https://wikiwiki.jp/sts2/知識の悪魔
こいつってなんでこんな○○○(女性器の俗称)みたいな顔してんだ。○○○の巨人って心のなかで呼んでンだわ
戦歴を見たら他の階のボス含めてもこいつだけ圧倒的に勝率が低かった。具体的にいうと他のボスは低いのでも80%なのにこいつだけ70%しかない。他の人たちもこれくらいなのかな?そうじゃない人はコイツへの意識教えてくれると嬉しい🙏
統計の話は母数が揃ってないうちは1割も誤差じゃない?こいつは確かに体感強いけど勝率的には他ボスと比べてもどっこいどっこいだった
他70%なのにこいつだけ57%で泣ける、デッキの組み方が悪そう
英語でやってるとデバフ提示の時「Make your choice」選択したら「It is done」って言ってる こいつリブラだ
リブラじゃねーか!
デバフを選択どっちにするかあれこれ考えるのが楽しい
最近思うことは、初手デバフも左右で悩んだ方がいいのか、ということ。いつもドロー減少にしてるけど明らかにスケーリングが目に見えて遅くなるから結局ギリギリになること考えると体力で受けて速攻かけたほうがいいのか?
上手い人のプレイ見てると大抵ダメージにしてる
ドロー阻害はまあ受けるとして残り二つのエナジー減少とプレイを3枚まで制限と崩壊のどっちにするかは毎回迷う。
マルチで冬眠ディフェクトやってる時左右左って普段やらない選び方できて楽しかった
最近逆にひたすら左が良い気がしてきた。4ドローしかないと山札掘り返すのが遅くなってまともにダメージ出せないし、ダメージ出せてない間に本体スケーリングと選択肢が進んで泥沼になる。とっとと終わらせればデバフダメージなんて気にならないから顔面で受けれるだけの体力用意してやられる前にやるのが正解だと思う。
2層で見えてから意識するのは当然とはいえ1層のブレもあるからあんまり決めつけずに到達時のデッキでどっち選んだ方が勝率高いか考えて選んだ方が良さそう、まあ受け切れるなら左は無難だと思う
普通にスケールして普通にボス倒すデッキ組めてれば左左で良いはず 右を選ぶのはわざわざダメージ食らうまでもないほど余裕なときか受けきれない事情があるときだと思う
俺はダメージ一択
上手い人が左選んでるとかいうけどそれは左選ぶ前提で準備してるからそうなってるだけやで。可能なら左選んで速攻するのが手っ取り早いに決まってる
冬虫夏草っぽいからコイツモチーフのポーションほしい
ウォッチャーの全知みたいな効果だとロマンある
説明に基本パターンは右→左って書いてあるけど本当か??個人的にはほぼほぼ初手で左選ぶし、デッキによっては2手目で右選ぶけど
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
2手目の手数制限がきつすぎてダメージしか選べないんだよね。そうなるともし1手目ダメージだと13ダメージで話にならない、ってことまで考えないとほんと死ぬ(n敗)
なんだかんだこいつの2択は選択の余地があっていいバランスだな。人やデッキによって評価が分かれるのは面白い
ドヤってるとこ申し訳ないが、あなた破滅してますよ
どうだ。
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
どうだった。
強いけどいいボスだわ
リリースしたての頃はみんな強すぎとか理不尽とか言ってたし実際そう思ってたけど、慣れてくると自分のデッキをちゃんと見極めて選択しろ、って敵だと理解できて倒せたときは嬉しい、よくできてるわ
多分ヴァクーさんって本気出せばこいつより強いんだよな。味方でよかったわ
顔がアレだから勝手にマンフェって呼んでる
今までは1エネ7~9ブロックと考えたら悪くないと思ってたけど、結局は火力を出さなきゃ強化行動回数分ブロックで損をするわけだから最近は左も選んでるな。結局のところ火力を出さなきゃ筋力スケールで死ぬし、ドロー強いデッキなら恒常ドローが欲しくなるから尚更左選んでる
エナジーと手札阻害されまくった状態で15×3なんて耐えられるわけないから実質そこがタイムリミットみたいなところある。そこまでに倒すことを考えるとダメージも受け入れることが多いな
場合によるおじさん「場合による」
本当にその通りだと思います、今まで対処法がわからず苦戦してたけど、やっと理解できた気がする…!
知識を押し付けてイキってきてる悪魔
スケール火力(有毒ガスとか悪魔化)でじっくり戦う方針なら右、アタックカードメインで火力で押し切る方針なら左を選ぶってルールで自分はやってる。置きドローとか持ち物次第で例外はあるけど
本体からの攻撃を見落としてとどめを刺される事故が二回あった。ただの見落としだと思うんだけど、もしかしたらティラーン!という効果音に騙されてるのかも。プレイヤーを直接貶めるとは流石知識の悪魔。
割と相手がダメージ与えてくるか違う行動してくるか見ないで自分の行動する人って多いよね もっと100倍くらいの大きさで行動表記をするべきかもしれないね
ネオレにあった絵すき
考えることあるボスなのは分かるけど何で素で一番固いくせにしれっと回復するのか意味が分からない。実質60から90プラスされるから馬鹿げた耐久してる。攻防両面スケーリング出来てないと足切りだからちょくちょく門番される。
選択せよの直前にデッキ確認などを挟んでいると、デバフを選ぶときに画面が暗転したままになる(がんばれば見えるけどとても暗い)謎のバグ?があります。何度も遭遇しているので再現性もぼちぼちです。おま環なのかなぁ。
MODを入れてるわけでもなくそうなるのであればフィードバックを入れておけばいいかと思います。
殴り合いに応じてくれるから2層ボスの中では一番好き。
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こいつってなんでこんな○○○(女性器の俗称)みたいな顔してんだ。○○○の巨人って心のなかで呼んでンだわ
戦歴を見たら他の階のボス含めてもこいつだけ圧倒的に勝率が低かった。具体的にいうと他のボスは低いのでも80%なのにこいつだけ70%しかない。他の人たちもこれくらいなのかな?そうじゃない人はコイツへの意識教えてくれると嬉しい🙏
統計の話は母数が揃ってないうちは1割も誤差じゃない?こいつは確かに体感強いけど勝率的には他ボスと比べてもどっこいどっこいだった
他70%なのにこいつだけ57%で泣ける、デッキの組み方が悪そう
英語でやってるとデバフ提示の時「Make your choice」選択したら「It is done」って言ってる こいつリブラだ
リブラじゃねーか!
デバフを選択どっちにするかあれこれ考えるのが楽しい
最近思うことは、初手デバフも左右で悩んだ方がいいのか、ということ。いつもドロー減少にしてるけど明らかにスケーリングが目に見えて遅くなるから結局ギリギリになること考えると体力で受けて速攻かけたほうがいいのか?
上手い人のプレイ見てると大抵ダメージにしてる
ドロー阻害はまあ受けるとして残り二つのエナジー減少とプレイを3枚まで制限と崩壊のどっちにするかは毎回迷う。
マルチで冬眠ディフェクトやってる時左右左って普段やらない選び方できて楽しかった
最近逆にひたすら左が良い気がしてきた。4ドローしかないと山札掘り返すのが遅くなってまともにダメージ出せないし、ダメージ出せてない間に本体スケーリングと選択肢が進んで泥沼になる。とっとと終わらせればデバフダメージなんて気にならないから顔面で受けれるだけの体力用意してやられる前にやるのが正解だと思う。
2層で見えてから意識するのは当然とはいえ1層のブレもあるからあんまり決めつけずに到達時のデッキでどっち選んだ方が勝率高いか考えて選んだ方が良さそう、まあ受け切れるなら左は無難だと思う
普通にスケールして普通にボス倒すデッキ組めてれば左左で良いはず
右を選ぶのはわざわざダメージ食らうまでもないほど余裕なときか受けきれない事情があるときだと思う
俺はダメージ一択
上手い人が左選んでるとかいうけどそれは左選ぶ前提で準備してるからそうなってるだけやで。可能なら左選んで速攻するのが手っ取り早いに決まってる
冬虫夏草っぽいからコイツモチーフのポーションほしい
ウォッチャーの全知みたいな効果だとロマンある
説明に基本パターンは右→左って書いてあるけど本当か??個人的にはほぼほぼ初手で左選ぶし、デッキによっては2手目で右選ぶけど
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
2手目の手数制限がきつすぎてダメージしか選べないんだよね。そうなるともし1手目ダメージだと13ダメージで話にならない、ってことまで考えないとほんと死ぬ(n敗)
なんだかんだこいつの2択は選択の余地があっていいバランスだな。人やデッキによって評価が分かれるのは面白い
ドヤってるとこ申し訳ないが、あなた破滅してますよ
どうだ。
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
どうだった。
強いけどいいボスだわ
リリースしたての頃はみんな強すぎとか理不尽とか言ってたし実際そう思ってたけど、慣れてくると自分のデッキをちゃんと見極めて選択しろ、って敵だと理解できて倒せたときは嬉しい、よくできてるわ
多分ヴァクーさんって本気出せばこいつより強いんだよな。味方でよかったわ
顔がアレだから勝手にマンフェって呼んでる
今までは1エネ7~9ブロックと考えたら悪くないと思ってたけど、結局は火力を出さなきゃ強化行動回数分ブロックで損をするわけだから最近は左も選んでるな。結局のところ火力を出さなきゃ筋力スケールで死ぬし、ドロー強いデッキなら恒常ドローが欲しくなるから尚更左選んでる
エナジーと手札阻害されまくった状態で15×3なんて耐えられるわけないから実質そこがタイムリミットみたいなところある。そこまでに倒すことを考えるとダメージも受け入れることが多いな
場合によるおじさん「場合による」
本当にその通りだと思います、今まで対処法がわからず苦戦してたけど、やっと理解できた気がする…!
知識を押し付けてイキってきてる悪魔
スケール火力(有毒ガスとか悪魔化)でじっくり戦う方針なら右、アタックカードメインで火力で押し切る方針なら左を選ぶってルールで自分はやってる。置きドローとか持ち物次第で例外はあるけど
本体からの攻撃を見落としてとどめを刺される事故が二回あった。ただの見落としだと思うんだけど、もしかしたらティラーン!という効果音に騙されてるのかも。プレイヤーを直接貶めるとは流石知識の悪魔。
割と相手がダメージ与えてくるか違う行動してくるか見ないで自分の行動する人って多いよね
もっと100倍くらいの大きさで行動表記をするべきかもしれないね
ネオレにあった絵すき
考えることあるボスなのは分かるけど何で素で一番固いくせにしれっと回復するのか意味が分からない。実質60から90プラスされるから馬鹿げた耐久してる。攻防両面スケーリング出来てないと足切りだからちょくちょく門番される。
選択せよの直前にデッキ確認などを挟んでいると、デバフを選ぶときに画面が暗転したままになる(がんばれば見えるけどとても暗い)謎のバグ?があります。何度も遭遇しているので再現性もぼちぼちです。おま環なのかなぁ。
MODを入れてるわけでもなくそうなるのであればフィードバックを入れておけばいいかと思います。
殴り合いに応じてくれるから2層ボスの中では一番好き。