https://wikiwiki.jp/sts2/焚きつけ
バニラ版の強過ぎた経験のせいでbeta版だと一回も拾わなくなってしまった。今度選り好みせず使ってみるか
未だ倒れず出てきて回復できた
これ取れたら鬱血とバトルトランスを拾うだけのランになる
よく見たらこいつ前と違って廃棄ついてないのか……
こいつで廃棄する→闇の抱擁でカード引く→ヘルレイザーでポンメルが自動で撃たれる→勝手に殴り続けるマシーンが完成した
何が偉いって出てきたカードで勝手に廃棄シナジーが完成する
このカード使うとき「いい目が出ろよー!ドゥルルルル!」って言いながら使ってる。無限の勝ち筋と無限の負け筋を生み出す魔性のカードだわ。
廃棄シナジーがある時は無法の強さだが、一切無くてもエナジーさえあれば普通に強いな
これで出るカードって報酬みたいにレアリティごとの確率差とかはないのかな
このカードに特別な仕様が無ければ無い ランダム生成はレアリティ無視して等確率で選ばれるし体感もそれに合ってると思う
無痛とアッシュストライクがあればガチャを回すだけで特典が溜まっていくからいいね ドアメにも強く出れるし
使ってて楽しいから、わかることがある。これ絶対ナーフが入るわ。強すぎる。いや、本当にナーフされないでくれ…。めっちゃ神カードなのよ
これ取った後に、アッシュストライクと無痛取れた時点でほぼ勝ちになるから、絶対ナーフされるわ...抱擁も取れたら勝ち確定
これ、このカード自体には廃棄ついてなかったのか
バトルトランスからガチャに突入すると非常に気持ちいい
最強カードすぎるヘッドバットで連続で使えるし序盤で貰ったらストライクと防御をお手軽にクソ強カードに変換できるドロソと無痛さえ取れればなんとでもなる
前の方が強かったのではと思ってたけど想像以上に評価高いな、次見かけたら使ってみよう
取るならアプグレしましょう
無限の勝ち筋と無限の負け筋を与えてくれる
これ廃棄つきじゃねぇのか。そら強いわ
これと無痛組み合わせるだけでデッキの軸にできるくらいにはパワーある
怒りがあれば焚きつけ元は困らない
最悪これ1枚でも運次第で勝ちを拾えるワンチャン力の塊
ドアメイカー「やぁ」
抱擁も無痛もねえけど焚きつけから出せばええねん!って打ってると盤石とか出てきて「お……おぅ…?(まあお前でもええか…)」ってなる
ストライク軸と間接的なシナジーがあると思う。ポンメル・アッシュと相性良いのは勿論、ストライク軸はアタックの比率が自然と高くなるからぶんどるが使いやすい。フロントロードはパフェストに任せて焚き付けでスケールを行う
再現性はアレだけど重い石板から出てきたときは序盤めちゃくちゃ頼もしかった。ほぼスターターと怪我しか入ってない状態だからいつ撃ってもほぼ得しかしない
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未だ倒れず出てきて回復できた
これ取れたら鬱血とバトルトランスを拾うだけのランになる
よく見たらこいつ前と違って廃棄ついてないのか……
こいつで廃棄する→闇の抱擁でカード引く→ヘルレイザーでポンメルが自動で撃たれる→勝手に殴り続けるマシーンが完成した
何が偉いって出てきたカードで勝手に廃棄シナジーが完成する
このカード使うとき「いい目が出ろよー!ドゥルルルル!」って言いながら使ってる。無限の勝ち筋と無限の負け筋を生み出す魔性のカードだわ。
廃棄シナジーがある時は無法の強さだが、一切無くてもエナジーさえあれば普通に強いな
これで出るカードって報酬みたいにレアリティごとの確率差とかはないのかな
このカードに特別な仕様が無ければ無い ランダム生成はレアリティ無視して等確率で選ばれるし体感もそれに合ってると思う
無痛とアッシュストライクがあればガチャを回すだけで特典が溜まっていくからいいね ドアメにも強く出れるし
使ってて楽しいから、わかることがある。これ絶対ナーフが入るわ。強すぎる。いや、本当にナーフされないでくれ…。めっちゃ神カードなのよ
これ取った後に、アッシュストライクと無痛取れた時点でほぼ勝ちになるから、絶対ナーフされるわ...抱擁も取れたら勝ち確定
これ、このカード自体には廃棄ついてなかったのか
バトルトランスからガチャに突入すると非常に気持ちいい
最強カードすぎるヘッドバットで連続で使えるし序盤で貰ったらストライクと防御をお手軽にクソ強カードに変換できるドロソと無痛さえ取れればなんとでもなる
前の方が強かったのではと思ってたけど想像以上に評価高いな、次見かけたら使ってみよう
取るならアプグレしましょう
無限の勝ち筋と無限の負け筋を与えてくれる
これ廃棄つきじゃねぇのか。そら強いわ
これと無痛組み合わせるだけでデッキの軸にできるくらいにはパワーある
怒りがあれば焚きつけ元は困らない
最悪これ1枚でも運次第で勝ちを拾えるワンチャン力の塊
ドアメイカー「やぁ」
抱擁も無痛もねえけど焚きつけから出せばええねん!って打ってると盤石とか出てきて「お……おぅ…?(まあお前でもええか…)」ってなる
ストライク軸と間接的なシナジーがあると思う。ポンメル・アッシュと相性良いのは勿論、ストライク軸はアタックの比率が自然と高くなるからぶんどるが使いやすい。フロントロードはパフェストに任せて焚き付けでスケールを行う
再現性はアレだけど重い石板から出てきたときは序盤めちゃくちゃ頼もしかった。ほぼスターターと怪我しか入ってない状態だからいつ撃ってもほぼ得しかしない