https://wikiwiki.jp/sts2/威圧
そのうちレアカードにされそうな予感がする
されましたね…(無慈悲とレアリティ交代)
ネオボでリプレイついたラン無双状態すぎた。ただアーティファクト持ちは警戒に値するからポーションとかアパカで介護する必要はあったが
UGしとくと弱体なしで使っても筋力2得つつ弱体も2付与できるからフロントロード性能もあるアイクラのインフラ
強いのは分かるがレアにするほどか?とも思ってしまう
道中で出るから強いのであってボスから出ても微妙じゃないかな…
まぁ流石に発火さんがかわいそうすぎた
まあ…アンコモンだと2枚目の威圧も狙えてたからなあ…
発売直後から弱体つえー状態がずっと続いてたのに今ナーフしたのが本当に理解不能なんだよな
まぁアイクラに弱体盛る手段が豊富な以上、「相手の弱体数参照して筋力UP」効果はどうやっても強すぎるから仕方ないか…
残念だけど強さの度合い的にはレアで当然
これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな
アンコモンにしては強いと思うけどレアにするには難しいカードだと思うけどなあ、レアだと筋力を大量に獲得したい時に一枚しかなくてドロー順に左右されることが多くなるけどそれって他のレアの性能と競合できる程なのか心配
代わりになのか挑発がコモンに落ちてきたから弱体しっかり漬けて撃ってねって感じなのかな
レアにするなら性能上げろよ流石に据え置きはおかしいだろ
格下げになったのに性能そのままの無慈悲をもっとナーフしろって言ってる?
無慈悲はどうせナーフされるわアンコにしては強すぎる
ダブル威圧で筋力10オーバーとかザラにあったしレアにして出現絞られるのは仕方ない
ボス報酬で取ったけどやっぱつえぇわ、レアの風格ある
即取りできるレア枠と考えたらワクワク度はアップしたかも 無慈悲がレアピックで出たらちょっとがっかりだったしな
取らないシーンがほぼないし2枚目以上も取っていいカードだからこれは妥当。というか効果ナーフも全然ありえた
ナーフなしでレア化で済んでよかったまである
しょうがないのは理解するけど、お手軽筋力アップドーパミン着火剤がなくなったのはつらい。このゲームは修行か
挑発溶岩の拳連打で威圧1枚でアホみたいな筋力盛れて、無慈悲でさらにダメージ加速。威圧1枚だけでいいって感じだったのがレア度変更で色んなカードシナジーさせるようになって面白さ増した
絹の髪束威圧とかもう見れないのか
製品版リリース時に「え、これアンコモンだったの!?」と驚かれるカード筆頭。
このゲームは修行だよ、お手軽脳死勝利を安定して遊ぶゲームじゃねえ
性能同じままなのに見かけても「要らん」と思うことが増えたので調整方法としては失敗だと思うけどな~。アンコモンのまま 弱体0((1) にして様子見でもすりゃ良かったのに。
マストピックよりは取ったり取らなかったりする方が選択の余地あってよくない?まあ俺は今でも見かけたら大体取るけど……
他のカードがバフされた代償で無慈悲威圧と挑発瀉血がそれぞれレア度交換しただけで済んだなら全体で見るとバフだと思うけどねアイクラ
別段どうでもいいことだけどレアになったってことは1層クリアでレア2枚とコモン1枚が解禁されるってこと?
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そのうちレアカードにされそうな予感がする
されましたね…(無慈悲とレアリティ交代)
ネオボでリプレイついたラン無双状態すぎた。ただアーティファクト持ちは警戒に値するからポーションとかアパカで介護する必要はあったが
UGしとくと弱体なしで使っても筋力2得つつ弱体も2付与できるからフロントロード性能もあるアイクラのインフラ
強いのは分かるがレアにするほどか?とも思ってしまう
道中で出るから強いのであってボスから出ても微妙じゃないかな…
まぁ流石に発火さんがかわいそうすぎた
まあ…アンコモンだと2枚目の威圧も狙えてたからなあ…
発売直後から弱体つえー状態がずっと続いてたのに今ナーフしたのが本当に理解不能なんだよな
まぁアイクラに弱体盛る手段が豊富な以上、「相手の弱体数参照して筋力UP」効果はどうやっても強すぎるから仕方ないか…
残念だけど強さの度合い的にはレアで当然
これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな
アンコモンにしては強いと思うけどレアにするには難しいカードだと思うけどなあ、レアだと筋力を大量に獲得したい時に一枚しかなくてドロー順に左右されることが多くなるけどそれって他のレアの性能と競合できる程なのか心配
代わりになのか挑発がコモンに落ちてきたから弱体しっかり漬けて撃ってねって感じなのかな
レアにするなら性能上げろよ流石に据え置きはおかしいだろ
格下げになったのに性能そのままの無慈悲をもっとナーフしろって言ってる?
無慈悲はどうせナーフされるわアンコにしては強すぎる
ダブル威圧で筋力10オーバーとかザラにあったしレアにして出現絞られるのは仕方ない
ボス報酬で取ったけどやっぱつえぇわ、レアの風格ある
即取りできるレア枠と考えたらワクワク度はアップしたかも 無慈悲がレアピックで出たらちょっとがっかりだったしな
取らないシーンがほぼないし2枚目以上も取っていいカードだからこれは妥当。というか効果ナーフも全然ありえた
ナーフなしでレア化で済んでよかったまである
しょうがないのは理解するけど、お手軽筋力アップドーパミン着火剤がなくなったのはつらい。このゲームは修行か
挑発溶岩の拳連打で威圧1枚でアホみたいな筋力盛れて、無慈悲でさらにダメージ加速。威圧1枚だけでいいって感じだったのがレア度変更で色んなカードシナジーさせるようになって面白さ増した
絹の髪束威圧とかもう見れないのか
製品版リリース時に「え、これアンコモンだったの!?」と驚かれるカード筆頭。
このゲームは修行だよ、お手軽脳死勝利を安定して遊ぶゲームじゃねえ
性能同じままなのに見かけても「要らん」と思うことが増えたので調整方法としては失敗だと思うけどな~。アンコモンのまま 弱体0((1) にして様子見でもすりゃ良かったのに。
マストピックよりは取ったり取らなかったりする方が選択の余地あってよくない?まあ俺は今でも見かけたら大体取るけど……
他のカードがバフされた代償で無慈悲威圧と挑発瀉血がそれぞれレア度交換しただけで済んだなら全体で見るとバフだと思うけどねアイクラ
別段どうでもいいことだけどレアになったってことは1層クリアでレア2枚とコモン1枚が解禁されるってこと?