とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
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とりあえず弱体を維持するのを意識してみたら変わると思う。あとこのゲームってカードの提示が悪くて勝てないランなんてほとんど無いから、キーカードが引けないまま負けるっていうのはそもそも食わず嫌いしてて出てきても無意識の内に候補から外しちゃってるカードが多いんじゃないかな。受けを広くしてデブデッキになって負けるってのは単純にコモンの弱くは無いけど複数枚ピックしたところで結局どうにもならないカード沢山取っちゃってる感じな気がする
カードの提示が悪くて勝てないランが殆どないならもっと勝率全体的に高いと思うんだけどね
勝てないランがほとんどないことと平均勝率の話は別に結びつかないでしょ、うまい人がやればって前提が前者にあるんだから。実際アイクラで配信勝率9割出してる人だっているし