https://wikiwiki.jp/sts2/ワン・ツーパンチ
zawazawaに移行しました。
前作のダブルタップよりかなり強く感じる。自傷軸が大幅強化されたことで瀉血も強くなったからかな
暴走の効果も乗ります。このおかげでワンツーパンチugしても使いやすい。
ワンツーパンチ使用後、最初のアタックで敵を倒しきった場合、別の敵がいても2発目のアタックは不発となりました。扇子やクナイ等のカウントがすすむかは判別できませんでした。
信号増幅みたいにターン跨いでほしい
既出ですが、5/19時点の安定版(v0.103.2)で暴走に使用されたアタックも対象になりました。
バフを持ち越して欲しい
ワンツーパンチ(元はダブルタップ)って名前だから連携攻撃を意識してるのでは?ターンを跨いでバフを持ち越せたらそれはテレフォンパンチなのよ
剣士のアイアンクラッドにダブルタップは似合わないよな、前作初期からの実装カードだしこのタイミングでのテイスト修正はわかる→「ワンツーパンチ」→わからない
「はやぶさ斬り」なら格好いいしピッタリだね!
無免ライダー
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暴走の効果も乗ります。このおかげでワンツーパンチugしても使いやすい。
ワンツーパンチ使用後、最初のアタックで敵を倒しきった場合、別の敵がいても2発目のアタックは不発となりました。扇子やクナイ等のカウントがすすむかは判別できませんでした。
信号増幅みたいにターン跨いでほしい
既出ですが、5/19時点の安定版(v0.103.2)で暴走に使用されたアタックも対象になりました。
バフを持ち越して欲しい
ワンツーパンチ(元はダブルタップ)って名前だから連携攻撃を意識してるのでは?ターンを跨いでバフを持ち越せたらそれはテレフォンパンチなのよ
剣士のアイアンクラッドにダブルタップは似合わないよな、前作初期からの実装カードだしこのタイミングでのテイスト修正はわかる→「ワンツーパンチ」→わからない
「はやぶさ斬り」なら格好いいしピッタリだね!
無免ライダー