https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンクラッド
色々変わったように見えて似た役割のカードをスイッチしただけのようにも見えるから意外と変わらなさそう
悪魔化は使ったターンに4ください
威圧拾いづらくなったのはデカいけど無慈悲と挑発のレア度格下げは結構良いね。アーティファクトに厳しすぎて威圧だけに頼るってことも最近は減ってたからあんまり気にならないかも。何より焚き付けに下方なくて良かった
弱カードのバフとレア度詐欺を入れ換えた感じかな
瀉血と挑発の入れ替えがかなり影響ありそうだな。極端にアーティファクトキツイのは解消された感ある。威圧の代わりに落ちてきた無慈悲は普通に強いカードだし、挑発拾いやすくなって残忍が実質強化入ってるのも嬉しい。何はともあれ、大幅に変更入れてくれてしばらく飽きなさそう。
正直またナーフか…とは思うけど明確に環境変わっておもちゃ一杯なのでオッケーです!
威圧は無慈悲でカバー出来たけど瀉血出ないのがマジできつかった
戦いの予感が旧仕様に戻ったのが個人的に衝撃的。挑発のコモン化もあいまって残忍orぶんどる予感の無限ループがまたできるのか?!
コモン瀉血がインフラみたいなキャラだと思ってたから出て来ないときはマジで出て来ないアンコモン化はかなりヤバいと思ってる
瀉血アンコモン化は地味に自傷軸へのダメージにもなってんのよね、瀉血があるから血の沸騰が取りやすかった面はあるし
瀉血そこまで上手く使えてなくて挑発は出たらマストピックしてたからバフの可能性すらあるな思ってたけどそうでもなさそう コメント見ると参考になるなあ
瀉血出ないの本当おもんないな・・・。高コスも取りづらいし自傷もう~んって感じ。身震い挑発でとりあえず弱体みたいにしかならん
ループ意識しながらピックしてみようかな。
ループで時計ってどうにかなるの?
俺の威圧返して……
挑発が簡単に取れるおかげで残忍+戦いの予感を伸ばしやすいのがかなり良い ただ瀉血が取れないランが出てきたからショップでオートメーションと生産見えたら買っておきたい
残忍強いよね ドローが回る回る
分かっちゃいたけど瀉血のアンコモン化マジできついわ
ごろつき強くない?レアリティ下がった挑発と無慈悲とのかなり相性いいし、威圧と競合することも減ったから弱体軸の新エースになれそう。
残忍挑発グルグル溶岩パンチからごろつきで200点出たわ
ごろつきジャグリング部で優勝したわ
出にくいから欲しいのは確かなんだけど瀉血を求めるって書くと中世ヨーロッパみてえだな
A9に上がった瞬間1層を超えられなくなってどうやっていままで登頂したんだっけ…?ってなったんですがここから先に進むにあたってきをつけることってなにかありますか?
弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故
知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります
ネオボは即効性があるもの優先とか敵がスケーリングして毎ターン10点で殴ってくる前に倒すとか
えり好みせずアタックとるとか? この人のスターター弱いからショボめのコモンアタックでもとるしかない場面は多い
アタックを優先したほうがいいんですかね?敵の攻撃が痛すぎてブロック関係をつい優先してました
強打とかが顕著だけど、被弾しながらでも殴るべき時はちゃんと殴る、かなぁ あとは事故を減らすために次のターン以降のことも考えながら動くとか
A8以下はそれでなんとかなったんですがHpの消費が追い付かなくて…
ブロックカードを取りすぎない(特に一層、守ってるだけでは勝てるゲームではなく、一層で得られるブロックは高が知れているため) 強打の使用タイミングに注意する(次のターンの手札や敵の行動パターンを考え、ストライク2枚と強打や、ストライクと防御など、様々なパターンを考えて、できるだけ最適解を考える) ポーションの確率をメモる エリートを怖がらない(マップやネオーレリックにもよるが一層で3エリートが目安、それ未満だとイベントとかで少し辛い選択肢を取り、エリートで取れなかったリソースの確保を図る) 人のプレイを参考にする(YouTubeなどの生配信で見たり質問してみたり、結構優しい人が多い、アイアンクラッドならYuyaさんという人がおすすめ、個人的にはアイアンクラッド日本で一番うまいと思う) 一回だけA10に勝つという目標であればイベント踏みまくるのも悪くないですが、A10で連勝することを考えると、イベントは控えめにする(HPなどを考えて)といいと思います。 私もアイアンクラッドA9あたりから大苦戦しました。頑張ってください!!!
残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない
軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな
マヂ無理……病む……(2エナジー)
今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな
正直そこまで変わった感じしないから次も微妙にナーフ入りそうだな
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色々変わったように見えて似た役割のカードをスイッチしただけのようにも見えるから意外と変わらなさそう
悪魔化は使ったターンに4ください
威圧拾いづらくなったのはデカいけど無慈悲と挑発のレア度格下げは結構良いね。アーティファクトに厳しすぎて威圧だけに頼るってことも最近は減ってたからあんまり気にならないかも。何より焚き付けに下方なくて良かった
弱カードのバフとレア度詐欺を入れ換えた感じかな
瀉血と挑発の入れ替えがかなり影響ありそうだな。極端にアーティファクトキツイのは解消された感ある。威圧の代わりに落ちてきた無慈悲は普通に強いカードだし、挑発拾いやすくなって残忍が実質強化入ってるのも嬉しい。何はともあれ、大幅に変更入れてくれてしばらく飽きなさそう。
正直またナーフか…とは思うけど明確に環境変わっておもちゃ一杯なのでオッケーです!
威圧は無慈悲でカバー出来たけど瀉血出ないのがマジできつかった
戦いの予感が旧仕様に戻ったのが個人的に衝撃的。挑発のコモン化もあいまって残忍orぶんどる予感の無限ループがまたできるのか?!
コモン瀉血がインフラみたいなキャラだと思ってたから出て来ないときはマジで出て来ないアンコモン化はかなりヤバいと思ってる
瀉血アンコモン化は地味に自傷軸へのダメージにもなってんのよね、瀉血があるから血の沸騰が取りやすかった面はあるし
瀉血そこまで上手く使えてなくて挑発は出たらマストピックしてたからバフの可能性すらあるな思ってたけどそうでもなさそう コメント見ると参考になるなあ
瀉血出ないの本当おもんないな・・・。高コスも取りづらいし自傷もう~んって感じ。身震い挑発でとりあえず弱体みたいにしかならん
ループ意識しながらピックしてみようかな。
ループで時計ってどうにかなるの?
俺の威圧返して……
挑発が簡単に取れるおかげで残忍+戦いの予感を伸ばしやすいのがかなり良い ただ瀉血が取れないランが出てきたからショップでオートメーションと生産見えたら買っておきたい
残忍強いよね ドローが回る回る
分かっちゃいたけど瀉血のアンコモン化マジできついわ
ごろつき強くない?レアリティ下がった挑発と無慈悲とのかなり相性いいし、威圧と競合することも減ったから弱体軸の新エースになれそう。
残忍挑発グルグル溶岩パンチからごろつきで200点出たわ
ごろつきジャグリング部で優勝したわ
出にくいから欲しいのは確かなんだけど瀉血を求めるって書くと中世ヨーロッパみてえだな
A9に上がった瞬間1層を超えられなくなってどうやっていままで登頂したんだっけ…?ってなったんですがここから先に進むにあたってきをつけることってなにかありますか?
弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故
知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります
ネオボは即効性があるもの優先とか敵がスケーリングして毎ターン10点で殴ってくる前に倒すとか
えり好みせずアタックとるとか?
この人のスターター弱いからショボめのコモンアタックでもとるしかない場面は多い
アタックを優先したほうがいいんですかね?敵の攻撃が痛すぎてブロック関係をつい優先してました
強打とかが顕著だけど、被弾しながらでも殴るべき時はちゃんと殴る、かなぁ あとは事故を減らすために次のターン以降のことも考えながら動くとか
A8以下はそれでなんとかなったんですがHpの消費が追い付かなくて…
ブロックカードを取りすぎない(特に一層、守ってるだけでは勝てるゲームではなく、一層で得られるブロックは高が知れているため)
強打の使用タイミングに注意する(次のターンの手札や敵の行動パターンを考え、ストライク2枚と強打や、ストライクと防御など、様々なパターンを考えて、できるだけ最適解を考える)
ポーションの確率をメモる
エリートを怖がらない(マップやネオーレリックにもよるが一層で3エリートが目安、それ未満だとイベントとかで少し辛い選択肢を取り、エリートで取れなかったリソースの確保を図る)
人のプレイを参考にする(YouTubeなどの生配信で見たり質問してみたり、結構優しい人が多い、アイアンクラッドならYuyaさんという人がおすすめ、個人的にはアイアンクラッド日本で一番うまいと思う)
一回だけA10に勝つという目標であればイベント踏みまくるのも悪くないですが、A10で連勝することを考えると、イベントは控えめにする(HPなどを考えて)といいと思います。
私もアイアンクラッドA9あたりから大苦戦しました。頑張ってください!!!
残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない
軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな
マヂ無理……病む……(2エナジー)
今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな
正直そこまで変わった感じしないから次も微妙にナーフ入りそうだな