https://wikiwiki.jp/sts2/ジャガーノート
盤石、巨人、血の壁等デカいブロックを1、2枚使い、多少の被弾は無視してスケーリングやアタックにリソースを回すアイクラのプレイスタイル自体と相性が悪い。状態異常軸がディフェクトに移ったからセカンドウィンドとのコンボもガス欠しやすくなってボス戦にも対して強くない。グラップルが結構早期に削除されたのにコイツがノータッチな辺りレアカードのハズレ枠としてあえて残してるんだろうけど
はやくガラクタの山に行けよ
取ったけど邪魔だったから肉切り包丁で料理したわ
肉ジャガやめてね
プレイしたらデッキのカード全てに巧妙を付与する、を追加していいよ
スケーリングが弱すぎる。ターン開始時このダメージを5増加するを追加して大ジャガ転がしにしよう
やっぱりジャガノは野菜だった……?
邪魔ーノート
木札で怒りに巧妙をエンチャントして無限ブロックを増殖させて張るデッキだと強かった。木札が強いだけ?それはそう
風の乙女あってリプレイついたら流石に結構強かった
やられる前に殺るアイクラの方向性に合わないんだよなバリケードといい。どっちかというとフロスト浮かべるディフェクト向けな感じ
アイクラのカードプールにいるのが不憫でたまらない
無痛でチチチチ(ダメージ出し)できはするんだけどね
「お前いなかったら負けてたわ!」って展開が絶対に存在しないカード。「お前使わなくても勝ってたわ」って展開は無限に存在するけど。
盤石とか深紅の衣とか普通に防御の要だし、闘争心だって序盤からいぶし銀な活躍してくれる。ていうか、悪魔化ですら実際に発動出来たら爆発力あって強いよ。ヘルレイザーなんてパフェポンメルぶんぶんだし、ジャガーノートはドリブルが上手い
あんまりジャガーさんのこと悪く言うなよ!この前橋に落ちそうになった時真っ先に身を挺して守ってくれたんだぞ!
陛下のブラックホールを参考にして、1コス、ブロックを得るたび全体に3(4)ダメージとかにならんかな…
ブロックを生やせる手段なんて初期デッキの防御から無痛の廃棄絡みからレリック由来のソースまで文字通り山ほどあるのにすぐ全体火力にしようとするのセンスないよ
無難な使い方が燃やすか橋に捨てるかなの泣ける ジャガーノートからスケープゴートに改名しろ
ネオボでもらったらまあまあアリだからハズレ枠がこれなおかげでアイクラはレアカードのネオボとれるキャラになってる。うん苦しい。
ブロックするたびダメージじゃなくてダメージ与えるたびブロックにしろ
両方作ろう そんで無限ループ起こそう
UG打点上昇じゃなくて1コス天賦にして欲しいんだけど
ブロックする度にダメージを飛ばす効果のカードを置いておきたいけど、他のキャラだとブロック細かく稼ぎやすくて強過ぎるから、一番強く使えなさそうなアイクラに置いてる+カード名をアイクラっぽくしてる気がしてきた
木札、マントの留め具、セカンドウィンド+無痛、と揃ったら流石に強かった
言われてるほど弱くはない。地下水路の時に割とブロックに寄っててレリック相性も悪くないなら取るし、二層でもとる時はある。そのままジャガノメインで勝てるし。なんだかんだでブロックしてるだけでダメージ出るのは強い。でも「言われてるほど弱くない」止まりって感じ。強いカードではない。
ラガブ戦でメイン火力がない時に直前の雑魚ででたからダメ元で使ったらMVP級の活躍してくれたことは忘れない コレが無かったら多分負けてたわ 序盤に水路で取る分には全然有りなのかなとも思いましたね
固定ダメだから1層で1番強く使えるのに1層でほぼ出ないのがこのカードの欠陥の1つだと思う
ディフェクトがうっかりアイクラのカードプールに落としてしまったカード
これに頼らざるを得ないシチュエーションでギリギリ足りてるぐらいの性能
アイクラのカードプールにあることが最大の欠点
ランダムな敵じゃなくてすべての敵にダメージを与える。で良いと思うんだ。
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はやくガラクタの山に行けよ
取ったけど邪魔だったから肉切り包丁で料理したわ
肉ジャガやめてね
プレイしたらデッキのカード全てに巧妙を付与する、を追加していいよ
スケーリングが弱すぎる。ターン開始時このダメージを5増加するを追加して大ジャガ転がしにしよう
やっぱりジャガノは野菜だった……?
邪魔ーノート
木札で怒りに巧妙をエンチャントして無限ブロックを増殖させて張るデッキだと強かった。木札が強いだけ?それはそう
風の乙女あってリプレイついたら流石に結構強かった
やられる前に殺るアイクラの方向性に合わないんだよなバリケードといい。どっちかというとフロスト浮かべるディフェクト向けな感じ
アイクラのカードプールにいるのが不憫でたまらない
無痛でチチチチ(ダメージ出し)できはするんだけどね
「お前いなかったら負けてたわ!」って展開が絶対に存在しないカード。「お前使わなくても勝ってたわ」って展開は無限に存在するけど。
盤石とか深紅の衣とか普通に防御の要だし、闘争心だって序盤からいぶし銀な活躍してくれる。ていうか、悪魔化ですら実際に発動出来たら爆発力あって強いよ。ヘルレイザーなんてパフェポンメルぶんぶんだし、ジャガーノートはドリブルが上手い
あんまりジャガーさんのこと悪く言うなよ!この前橋に落ちそうになった時真っ先に身を挺して守ってくれたんだぞ!
陛下のブラックホールを参考にして、1コス、ブロックを得るたび全体に3(4)ダメージとかにならんかな…
ブロックを生やせる手段なんて初期デッキの防御から無痛の廃棄絡みからレリック由来のソースまで文字通り山ほどあるのにすぐ全体火力にしようとするのセンスないよ
無難な使い方が燃やすか橋に捨てるかなの泣ける ジャガーノートからスケープゴートに改名しろ
ネオボでもらったらまあまあアリだからハズレ枠がこれなおかげでアイクラはレアカードのネオボとれるキャラになってる。うん苦しい。
ブロックするたびダメージじゃなくてダメージ与えるたびブロックにしろ
両方作ろう そんで無限ループ起こそう
UG打点上昇じゃなくて1コス天賦にして欲しいんだけど
ブロックする度にダメージを飛ばす効果のカードを置いておきたいけど、他のキャラだとブロック細かく稼ぎやすくて強過ぎるから、一番強く使えなさそうなアイクラに置いてる+カード名をアイクラっぽくしてる気がしてきた
木札、マントの留め具、セカンドウィンド+無痛、と揃ったら流石に強かった
言われてるほど弱くはない。地下水路の時に割とブロックに寄っててレリック相性も悪くないなら取るし、二層でもとる時はある。そのままジャガノメインで勝てるし。なんだかんだでブロックしてるだけでダメージ出るのは強い。でも「言われてるほど弱くない」止まりって感じ。強いカードではない。
ラガブ戦でメイン火力がない時に直前の雑魚ででたからダメ元で使ったらMVP級の活躍してくれたことは忘れない コレが無かったら多分負けてたわ 序盤に水路で取る分には全然有りなのかなとも思いましたね
固定ダメだから1層で1番強く使えるのに1層でほぼ出ないのがこのカードの欠陥の1つだと思う
ディフェクトがうっかりアイクラのカードプールに落としてしまったカード
これに頼らざるを得ないシチュエーションでギリギリ足りてるぐらいの性能
アイクラのカードプールにあることが最大の欠点
ランダムな敵じゃなくてすべての敵にダメージを与える。で良いと思うんだ。