名前なし
2026/08/01 (土) 00:25:37
8d0d4@7ed8f
さっき悲鳴を上げた者だけどね。なんかさ、カードパワーの不足ばっかり感じるんだ。出力不足というかさ。筋力盛るったって毎回悪魔化や威圧どころか血の沸騰すら安定しない。発火ってなにさ? 筋力前提で使いにくいし。あとドロー系のパワーも安定しない。残忍も抱擁も初手5枚に対応カードなきゃ無意味でさ。アセ10クリアはできるけど引きがいいなとしか思えないんだ。
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連投すまない。多分だけど自分はアイクラのスケーリングが分からないんだ。悪魔化とエナジー、血の沸騰と自傷、弱体と威圧、廃棄とアッシュ、みたいなのがまるで揃わない。受けを広くして膨らんでそのままキーカードが引けないデブデッキと心中するか、あっさりまとまって超パワーで圧殺するランしかない。試行回数でしか勝てない。
とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
カードの提示が悪くて勝てないランが殆どないならもっと勝率全体的に高いと思うんだけどね
勝てないランがほとんどないことと平均勝率の話は別に結びつかないでしょ、うまい人がやればって前提が前者にあるんだから。実際アイクラで配信勝率9割出してる人だっているし
参考になるかはわからんが、自分の勝てたデッキを紹介する(ただし自分はどちらかというとネクロ使いなのでプリズムの強化によるネクロいじめがもどるまでバージョンを1.05でとめて様子見している)。
これはアグロデッキで、強打、身震い、サンダークラップ、溶岩で弱体をちょっとつけて、発火、焼印、威圧、俺と戦えで筋力を乗せ、暴走と騒乱でアタックの枚数を補いつつ、0コストのビャードとボーラ、多段のソードブーメランと滅多打ちでしばきまくるというコンセプト。防御がめちゃ弱いので真紅と3層ボーナス釵を入れている。途中で兵士のシチューを拾って持っていきストライク2連撃のおかげで削りきった。威圧の改変で現バージョンでは威圧2積みはできないと思うが、威圧は1枚しか使えなかったので、まあ威圧0でも補える。46枚で分厚い。
アイアンクラッドのA10勝率は、21%(https://www.sts2.fun/より)配信とかやってる人は確実にスレスパ星人だよ。
一方で上手い人は9割とか勝ってんだから平均値なんて何の意味もないよこのゲームは。適切なカードを適切なタイミングで取って順当に戦闘ができれば勝つそれだけ。キャラ性能に他責する前にプレイを見返すべき。そもそもアイクラは今サイレントの次点くらいには強いしキャラの所為ではない