https://wikiwiki.jp/sts2/撃滅
彗星のほうが嬉しいけどこの性能もアンコモンなりに中々だと思う
1層ならただ撃つだけで勝てることもあって強いんだけど、後半は微妙になる。書いてある通り他のカードとスターを取り合うのと、落星を使ってダメージを増幅させようとすると6個もいるのがネック
序盤打点は高いけど微妙に感じる。星4なのが辛くて1ターン目とかスター生成より先に引いてきた場合打てないことがあって、かつ初期レリと畏敬(未UG)でデッキ一巡5スターだから序盤落星と共存できずどっちかが腐る。スター3のカードの偉さを感じる。
序盤は落星+高打点アタックでリーサルを狙いたいのに星が足りない 後半なら鍛冶師や星屑に使い勝手で劣る いつ使うんだこれ
ネオボ変化で出てくると分かるけどストライク以下
ちゃんと扱えるデッキならそれなりに強い ほぼシャイニングストライクみたいなのが必須のスター量だけど
序盤で出ると確かに単体相手の突破力はあるように見えるけど、スターの工面は本当悩みどころだよな。シャイストや隠し財宝拾えればある程度解決だけど、それらが今度出るとも限らんしやっぱこのカードの燃費の悪さが気になるよなぁ
スター4が重すぎて扱いにくいのなんの。せめて0コスにしてくれ
脳天割りや刈り取りと比較すると即撃ちが不可能で取り回しが悪く、埋葬と比較すると瞬間火力で大きく劣りお膳立てする価値が低い。スターはターンを跨げる分の調整にしても…
フロントロード要員としてしゃーなしで取ったけど、まあー弱かった。1コス4星も払ってる割にはダメージはそこまで出ない。その癖、撃つと星が枯渇して後の動きがめちゃくちゃ弱くなる。せめて1コス2星くらいにならないと取る気にならない。
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彗星のほうが嬉しいけどこの性能もアンコモンなりに中々だと思う
1層ならただ撃つだけで勝てることもあって強いんだけど、後半は微妙になる。書いてある通り他のカードとスターを取り合うのと、落星を使ってダメージを増幅させようとすると6個もいるのがネック
序盤打点は高いけど微妙に感じる。星4なのが辛くて1ターン目とかスター生成より先に引いてきた場合打てないことがあって、かつ初期レリと畏敬(未UG)でデッキ一巡5スターだから序盤落星と共存できずどっちかが腐る。スター3のカードの偉さを感じる。
序盤は落星+高打点アタックでリーサルを狙いたいのに星が足りない 後半なら鍛冶師や星屑に使い勝手で劣る いつ使うんだこれ
ネオボ変化で出てくると分かるけどストライク以下
ちゃんと扱えるデッキならそれなりに強い ほぼシャイニングストライクみたいなのが必須のスター量だけど
序盤で出ると確かに単体相手の突破力はあるように見えるけど、スターの工面は本当悩みどころだよな。シャイストや隠し財宝拾えればある程度解決だけど、それらが今度出るとも限らんしやっぱこのカードの燃費の悪さが気になるよなぁ
スター4が重すぎて扱いにくいのなんの。せめて0コスにしてくれ
脳天割りや刈り取りと比較すると即撃ちが不可能で取り回しが悪く、埋葬と比較すると瞬間火力で大きく劣りお膳立てする価値が低い。スターはターンを跨げる分の調整にしても…
フロントロード要員としてしゃーなしで取ったけど、まあー弱かった。1コス4星も払ってる割にはダメージはそこまで出ない。その癖、撃つと星が枯渇して後の動きがめちゃくちゃ弱くなる。せめて1コス2星くらいにならないと取る気にならない。