https://wikiwiki.jp/sts2/残忍
zawazawaに移行しました。
ネクロ破滅軸の道中でウキウキで拾ったら破滅付与でドロー出来なくて萎えた
え、なんでドローできると思ったの?
弱体、という言葉をデバフ全般だと受け取ったんじゃないかな。締め直しをブロックカード全部に適用できると思ったみたいな
アイクラのインフラ
中指立ててるカード絵だと思ってたけどよく見たら違った
ヘルレイザーと合わせてるといい感じのインフラになる
昔のアイアンクラッドでは考えられない物凄い勢いのカードドローを実現できて楽しい。複数戦でサンダークラップ使うと一瞬で手札オーバーになる程度には強い。
実質今作の闇の抱擁枠
挑発が防御+弱体2+ドロー2になると考えると間違いなくぶっ壊れパワー。でも贅沢言うなら天賦が欲しかった
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
採用するならUGしたいから、取るタイミングが2層くらいしかない
ダメージ+弱体のカードでとどめを刺すと弱体が入る前に敵が死ぬのでドローしない
面白いところだと、ハンドドリルでドローになる。意外と忘れるけど、局所的には便利
めちゃ強いけど取るタイミングがむずい
これ、使える状況限られてて弱いと思ってるんだけどそんなに強いの?1コスで弱体つける方法が身震い威圧挑発サンダークラップ、うち廃棄が二枚で素で拾うにはサンダークラップは弱い、って考えるとそこまで強いとは思えないんだが。デッキボトムにある場合だってあるし
ポンメル入れずに済むのが強い、沈んでたらダメって言うなら天賦以外生きていけない世界になる
1コスじゃないアッパーカット強打を使った時に動けると強いからエナジー系のカードを取りやすくなる。エナジー系のカードを取ると他のドロー系やコストが重いカードを取りやすくなって最終的に残忍がボトムに沈んでても安定して勝てるデッキができるんだよね。この循環を産んでる時点でこのカードの価値は高いし、実際に戦闘で活躍する場面も多いから使ってみてほしい。
変化で引くとだいたい強いけどピックするタイミングが良くわかんないよね、だいたい巨人か挑発持っててUGできる見込みがあるときに取る気はしてる
サンダークラップ1発6ドローは楽しすぎて笑う(つまづきかえして)
カード見直して気付いたけど1ターン中に能動的に何度もドローを発生させられるパワーってこれと闇の抱擁だけなのな。弱体軸は弱体を重ねること自体がスケーリングになるから、回り始めるとかなり楽しいことになる。オートメーション買えてりゃもうウッハウハよ
挑発コモン化で最強ドローカード枠になったよこのパワー
嫌いだったけどクソ強くなった。名実ともに闇の抱擁に並んだ気がする。
1コス弱体の挑発が拾い易くて明らかに使い易くなった
じゃあレアにしますね😊
2(1)コス化とか全然ありそう
裸眼だと乗馬してるアイクラに見える
残忍が出てこないとざんにんな気持ちになる
氷河しました
疑念 羞恥 愚行 後悔
このコメントを見るたび、フロスト1を得る。
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え、なんでドローできると思ったの?
弱体、という言葉をデバフ全般だと受け取ったんじゃないかな。締め直しをブロックカード全部に適用できると思ったみたいな
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中指立ててるカード絵だと思ってたけどよく見たら違った
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昔のアイアンクラッドでは考えられない物凄い勢いのカードドローを実現できて楽しい。複数戦でサンダークラップ使うと一瞬で手札オーバーになる程度には強い。
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挑発が防御+弱体2+ドロー2になると考えると間違いなくぶっ壊れパワー。でも贅沢言うなら天賦が欲しかった
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
採用するならUGしたいから、取るタイミングが2層くらいしかない
ダメージ+弱体のカードでとどめを刺すと弱体が入る前に敵が死ぬのでドローしない
面白いところだと、ハンドドリルでドローになる。意外と忘れるけど、局所的には便利
めちゃ強いけど取るタイミングがむずい
これ、使える状況限られてて弱いと思ってるんだけどそんなに強いの?1コスで弱体つける方法が身震い威圧挑発サンダークラップ、うち廃棄が二枚で素で拾うにはサンダークラップは弱い、って考えるとそこまで強いとは思えないんだが。デッキボトムにある場合だってあるし
ポンメル入れずに済むのが強い、沈んでたらダメって言うなら天賦以外生きていけない世界になる
1コスじゃないアッパーカット強打を使った時に動けると強いからエナジー系のカードを取りやすくなる。エナジー系のカードを取ると他のドロー系やコストが重いカードを取りやすくなって最終的に残忍がボトムに沈んでても安定して勝てるデッキができるんだよね。この循環を産んでる時点でこのカードの価値は高いし、実際に戦闘で活躍する場面も多いから使ってみてほしい。
変化で引くとだいたい強いけどピックするタイミングが良くわかんないよね、だいたい巨人か挑発持っててUGできる見込みがあるときに取る気はしてる
サンダークラップ1発6ドローは楽しすぎて笑う(つまづきかえして)
カード見直して気付いたけど1ターン中に能動的に何度もドローを発生させられるパワーってこれと闇の抱擁だけなのな。弱体軸は弱体を重ねること自体がスケーリングになるから、回り始めるとかなり楽しいことになる。オートメーション買えてりゃもうウッハウハよ
挑発コモン化で最強ドローカード枠になったよこのパワー
嫌いだったけどクソ強くなった。名実ともに闇の抱擁に並んだ気がする。
1コス弱体の挑発が拾い易くて明らかに使い易くなった
じゃあレアにしますね😊
2(1)コス化とか全然ありそう
裸眼だと乗馬してるアイクラに見える
残忍が出てこないとざんにんな気持ちになる
氷河しました
疑念 羞恥 愚行 後悔
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