Slay the Spire 2

ワン・ツーパンチ

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:56:10
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:52:23
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☆モアイ 2026/03/29 (日) 20:56:25 修正

zawazawaに移行しました。

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名前なし 2026/04/05 (日) 00:53:25 fab5a@ebefd

前作のダブルタップよりかなり強く感じる。自傷軸が大幅強化されたことで瀉血も強くなったからかな

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名前なし 2026/04/12 (日) 22:21:26 703a1@dab86

暴走の効果も乗ります。このおかげでワンツーパンチugしても使いやすい。

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名前なし 2026/04/15 (水) 19:27:17 f4af8@3c85c

ワンツーパンチ使用後、最初のアタックで敵を倒しきった場合、別の敵がいても2発目のアタックは不発となりました。扇子やクナイ等のカウントがすすむかは判別できませんでした。

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名前なし 2026/05/01 (金) 12:13:53 64e18@2d84f

信号増幅みたいにターン跨いでほしい

6
名前なし 2026/05/19 (火) 19:01:35 a819a@1b25e

既出ですが、5/19時点の安定版(v0.103.2)で暴走に使用されたアタックも対象になりました。

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名前なし 2026/05/19 (火) 19:05:13 95e7d@dfb17

バフを持ち越して欲しい

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名前なし 2026/05/19 (火) 22:00:56 743ab@e496e >> 7

ワンツーパンチ(元はダブルタップ)って名前だから連携攻撃を意識してるのでは?ターンを跨いでバフを持ち越せたらそれはテレフォンパンチなのよ

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名前なし 2026/05/20 (水) 01:04:08 67bb4@77855

剣士のアイアンクラッドにダブルタップは似合わないよな、前作初期からの実装カードだしこのタイミングでのテイスト修正はわかる→「ワンツーパンチ」→わからない

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名前なし 2026/05/23 (土) 01:23:50 6ede6@840d9 >> 9

「はやぶさ斬り」なら格好いいしピッタリだね!

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名前なし 2026/05/29 (金) 10:36:32 88281@5302b

無免ライダー