前作は痩せ我慢セカンドウィンドやら、廃棄軸で高出力な無痛やらで大量ブロック生成の手段が豊富だったから、相対的に頼りなく感じてたんじゃない?仮に前作にもストーンアーマーがあったとすれば、金属化同様に頼りなく感じてたと思う。
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