https://wikiwiki.jp/sts2/ジャガーノート
威力上げるより、威力ちょっと下がってもコスト下げるとか……
ダメージじゃなくて活力を得るようにしてくれたら強そうなのにね
ジャガーノート軸で一回テストプレイしてみろよ公式
多分真顔で「軸とかに拘るゲームじゃないんで」って言ってくるよ
昨日のデイリーで残影サイレントで出るようになってたようなので使ったらえらい強かった。アイクラさんより他のキャラの方がうまく使えるカードが多すぎる!
2コスだから多少はスケーリングになることを求めているのね数値も弱ければ強く使うにはギミックを選びすぎる
残像があれば最強に見えそう
他キャラなら強いって、カードに対する最大限の罵倒だよな。
マルチで希望の道標と隠密が発動してたら強そう。いっそのことマルチ専用カードにしちゃえばいいんじゃないかな
残像はもちろん最高、無料のディフレクトや2回発動するドッジ&ロールなどのシナジーが見込め、サイレントのパワーではかなり上位に来る強さ
大蛇化→エナジー供給手段が厳しいサイレントで3コスパワーは扱いづらい ジャガーノート→細かくブロックを貼れないアイクラだと扱いづらい
逆だったかもしんねェ…
大蛇化は撃ちづらいけど、撃てば結構ちゃんと勝たせてくれるカードのイメージだから流石にジャガーノートと比べるのは名誉毀損
じゃあ何スか、ジャガーノートが撃っても重くて勝ちきれない微妙レアだって言うんスか
ナイフの雨のナイフ4枚みたいに使ったらブロックももらえるとかあるとだいぶ印象変わると思うんだけど
使い所が全くないのだと思ってるのなら流石にスレスパの才能がない
アイクラのレアはアベレージ高い割に評価低いイメージはある。ジャガーノートはしっかり弱い方ではあるけどね
無色カードならそれなりに需要あった気がする
サイレントぐらいこまめにブロック稼げるキャラでもないし全体化が妥当だろうな ブロック軸の弱点のAOE 問題も解決できるしボディスラムと役割が差別できるし
ブロックカード使ったら何ダメージじゃなくて増えたブロック分ダメージだったら強そう、壊れかな?
ブロック数値で見るならボディスラムでいいですね...この子は低ブロック刻むだけでも固定値打点出せるのが個性なので(アイクラでこまめにブロック積めるとは言ってない)
1で無痛やせ我慢セカウィンでがしょんがしょんブロック積める時でさえ微妙扱いされてたのになぜ性能据え置きで続投してしまったのか
お前はサイレントに来い
インフェルノと似た感じで毎ターンブロック貰えるようにならないかな
同じキャラのコモンにコスパも取り回しにも負けてしまう悲しきカード
アイクラのレアパワーにするなら筋力も敏捷も全部ダメージに加算されるとかのほうが相応しくなるだろうし「ジャガーノート」っていう名前に合う
贅沢は言わんからディフェクトのダークのようにHP最小の敵を狙ってくれ。満遍なく削ってボディスラでオーバーキルはしょうもないんだ
フフフ…下手だなぁ…欲望の解放のさせ方が下手…!君が本当に欲しいのはこっち…全体化…!
廃棄関係ブロックの構築コストが高いんで、アタック関係のブロックの激怒みたいなのをパワーやアタック(拒絶の掌)にも増やせば評価上がりそう
ブロックたくさん出るけど火力スケールどうしようって時に出たら取る その後都合よくボディスラムとか出るとも限らんし って取ったらボディスラムが出て来る。まあ遂行速度は上がるから悪くはないんだが…
もう楽になりましょうよ先輩
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
威力上げるより、威力ちょっと下がってもコスト下げるとか……
ダメージじゃなくて活力を得るようにしてくれたら強そうなのにね
ジャガーノート軸で一回テストプレイしてみろよ公式
多分真顔で「軸とかに拘るゲームじゃないんで」って言ってくるよ
昨日のデイリーで残影サイレントで出るようになってたようなので使ったらえらい強かった。アイクラさんより他のキャラの方がうまく使えるカードが多すぎる!
2コスだから多少はスケーリングになることを求めているのね数値も弱ければ強く使うにはギミックを選びすぎる
残像があれば最強に見えそう
他キャラなら強いって、カードに対する最大限の罵倒だよな。
マルチで希望の道標と隠密が発動してたら強そう。いっそのことマルチ専用カードにしちゃえばいいんじゃないかな
残像はもちろん最高、無料のディフレクトや2回発動するドッジ&ロールなどのシナジーが見込め、サイレントのパワーではかなり上位に来る強さ
大蛇化→エナジー供給手段が厳しいサイレントで3コスパワーは扱いづらい
ジャガーノート→細かくブロックを貼れないアイクラだと扱いづらい
逆だったかもしんねェ…
大蛇化は撃ちづらいけど、撃てば結構ちゃんと勝たせてくれるカードのイメージだから流石にジャガーノートと比べるのは名誉毀損
じゃあ何スか、ジャガーノートが撃っても重くて勝ちきれない微妙レアだって言うんスか
ナイフの雨のナイフ4枚みたいに使ったらブロックももらえるとかあるとだいぶ印象変わると思うんだけど
使い所が全くないのだと思ってるのなら流石にスレスパの才能がない
アイクラのレアはアベレージ高い割に評価低いイメージはある。ジャガーノートはしっかり弱い方ではあるけどね
無色カードならそれなりに需要あった気がする
サイレントぐらいこまめにブロック稼げるキャラでもないし全体化が妥当だろうな ブロック軸の弱点のAOE 問題も解決できるしボディスラムと役割が差別できるし
ブロックカード使ったら何ダメージじゃなくて増えたブロック分ダメージだったら強そう、壊れかな?
ブロック数値で見るならボディスラムでいいですね...この子は低ブロック刻むだけでも固定値打点出せるのが個性なので(アイクラでこまめにブロック積めるとは言ってない)
1で無痛やせ我慢セカウィンでがしょんがしょんブロック積める時でさえ微妙扱いされてたのになぜ性能据え置きで続投してしまったのか
お前はサイレントに来い
インフェルノと似た感じで毎ターンブロック貰えるようにならないかな
同じキャラのコモンにコスパも取り回しにも負けてしまう悲しきカード
アイクラのレアパワーにするなら筋力も敏捷も全部ダメージに加算されるとかのほうが相応しくなるだろうし「ジャガーノート」っていう名前に合う
贅沢は言わんからディフェクトのダークのようにHP最小の敵を狙ってくれ。満遍なく削ってボディスラでオーバーキルはしょうもないんだ
フフフ…下手だなぁ…欲望の解放のさせ方が下手…!君が本当に欲しいのはこっち…全体化…!
廃棄関係ブロックの構築コストが高いんで、アタック関係のブロックの激怒みたいなのをパワーやアタック(拒絶の掌)にも増やせば評価上がりそう
ブロックたくさん出るけど火力スケールどうしようって時に出たら取る その後都合よくボディスラムとか出るとも限らんし って取ったらボディスラムが出て来る。まあ遂行速度は上がるから悪くはないんだが…
もう楽になりましょうよ先輩