名前なし
2026/08/02 (日) 01:34:20
8d0d4@7ed8f
OK、防御が辛いのは諦める。エナジーカードの使いにくさが辛い。瀉血アンコモンも辛いがドラムも予感も儀式もコンボ前提で入れづらい。ドローも辛い。コンスタントなドローがなくて残忍や抱擁、変わり種で闘争心と入手難度か発動にエネが必要なカードが多い。実験体やクイーン相手だと被弾がかさむ上に核となるパワーを置く前に削られる。強いひとがいるのはわかるけど何がどうして強いのか言語化できないなら単なる異才でしかなくないかな。
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戦いの予感をコンボカードじゃなくて出たら取れるものとしてピックしてたらだいぶ変わる。アタック重視でピックして防御から消す、瀉血はいつでも受け入れられるからこの方針だとエナジーカードの受けが倍になる。アタック偏重でもダブルボス以外は何とかなる。そこまでになんらかの防御手段を用意する感じ。まあコモンにボディスラムあるから序盤から防御重視になることもあるんだけどそれはそれとして。
戦いの予感は元を取ると初期5枚のうち3枚アタックですよね。残る1枚に防御任せられるデッキじゃないと苦しい気がしてバトルトランス複数枚取れないランでは取らないがちです。ボディスラムの防御軸もバリケードやらジャガノも和解できず安定しません。無痛セカンドウィンドがコンスタントに決まるデッキは既に強いと思うんです。激怒はアタックに寄せないといけなくてアンチシナジーを感じますし、デッキや捨て札への干渉が弱くて運で簡単に崩れる経験が多くって……。
予感はUGしてドロソと合わせて使う。ボディスラはコモンだけでも挑発と組み合わせが序盤から強いから軽率に拾ってもいい。無痛とセカウィはコンスタントに決めるってか状態異常対策で取る場合が多い。アタックに寄せた上で激怒を拾えてるなら0コスとか踏み倒しを積めてればアタックのピックが悪くない限り押し切るまでの防御は作ってくれるから激怒で凌いでる間に他の防御プランを探す。このコメントだけでも結構ツッコミ所があるから全体的に見直した方がいいかもね
言語化してる人なんか山ほどいるというか配信してる人はほとんど喋ってくれてると思うよ。一度通しで見てみるといいかもね。なんかそっちから聞いてる割に人の話を聞く気がないように見える。ぶっちゃけ誰でもわかる明確な回答なんかないよ。てかコメントで皆かなり具体的にアドバイスくれてるんだから騙されたと思って一回試してみたらいいんじゃない?