Slay the Spire 2

ランページ

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:28:00
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:17:51
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名前なし 2026/04/16 (木) 02:29:06 18e8f@78aeb

UG鋭利付与で2層まで頑張ってもらった後、引き裂きにスケール担当引き継がせた 頑張ったね

4
名前なし 2026/04/18 (土) 18:52:57 edbc0@e1ee7

1層開幕で引けるとヘッドバッド辺り1枚入れるだけでかなり快適に進めちゃうのがまた厄介。気付いたらこれ中心のデッキになって3層で負けてる

5
名前なし 2026/04/18 (土) 19:24:50 5c7cf@fb629

やはりランページ勝率落ちるよな。ランページ&ヘッドバット楽しいのだけど、その組み合わせより打点か下げるカード他にあるし、後半打点稼げるまでが遅すぎる

24
名前なし 2026/08/15 (土) 06:58:29 a2486@59e3b >> 5

ヘッドバットで持ってこようとするんじゃなくて廃棄で自然に持ってくるほうがいい

6
名前なし 2026/04/20 (月) 00:04:05 ee50f@55ae4

今日のデイリーはこいつでスケーリングしろとばかりの内容だったな 全体は彼方からの遠吠え

7
名前なし 2026/04/22 (水) 10:21:50 4e4c4@48227

ついに郷愁ランページが出来たぜ、やはりドローやデッキ操作が揃うとスケーリングはこれ一本で行ける

8
名前なし 2026/04/26 (日) 15:34:36 98e58@beca4

前作から変わらない味。塹壕君はこいつに負けたのかと思うと可哀想でならない

9
名前なし 2026/04/27 (月) 20:23:09 743ab@e496e

ランページで出来る事の大半は滅多打ちにそのまま入れ替えた方が強い レアとアンコモン差と言えばそれまでだが

10
名前なし 2026/04/28 (火) 20:16:11 56b25@4466d

これそんな弱いんか序盤頼りになるから毎回取ってたわ

12
名前なし 2026/05/02 (土) 10:04:42 14e68@6de02 >> 10

めちゃくちゃ強いと思う。

11
名前なし 2026/04/30 (木) 14:35:38 00386@302be

ランページは削除して来た。アップグレードはしたがハッキリ言って3層からの戦いにはついていけない…

13
名前なし 2026/05/09 (土) 17:09:28 10917@6c5ab

絹の髪束でリプレイランページと言う夢を追える。

14
名前なし 2026/05/19 (火) 03:16:02 26412@94943

好きなカード。一層ボスはこれがあれば大体行けるが二層以降は無理。筋力のスケーリングを考えた方が良い。

15
名前なし 2026/05/26 (火) 14:37:53 9671a@4e51a

ランページだけに火力を任せてデッキ薄くするシンプルデッキでA10突破できた 極光とポンメルで1ターンに何度もランページしたのが良かった このカード最後まで一線級行けます

16
名前なし 2026/05/26 (火) 15:12:28 08d77@2bad4

1巡目がアプグレストライクと同じなのが雑魚戦適正が低いし、ボス戦も2層・3層だとスケール力が不足しがち。あくまで1層を乗り切るためのスケールカードとして採用するのが基本。2層目以降は何かもう1ギミックないとこれにスケールを頼るのは怖い

17
名前なし 2026/08/14 (金) 20:36:36 bd524@dc473

キリの良い数字になって好感度アップ。類似カードと比べると出力で劣るが、入手性の高さから序盤用として優秀で、上手くサポートすれば最後まで戦えるポテンシャルもある主人公属性カード。

18
名前なし 2026/08/14 (金) 20:45:24 cc4d8@0bc75

打点が奇数から偶数になったお陰で、弱体込みだと1回目の火力が13から15になった。拾っても良さそう。

19
名前なし 2026/08/14 (金) 21:58:34 5d725@50481

割と好きなカードだから嬉しい墓場の爆発くれ

23
名前なし 2026/08/15 (土) 04:20:01 a2523@ae7ab >> 19

ホログラムとかネオいかと組み合わせられたら強いよね ハードルは高いが

20
名前なし 2026/08/14 (金) 23:06:54 df609@94943

あんまり変わんない。まぁ相変わらずスケーリングをこれ一枚に丸投げできるので悪くはないよ。

21
名前なし 2026/08/14 (金) 23:22:45 32762@931e5

何故かUG前のスケール強化しないせいでUGの伸び幅異常なのウケる

22
名前なし 2026/08/15 (土) 04:07:58 修正 d99b8@d4dea

デッキの小さい最序盤を凌ぐのにいいカードではあるけど終盤ゴミ

25
名前なし 2026/08/15 (土) 07:40:57 94aaa@c7ff7

イラストがグロい

26
名前なし 2026/08/20 (木) 12:52:34 80fac@21f71

UGしても2回目で漸くUGヘモキだもんなあ、かといってスケール幅上げたら上げたで……とりあえず一回ランページストライクに名前を変更してみないか?それでもちょっと微妙だけど

27
名前なし 2026/08/20 (木) 13:13:13 95cd3@71e31

さすがにこれだけ性能盛られると1ボス通行権としてピン刺し出来るな

28
名前なし 2026/08/29 (土) 11:02:31 492cb@59ac7

これに蝕みつけるとどういう上がり方するのかな 最初15ダメスタートで次{15+5(10)}×1.5=30(37) で合ってる?

29
名前なし 2026/08/29 (土) 11:11:47 修正 492cb@59ac7 >> 28

調べてみたらカードのダメージ上昇の方も1.5倍になりテキストに反映されませんが「15ダメージを与える。この戦闘中このカードのダメージが7(15)上昇する。」(パブリックベータ)になるということでした。パフェストもそこはしっかり反映されるんでFB送っときます

30
名前なし 2026/08/29 (土) 11:24:20 d8c0a@9a2af >> 29

なんというかテキストの解釈上の問題で
最終的なダメージを1.5倍する(本能の場合は2倍)効果なんだよ。王様キックパンチも数値的にはそのまま書いてるけどこれも最終的な分を1.5(2)倍
でもこのテキストの下に書いてる数値を1.5倍にしちゃうと1.5倍したのをさらに1.5倍しちゃう解釈になってしまうから現状のこのテキストなんだよ
まあそもそもパフェ系列のに関してはそもそも下の数値が変動するけどまあカードが違いますってやつだ

31
名前なし 2026/08/29 (土) 12:13:19 修正 492cb@59ac7 >> 29

分かりづらいけどこの間違った解釈が生まれるからこそあえて下の数値はそのままってことなのね 了解🫡
送ってしまう前でよかった… 教えて下さったありがとうございますm(_ _)m

32
名前なし 2026/09/15 (火) 15:28:03 dc3ee@a0b53

ビャードニスちゃん飼っているときにあまり持ちたくないなこのカード

33
名前なし 2026/09/15 (火) 15:43:03 91108@c6af1

意外とラストまで使えるようになったかも