Slay the Spire 2

ジャガーノート

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:08:20
最終更新: 2026/04/05 (日) 23:03:46
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143
名前なし 2026/06/07 (日) 21:55:59 98e58@beca4

威力上げるより、威力ちょっと下がってもコスト下げるとか……

144
名前なし 2026/06/07 (日) 22:43:50 934da@65073

ダメージじゃなくて活力を得るようにしてくれたら強そうなのにね

145
名前なし 2026/06/09 (火) 20:56:50 54bee@9f86c

ジャガーノート軸で一回テストプレイしてみろよ公式

146
名前なし 2026/06/10 (水) 00:19:34 d7d6f@691d8 >> 145

多分真顔で「軸とかに拘るゲームじゃないんで」って言ってくるよ

147
名前なし 2026/06/11 (木) 13:41:31 47b53@cc2ae

昨日のデイリーで残影サイレントで出るようになってたようなので使ったらえらい強かった。アイクラさんより他のキャラの方がうまく使えるカードが多すぎる!

148
名前なし 2026/06/11 (木) 16:18:21 831ed@678f2

2コスだから多少はスケーリングになることを求めているのね数値も弱ければ強く使うにはギミックを選びすぎる

149
名前なし 2026/06/15 (月) 23:53:31 d517f@54b02

残像があれば最強に見えそう

150
名前なし 2026/06/16 (火) 03:28:20 9a336@b0cdd

他キャラなら強いって、カードに対する最大限の罵倒だよな。

151
名前なし 2026/06/16 (火) 04:33:18 dfb52@5c147

マルチで希望の道標と隠密が発動してたら強そう。いっそのことマルチ専用カードにしちゃえばいいんじゃないかな

152
名前なし 2026/06/18 (木) 20:29:51 188a4@eeddf

残像はもちろん最高、無料のディフレクトや2回発動するドッジ&ロールなどのシナジーが見込め、サイレントのパワーではかなり上位に来る強さ

153
名前なし 2026/06/22 (月) 02:39:07 b3924@1b260

大蛇化→エナジー供給手段が厳しいサイレントで3コスパワーは扱いづらい
ジャガーノート→細かくブロックを貼れないアイクラだと扱いづらい

逆だったかもしんねェ…

154
名前なし 2026/06/22 (月) 03:08:42 ae90d@a41ad >> 153

大蛇化は撃ちづらいけど、撃てば結構ちゃんと勝たせてくれるカードのイメージだから流石にジャガーノートと比べるのは名誉毀損

155
名前なし 2026/06/22 (月) 09:22:26 3e1ee@b7337 >> 154

じゃあ何スか、ジャガーノートが撃っても重くて勝ちきれない微妙レアだって言うんスか

156
名前なし 2026/06/22 (月) 11:22:19 492cb@59ac7

ナイフの雨のナイフ4枚みたいに使ったらブロックももらえるとかあるとだいぶ印象変わると思うんだけど

157
名前なし 2026/06/25 (木) 23:11:52 081d8@9d2d1

使い所が全くないのだと思ってるのなら流石にスレスパの才能がない

158
名前なし 2026/06/25 (木) 23:36:02 a520f@6de02

アイクラのレアはアベレージ高い割に評価低いイメージはある。ジャガーノートはしっかり弱い方ではあるけどね

159
名前なし 2026/06/25 (木) 23:36:39 3b5ec@6d37a

無色カードならそれなりに需要あった気がする

160
名前なし 2026/06/25 (木) 23:37:25 492cb@59ac7

サイレントぐらいこまめにブロック稼げるキャラでもないし全体化が妥当だろうな ブロック軸の弱点のAOE 問題も解決できるしボディスラムと役割が差別できるし

161
名前なし 2026/06/26 (金) 00:45:48 60edd@c31f8

ブロックカード使ったら何ダメージじゃなくて増えたブロック分ダメージだったら強そう、壊れかな?

163
名前なし 2026/06/26 (金) 08:41:17 0491c@07d67 >> 161

ブロック数値で見るならボディスラムでいいですね...この子は低ブロック刻むだけでも固定値打点出せるのが個性なので(アイクラでこまめにブロック積めるとは言ってない)

162
名前なし 2026/06/26 (金) 06:38:30 af91e@a3f3f

1で無痛やせ我慢セカウィンでがしょんがしょんブロック積める時でさえ微妙扱いされてたのになぜ性能据え置きで続投してしまったのか

164
名前なし 2026/06/26 (金) 09:04:31 fd0a4@5302b

お前はサイレントに来い

165
名前なし 2026/06/26 (金) 21:58:36 188a4@eeddf

インフェルノと似た感じで毎ターンブロック貰えるようにならないかな

166
名前なし 2026/06/27 (土) 12:36:03 492cb@59ac7

同じキャラのコモンにコスパも取り回しにも負けてしまう悲しきカード

167
名前なし 2026/06/28 (日) 02:17:15 492cb@59ac7

アイクラのレアパワーにするなら筋力も敏捷も全部ダメージに加算されるとかのほうが相応しくなるだろうし「ジャガーノート」っていう名前に合う

168
名前なし 2026/06/28 (日) 09:47:25 1f93a@1597a

贅沢は言わんからディフェクトのダークのようにHP最小の敵を狙ってくれ。満遍なく削ってボディスラでオーバーキルはしょうもないんだ

172
名前なし 2026/06/30 (火) 11:36:32 7ce1e@5302b >> 168

フフフ…下手だなぁ…欲望の解放のさせ方が下手…!君が本当に欲しいのはこっち…全体化…!

169
名前なし 2026/06/29 (月) 08:08:49 92ef9@bf5c0

廃棄関係ブロックの構築コストが高いんで、アタック関係のブロックの激怒みたいなのをパワーやアタック(拒絶の掌)にも増やせば評価上がりそう

170
名前なし 2026/06/29 (月) 08:35:51 ec5ea@c69f5

ブロックたくさん出るけど火力スケールどうしようって時に出たら取る その後都合よくボディスラムとか出るとも限らんし って取ったらボディスラムが出て来る。まあ遂行速度は上がるから悪くはないんだが…

171
グラップル 2026/06/30 (火) 10:25:52 ac332@d6114

もう楽になりましょうよ先輩