https://wikiwiki.jp/sts2/残忍
zawazawaに移行しました。
ネクロ破滅軸の道中でウキウキで拾ったら破滅付与でドロー出来なくて萎えた
え、なんでドローできると思ったの?
弱体、という言葉をデバフ全般だと受け取ったんじゃないかな。締め直しをブロックカード全部に適用できると思ったみたいな
アイクラのインフラ
中指立ててるカード絵だと思ってたけどよく見たら違った
ヘルレイザーと合わせてるといい感じのインフラになる
昔のアイアンクラッドでは考えられない物凄い勢いのカードドローを実現できて楽しい。複数戦でサンダークラップ使うと一瞬で手札オーバーになる程度には強い。
実質今作の闇の抱擁枠
挑発が防御+弱体2+ドロー2になると考えると間違いなくぶっ壊れパワー。でも贅沢言うなら天賦が欲しかった
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
採用するならUGしたいから、取るタイミングが2層くらいしかない
ダメージ+弱体のカードでとどめを刺すと弱体が入る前に敵が死ぬのでドローしない
面白いところだと、ハンドドリルでドローになる。意外と忘れるけど、局所的には便利
めちゃ強いけど取るタイミングがむずい
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ネクロ破滅軸の道中でウキウキで拾ったら破滅付与でドロー出来なくて萎えた
え、なんでドローできると思ったの?
弱体、という言葉をデバフ全般だと受け取ったんじゃないかな。締め直しをブロックカード全部に適用できると思ったみたいな
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中指立ててるカード絵だと思ってたけどよく見たら違った
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昔のアイアンクラッドでは考えられない物凄い勢いのカードドローを実現できて楽しい。複数戦でサンダークラップ使うと一瞬で手札オーバーになる程度には強い。
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挑発が防御+弱体2+ドロー2になると考えると間違いなくぶっ壊れパワー。でも贅沢言うなら天賦が欲しかった
ポンメルたくさん入れるより1枚UGするだけで済むこっちのほうが強い
採用するならUGしたいから、取るタイミングが2層くらいしかない
ダメージ+弱体のカードでとどめを刺すと弱体が入る前に敵が死ぬのでドローしない
面白いところだと、ハンドドリルでドローになる。意外と忘れるけど、局所的には便利
めちゃ強いけど取るタイミングがむずい