスト35(45)はさすがに強い、前提が厳しいせいで取りにくいのは変わらず

45
名前なし 2026/07/05 (日) 00:16:22 4063e@b1a9b

1コス4星より2コス2星の方がまだ使いやすそう

49
名前なし 2026/07/06 (月) 14:06:25 70c1f@7d5fe

ネクロの埋葬とコスト感はあんまり変わらない気がする。50(60)くらいあればこれをメイン火力に据える気も起きるんだが…

50
名前なし 2026/07/06 (月) 14:51:03 d3e9e@3ca1b >> 49

この手の初期で使えすらしないカードに必要なのは保留だと思うわ。初手に来て発動できないことがあるからノイズでしかない

51
名前なし 2026/07/06 (月) 20:53:32 5d479@2bad4

一応、UG済みのビッグバンがあれば使える確率あがるか

52
名前なし 2026/07/09 (木) 10:28:42 afeee@fad86 >> 51

撃滅のために他差し置いてビッグバン選べないし、ビッグバンあるなら来るかわからんこれより手元のソブリン振れば済む話…

53
名前なし 2026/07/09 (木) 10:43:14 4459c@5302b

40/50でよくね?

55
名前なし 2026/07/09 (木) 12:50:13 3e1ee@359cb

ソヴリンとは別にこういう選択肢もリージェントのカードプールに必要だとは思うけど、"手札1枚で完結せず1巡目撃てない可能性がある代わりに高火力なフロントロードです"が45点だとまだちょい厳しく感じるな。この方向性でいくなら、撃てたらムカデ1体落とせるかも位の頼もしさは欲しいけど求めすぎ?

56
名前なし 2026/07/09 (木) 12:55:04 780c1@45813 >> 55

正直埋葬と同値欲しい 何ならそのためなら1星くらい上がってもいい

57
名前なし 2026/08/06 (木) 18:43:40 cc4d8@0bc75

いつか5×6(5×8)になりそう

58
名前なし 2026/08/06 (木) 21:10:39 8a932@496c4

アンコモンの恥晒し

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名前なし 2026/09/09 (水) 21:04:07 dd322@a33a1

序盤に取ってみたけど以外と悪くなかった。光の集約とか積めばあんま腐らないし35点は普通に強い。下準備不要なノックアウトも比べると1エナゆえに他の行動と合わせやすいのは結構大きい
勿論腐るときは腐るし落星との噛み合いが悪いのは欠点だが

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名前なし 2026/10/25 (日) 21:37:53 修正 db991@d322c

無エンチャ1層で二枚デッキに入れて勝ったけど、ブロックエナジー星管理諸々の問題をジェネシス,オービット,星の子,ギャンブルの4枚に依存するしかないのが最大の問題だと思う。下手なコモン入れてエリートに負け認めに行くよりはマシ