https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
毎回筋力で勝つか無痛焚き付けで勝つかの二択で飽きて来た
八つ裂き・連打「あの・・・!」
他のキャラと比べるとドローとエナジー生成が強かったりやる事がかなりシンプルなあたりやっぱ初心者向けのキャラではあるんだな
久々にUGカスケード+電気エビ+ドリーの鏡+射反の鏡まで揃って開幕4カスケードガチャで昇天してきた。アイクラで12\10エナとか初めて見たし、上振れの塊って感じの楽しいランでした。
個人的には一番むずくて一番強くて一番おもろいキャラだと思う。
一番難しいって一番弱いって意味になるから一番強いとは両立しないと思う アイクラが正直一番簡単に勝てるし
日本語不自由か?難しくて強いなんてワードいくらでもあるだろ
どういうこと?テクいけど使いこなせれば最強なんていくらでもあるでしょ。まあ現環境だと他キャラが立ち回り難しすぎてアイクラが一番簡単なのはあまり否定できないが
やればやるほどにポテンシャルの高さを感じさせられる。逆にこのキャラは何を持ち得ないんだ
上品さかな
品性はゴールドでは買えませんよアイクラ😈
しいてあげるなら弱体に頼るカードありつつもアーティファクト削りにくいのが唯一の欠点か
アイクラの弱体って廃棄付きばっかだから剥がすために使ってると付けれなくなっちゃうんだよねぇ。レッドマスクかビー玉袋を拾えるかで話が大分変るから店売りされてたら割と買っちゃうわ
デバフがほぼ弱体オンリーだから中々ファクト割れないのもそうだし他キャラみたいに脱力や筋力低下で高打点(特に多段)受けれないから相対的に力不足になる防御カードが多めなのも気になるところ
仲間とか?
動きがシンプルで分かりやすく爽快感があって不快なメタ敵も少ないのがマジで最高
A10クリア!
1の時から苦手だったけど相変わらず難しすぎる 脳筋なようで一番繊細
オーソドックスと思いきや廃棄が多いしな。他に廃棄してく前提のキャラはリージェントの生成軸くらいか
雑にピックして即戦力になるカードがやや少ないからフロントロードがキツいんよな 前作と比べて1層ザコの火力インフレ化もあり序盤のピックに知識とお祈りが求められる
リードストライク、無限の刃入れただけでなんかバカ強くなるの笑う。筋力の乗りが良くて廃棄シナジーがあるからただのナイフ生成なのに2〜3倍ぐらい強くなる
無痛あるときのナイフ強すぎてすき
それと同じくらい創造柱武器庫とナイフ系の相互互換大好き
暗器が0コス2ドロー20ダメージ14ブロックになった回とかあったなぁ
アイクラはスレスパにて最強
アイクラA10クリアもしてるし、他キャラに比べて勝率は良い方なのに、なんか苦手意識がある。こいつプレイするときだけなんか行き当たりばったり感あるから理解できてる感じがしない。
溶岩その他弱体出てくるのにごろつきでなかったりするけど、ドローとエナジー供給多いしスライ失敗したらそのまま死ぬサイレンスのほうが上級向けな気がする。まあA10で6回復できても死ぬだろ感はある
筋力盛って弱体入れて殴るってアイクラの基本戦術が受けいれるカードの幅が滅茶苦茶広くて他キャラみたいに取捨選択の基準が明確じゃないってのはあるかも
逆にA10で即採用されやすいコモンが血壁瀉血だけどデメリットありなのが長所スターター殺してるのかも。ブロックとドロソ足りないのもあるし他よりカード運要素あるかも
上振れで加湿器無しでHP160突破して筋力盛りデッキでクリア破砕と威圧×3有ったらさすがにスケーリング楽勝すぎた二層ボスでかがり火ピックしたけどタンクスがガントレット出してくれたから結局削除した…
天変地異×2とカスケードとバーストでA10勝利!巨大化ポーションをお残ししてしまった
ガチャデッキなのにデッキ薄くして当たりの確率高めてるのちゃんとしてる
今のバージョンで一番強いキャラに感じるわ
なんか強さの質もスレスパ2の理解が進んだからって感じがする 最初らへんは最弱キャラ扱いされてたし
結局焚き付けガチャとかカスケードガチャで勝っちゃうことが多くて、何をしたら強いのかあんまりわかっていないキャラ
たくさんドローしてたくさん殴る
1回離れたら何しても勝てなくなったわ出されるカード全部弱く見える
なにしろ出だしがキツいわな。デッキの方向性が固まると一番爆発力はあるが、そこまでのピックにとにかく気を遣う。これはまあ前作もだけど強打の2コスも重いし…
防御は手薄だけど初期レリックの事を考えると他キャラと比較してラン1回で使える合計HP自体は2倍くらいあることになるのか?
無痛+幽霊の種+契約の終わり揃ってなんか楽しかった! ドローは受け流しとバトルトランスでなんとかなったけど、無痛がデッキ底に埋まった時の被弾がかなりあったけど初期レリックでなんとか保って…みたいなリソース管理楽しかった
最序盤は閉塞感あるけど気づくと爆発的に強くなってるって印象になった。触ってて1番楽しいかも
弱体の数を参照するカードが2枚しかないからもうちょっと欲しいよな 弱体の数だけプレートアーマーを得るとかダメすか
大幅変更きたか、面白くなってきたな
オワです
破砕がナーフされるまでは戦える 悪魔化ちょっとおもろいし
色々変わったように見えて似た役割のカードをスイッチしただけのようにも見えるから意外と変わらなさそう
悪魔化は使ったターンに4ください
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毎回筋力で勝つか無痛焚き付けで勝つかの二択で飽きて来た
八つ裂き・連打「あの・・・!」
他のキャラと比べるとドローとエナジー生成が強かったりやる事がかなりシンプルなあたりやっぱ初心者向けのキャラではあるんだな
久々にUGカスケード+電気エビ+ドリーの鏡+射反の鏡まで揃って開幕4カスケードガチャで昇天してきた。アイクラで12\10エナとか初めて見たし、上振れの塊って感じの楽しいランでした。
個人的には一番むずくて一番強くて一番おもろいキャラだと思う。
一番難しいって一番弱いって意味になるから一番強いとは両立しないと思う
アイクラが正直一番簡単に勝てるし
日本語不自由か?難しくて強いなんてワードいくらでもあるだろ
どういうこと?テクいけど使いこなせれば最強なんていくらでもあるでしょ。まあ現環境だと他キャラが立ち回り難しすぎてアイクラが一番簡単なのはあまり否定できないが
やればやるほどにポテンシャルの高さを感じさせられる。逆にこのキャラは何を持ち得ないんだ
上品さかな
品性はゴールドでは買えませんよアイクラ😈
しいてあげるなら弱体に頼るカードありつつもアーティファクト削りにくいのが唯一の欠点か
アイクラの弱体って廃棄付きばっかだから剥がすために使ってると付けれなくなっちゃうんだよねぇ。レッドマスクかビー玉袋を拾えるかで話が大分変るから店売りされてたら割と買っちゃうわ
デバフがほぼ弱体オンリーだから中々ファクト割れないのもそうだし他キャラみたいに脱力や筋力低下で高打点(特に多段)受けれないから相対的に力不足になる防御カードが多めなのも気になるところ
仲間とか?
動きがシンプルで分かりやすく爽快感があって不快なメタ敵も少ないのがマジで最高
A10クリア!
1の時から苦手だったけど相変わらず難しすぎる 脳筋なようで一番繊細
オーソドックスと思いきや廃棄が多いしな。他に廃棄してく前提のキャラはリージェントの生成軸くらいか
雑にピックして即戦力になるカードがやや少ないからフロントロードがキツいんよな 前作と比べて1層ザコの火力インフレ化もあり序盤のピックに知識とお祈りが求められる
リードストライク、無限の刃入れただけでなんかバカ強くなるの笑う。筋力の乗りが良くて廃棄シナジーがあるからただのナイフ生成なのに2〜3倍ぐらい強くなる
無痛あるときのナイフ強すぎてすき
それと同じくらい創造柱武器庫とナイフ系の相互互換大好き
暗器が0コス2ドロー20ダメージ14ブロックになった回とかあったなぁ
アイクラはスレスパにて最強
アイクラA10クリアもしてるし、他キャラに比べて勝率は良い方なのに、なんか苦手意識がある。こいつプレイするときだけなんか行き当たりばったり感あるから理解できてる感じがしない。
溶岩その他弱体出てくるのにごろつきでなかったりするけど、ドローとエナジー供給多いしスライ失敗したらそのまま死ぬサイレンスのほうが上級向けな気がする。まあA10で6回復できても死ぬだろ感はある
筋力盛って弱体入れて殴るってアイクラの基本戦術が受けいれるカードの幅が滅茶苦茶広くて他キャラみたいに取捨選択の基準が明確じゃないってのはあるかも
逆にA10で即採用されやすいコモンが血壁瀉血だけどデメリットありなのが長所スターター殺してるのかも。ブロックとドロソ足りないのもあるし他よりカード運要素あるかも
上振れで加湿器無しでHP160突破して筋力盛りデッキでクリア破砕と威圧×3有ったらさすがにスケーリング楽勝すぎた二層ボスでかがり火ピックしたけどタンクスがガントレット出してくれたから結局削除した…
天変地異×2とカスケードとバーストでA10勝利!巨大化ポーションをお残ししてしまった
ガチャデッキなのにデッキ薄くして当たりの確率高めてるのちゃんとしてる
今のバージョンで一番強いキャラに感じるわ
なんか強さの質もスレスパ2の理解が進んだからって感じがする 最初らへんは最弱キャラ扱いされてたし
結局焚き付けガチャとかカスケードガチャで勝っちゃうことが多くて、何をしたら強いのかあんまりわかっていないキャラ
たくさんドローしてたくさん殴る
1回離れたら何しても勝てなくなったわ出されるカード全部弱く見える
なにしろ出だしがキツいわな。デッキの方向性が固まると一番爆発力はあるが、そこまでのピックにとにかく気を遣う。これはまあ前作もだけど強打の2コスも重いし…
防御は手薄だけど初期レリックの事を考えると他キャラと比較してラン1回で使える合計HP自体は2倍くらいあることになるのか?
無痛+幽霊の種+契約の終わり揃ってなんか楽しかった! ドローは受け流しとバトルトランスでなんとかなったけど、無痛がデッキ底に埋まった時の被弾がかなりあったけど初期レリックでなんとか保って…みたいなリソース管理楽しかった
最序盤は閉塞感あるけど気づくと爆発的に強くなってるって印象になった。触ってて1番楽しいかも
弱体の数を参照するカードが2枚しかないからもうちょっと欲しいよな 弱体の数だけプレートアーマーを得るとかダメすか
大幅変更きたか、面白くなってきたな
オワです
破砕がナーフされるまでは戦える 悪魔化ちょっとおもろいし
色々変わったように見えて似た役割のカードをスイッチしただけのようにも見えるから意外と変わらなさそう
悪魔化は使ったターンに4ください