Slay the Spire 2

威圧

73 コメント
views
☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:48:33
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:45:27
通報 ...
  • 最新
  •  
43
名前なし 2026/07/04 (土) 23:34:34 0134f@8be36

そのうちレアカードにされそうな予感がする

46
名前なし 2026/07/17 (金) 12:06:55 10691@65ab4 >> 43

されましたね…(無慈悲とレアリティ交代)

44
名前なし 2026/07/05 (日) 09:39:26 47b53@fd22b

ネオボでリプレイついたラン無双状態すぎた。ただアーティファクト持ちは警戒に値するからポーションとかアパカで介護する必要はあったが

45
名前なし 2026/07/05 (日) 12:48:15 613ee@1a2e9

UGしとくと弱体なしで使っても筋力2得つつ弱体も2付与できるからフロントロード性能もあるアイクラのインフラ

47
名前なし 2026/07/17 (金) 12:22:42 0ec1d@fb136

強いのは分かるがレアにするほどか?とも思ってしまう

48
名前なし 2026/07/17 (金) 12:28:16 0e3d0@c2c43

道中で出るから強いのであってボスから出ても微妙じゃないかな…

49
名前なし 2026/07/17 (金) 12:38:53 dda3a@1d225

まぁ流石に発火さんがかわいそうすぎた

50
名前なし 2026/07/17 (金) 12:50:17 59d93@494a2

まあ…アンコモンだと2枚目の威圧も狙えてたからなあ…

51
名前なし 2026/07/17 (金) 12:51:36 0e3d0@c2c43

発売直後から弱体つえー状態がずっと続いてたのに今ナーフしたのが本当に理解不能なんだよな

52
名前なし 2026/07/17 (金) 13:28:25 edbc0@e1ee7

まぁアイクラに弱体盛る手段が豊富な以上、「相手の弱体数参照して筋力UP」効果はどうやっても強すぎるから仕方ないか…

53
名前なし 2026/07/17 (金) 13:39:54 f5007@05fe7

残念だけど強さの度合い的にはレアで当然

54
名前なし 2026/07/17 (金) 13:58:15 adc77@ca7da

これは仕方ないね 威圧残忍ゲーだったしな

55
名前なし 2026/07/17 (金) 14:20:41 4a5e1@5f938

アンコモンにしては強いと思うけどレアにするには難しいカードだと思うけどなあ、レアだと筋力を大量に獲得したい時に一枚しかなくてドロー順に左右されることが多くなるけどそれって他のレアの性能と競合できる程なのか心配

56
名前なし 2026/07/17 (金) 14:27:47 dda3a@1d225 >> 55

代わりになのか挑発がコモンに落ちてきたから弱体しっかり漬けて撃ってねって感じなのかな

57
名前なし 2026/07/17 (金) 14:54:19 b6320@e43b0

レアにするなら性能上げろよ流石に据え置きはおかしいだろ

58
名前なし 2026/07/17 (金) 15:00:02 743ab@e496e >> 57

格下げになったのに性能そのままの無慈悲をもっとナーフしろって言ってる?

62
名前なし 2026/07/18 (土) 00:00:01 c4e48@aed7f >> 58

無慈悲はどうせナーフされるわアンコにしては強すぎる

59
名前なし 2026/07/17 (金) 15:14:35 23cbe@040fb

ダブル威圧で筋力10オーバーとかザラにあったしレアにして出現絞られるのは仕方ない

60
名前なし 2026/07/17 (金) 23:37:50 9115a@1c167

ボス報酬で取ったけどやっぱつえぇわ、レアの風格ある

61
名前なし 2026/07/17 (金) 23:44:22 1f441@9a6d0

即取りできるレア枠と考えたらワクワク度はアップしたかも 無慈悲がレアピックで出たらちょっとがっかりだったしな

63
名前なし 2026/07/18 (土) 05:55:14 8d559@55dec

取らないシーンがほぼないし2枚目以上も取っていいカードだからこれは妥当。というか効果ナーフも全然ありえた

64
名前なし 2026/07/18 (土) 09:36:22 5d479@2bad4 >> 63

ナーフなしでレア化で済んでよかったまである

65
名前なし 2026/07/18 (土) 18:31:18 703a1@0d9c9

しょうがないのは理解するけど、お手軽筋力アップドーパミン着火剤がなくなったのはつらい。このゲームは修行か

66
名前なし 2026/07/19 (日) 00:09:45 ec5ea@78caf

挑発溶岩の拳連打で威圧1枚でアホみたいな筋力盛れて、無慈悲でさらにダメージ加速。威圧1枚だけでいいって感じだったのがレア度変更で色んなカードシナジーさせるようになって面白さ増した

67
名前なし 2026/07/19 (日) 00:14:02 8db77@faa90

絹の髪束威圧とかもう見れないのか

68
名前なし 2026/07/19 (日) 00:26:13 e2833@c4be3

製品版リリース時に「え、これアンコモンだったの!?」と驚かれるカード筆頭。

69
名前なし 2026/07/19 (日) 11:23:51 cf945@b22e3

このゲームは修行だよ、お手軽脳死勝利を安定して遊ぶゲームじゃねえ

70
名前なし 2026/07/19 (日) 11:34:15 0e3d0@c2c43

性能同じままなのに見かけても「要らん」と思うことが増えたので調整方法としては失敗だと思うけどな~。アンコモンのまま 弱体0((1) にして様子見でもすりゃ良かったのに。

71
名前なし 2026/07/21 (火) 15:49:12 9115a@1c167 >> 70

マストピックよりは取ったり取らなかったりする方が選択の余地あってよくない?まあ俺は今でも見かけたら大体取るけど……

72
名前なし 2026/07/21 (火) 16:07:09 修正 743ab@e496e

他のカードがバフされた代償で無慈悲威圧と挑発瀉血がそれぞれレア度交換しただけで済んだなら全体で見るとバフだと思うけどねアイクラ

73
名前なし 2026/07/23 (木) 10:37:55 23cbe@598de

別段どうでもいいことだけどレアになったってことは1層クリアでレア2枚とコモン1枚が解禁されるってこと?