https://wikiwiki.jp/sts2/賢者の石
良かった。初っ端タレットオペレーターがいつもよりもパワフルだったけど許容範囲
これ3層だからまだいいかと思ってたけど、今後のラスボスが超回数な多段攻撃するんだろうなあ
ラスボスに限らず3層裏マップとかのボスとかが多段メインで戦ってくるとかもありうるよね
正直筋力バフを与える系カードやレリックだけをメタりますって敵だとなんか微妙な気がするよ。それこそ実験体第二と同じことやってることになるし。
前作は一撃高威力より多段のほうがめちゃくちゃ対策しやすいゆえ前作ラスボスは多段のほうが高威力だった。今作もおそらく同じになる。なんでただただゲームシステムと相性が悪いだけなのだ
さっきプレイしたらact2でダーヴから提示されたけどこれもプール変更の影響なのかな…?今作はほとんど全員筋力盛ってくるから相対的な影響が小さくて取りやすいんで仕様になってくれると助かる
マルチだったけど3層でチョーカー石本の3択が出た
2層では出ないって書いてあるけど、2層で取った動画あったなこれ
先日のベータアプデで出るようになったらしい
"賢者の〜"とか言いながら敵も味方も筋力バフなの馬鹿の発想ですき。やっぱ叡智って暴力だよな……
2層で出ると相当ありがたいな、連撃使う厄介な敵がエントマンサーくらいしかいないから多分このゲームのエナレリで一番強い
プリズムも結構嫌じゃない?どうなのかな
プリズムは4ターンに1回しか3連打使わないから毎ターンの被ダメ上昇は平均1.6 だよ。エントマンサーは平均3。ムカデが平均4。実はムカデが一番ダメージ上がるっていうね。
記事の考察、実験体の第二第三の所は「回復扱い」って表現じゃなく「バフデバフがリセットされるため」みたいな言い方の方がよくね。あとその直後に段落分けずにミニオンの話始まるのも実験体がミニオン出すみたいに読めちゃってややこしい
書き直してみました。どうでしょうか
敵の筋力が上がるデメリットよりだいたいエナジー1増える方がありがたい
筋力がたった1増える事よりエナジーが貰えることの方がリターンはよっぽど大きいので是非確保したいがエナジーが必要な2層で出現しないのは大きなマイナスポイント
君しに給え
前作からそうだけど『行動が制限されない』っていう点で本当にプレイフィールが良い。ちゃんとキツい場面もある筈なんだけど
上でも書かれてたけど、2層からでたよ。A9だったからかな、、?
脱力手段があればエントマは何とかなる。ムカデのほうがやばい
ムカデもたまけど外骨格虫の打点がふえるのがヤバそうね
2層で出たから取ってみた感想、強いけど敵もしっかり強くなるから増えた分のエナジーをちゃんと強く使えないとキツイ。複数戦がマジでキツくて、外骨格虫、ムカデ、巻物が特に辛い。ソヴリンデッキだったからデメリット以上に4エナが有難かったけど、雑に取れるレリックでは決してないと感じた。あとクイーンの連打も辛かった。
これも4層未実装なのに極光の炎ナーフした運営のことだから、筋力増加が2にナーフされそう。
脱力手段を豊富に持っとかないと2層エリートが軒並み痛すぎる
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良かった。初っ端タレットオペレーターがいつもよりもパワフルだったけど許容範囲
これ3層だからまだいいかと思ってたけど、今後のラスボスが超回数な多段攻撃するんだろうなあ
ラスボスに限らず3層裏マップとかのボスとかが多段メインで戦ってくるとかもありうるよね
正直筋力バフを与える系カードやレリックだけをメタりますって敵だとなんか微妙な気がするよ。それこそ実験体第二と同じことやってることになるし。
前作は一撃高威力より多段のほうがめちゃくちゃ対策しやすいゆえ前作ラスボスは多段のほうが高威力だった。今作もおそらく同じになる。なんでただただゲームシステムと相性が悪いだけなのだ
さっきプレイしたらact2でダーヴから提示されたけどこれもプール変更の影響なのかな…?今作はほとんど全員筋力盛ってくるから相対的な影響が小さくて取りやすいんで仕様になってくれると助かる
マルチだったけど3層でチョーカー石本の3択が出た
2層では出ないって書いてあるけど、2層で取った動画あったなこれ
先日のベータアプデで出るようになったらしい
"賢者の〜"とか言いながら敵も味方も筋力バフなの馬鹿の発想ですき。やっぱ叡智って暴力だよな……
2層で出ると相当ありがたいな、連撃使う厄介な敵がエントマンサーくらいしかいないから多分このゲームのエナレリで一番強い
プリズムも結構嫌じゃない?どうなのかな
プリズムは4ターンに1回しか3連打使わないから毎ターンの被ダメ上昇は平均1.6 だよ。エントマンサーは平均3。ムカデが平均4。実はムカデが一番ダメージ上がるっていうね。
記事の考察、実験体の第二第三の所は「回復扱い」って表現じゃなく「バフデバフがリセットされるため」みたいな言い方の方がよくね。あとその直後に段落分けずにミニオンの話始まるのも実験体がミニオン出すみたいに読めちゃってややこしい
書き直してみました。どうでしょうか
敵の筋力が上がるデメリットよりだいたいエナジー1増える方がありがたい
筋力がたった1増える事よりエナジーが貰えることの方がリターンはよっぽど大きいので是非確保したいがエナジーが必要な2層で出現しないのは大きなマイナスポイント
君しに給え
前作からそうだけど『行動が制限されない』っていう点で本当にプレイフィールが良い。ちゃんとキツい場面もある筈なんだけど
上でも書かれてたけど、2層からでたよ。A9だったからかな、、?
脱力手段があればエントマは何とかなる。ムカデのほうがやばい
ムカデもたまけど外骨格虫の打点がふえるのがヤバそうね
2層で出たから取ってみた感想、強いけど敵もしっかり強くなるから増えた分のエナジーをちゃんと強く使えないとキツイ。複数戦がマジでキツくて、外骨格虫、ムカデ、巻物が特に辛い。ソヴリンデッキだったからデメリット以上に4エナが有難かったけど、雑に取れるレリックでは決してないと感じた。あとクイーンの連打も辛かった。
これも4層未実装なのに極光の炎ナーフした運営のことだから、筋力増加が2にナーフされそう。
脱力手段を豊富に持っとかないと2層エリートが軒並み痛すぎる