Slay the Spire 2

アイアンクラッド

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 21:14:07
最終更新: 2026/04/04 (土) 15:59:19
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578
名前なし 2026/07/17 (金) 12:37:59 0ec1d@fb136

色々変わったように見えて似た役割のカードをスイッチしただけのようにも見えるから意外と変わらなさそう

579
名前なし 2026/07/17 (金) 12:40:04 7314e@736b8

悪魔化は使ったターンに4ください

580
名前なし 2026/07/17 (金) 13:18:41 9fc85@d625c

威圧拾いづらくなったのはデカいけど無慈悲と挑発のレア度格下げは結構良いね。アーティファクトに厳しすぎて威圧だけに頼るってことも最近は減ってたからあんまり気にならないかも。何より焚き付けに下方なくて良かった

581
名前なし 2026/07/17 (金) 13:41:54 4e4c4@e9cd1

弱カードのバフとレア度詐欺を入れ換えた感じかな

582
名前なし 2026/07/17 (金) 14:18:16 cc4d8@8e76d

瀉血と挑発の入れ替えがかなり影響ありそうだな。極端にアーティファクトキツイのは解消された感ある。威圧の代わりに落ちてきた無慈悲は普通に強いカードだし、挑発拾いやすくなって残忍が実質強化入ってるのも嬉しい。何はともあれ、大幅に変更入れてくれてしばらく飽きなさそう。

583
名前なし 2026/07/17 (金) 14:35:58 689b0@f3337

正直またナーフか…とは思うけど明確に環境変わっておもちゃ一杯なのでオッケーです!

584
名前なし 2026/07/17 (金) 14:59:11 10d20@21217

威圧は無慈悲でカバー出来たけど瀉血出ないのがマジできつかった

585
名前なし 2026/07/17 (金) 18:12:33 5d26c@8bdc3

戦いの予感が旧仕様に戻ったのが個人的に衝撃的。挑発のコモン化もあいまって残忍orぶんどる予感の無限ループがまたできるのか?!

586
名前なし 2026/07/17 (金) 18:28:13 82a90@51e6a

コモン瀉血がインフラみたいなキャラだと思ってたから出て来ないときはマジで出て来ないアンコモン化はかなりヤバいと思ってる

587
名前なし 2026/07/17 (金) 18:33:13 d7293@4b5ca

瀉血アンコモン化は地味に自傷軸へのダメージにもなってんのよね、瀉血があるから血の沸騰が取りやすかった面はあるし

588
名前なし 2026/07/17 (金) 18:36:08 4bdd5@28e19

瀉血そこまで上手く使えてなくて挑発は出たらマストピックしてたからバフの可能性すらあるな思ってたけどそうでもなさそう コメント見ると参考になるなあ

589
名前なし 2026/07/17 (金) 19:04:26 10d20@21217

瀉血出ないの本当おもんないな・・・。高コスも取りづらいし自傷もう~んって感じ。身震い挑発でとりあえず弱体みたいにしかならん

590
名前なし 2026/07/17 (金) 19:25:53 cc4d8@0bc75

ループ意識しながらピックしてみようかな。

591
名前なし 2026/07/17 (金) 19:53:44 00c2f@496c4

ループで時計ってどうにかなるの?

592
名前なし 2026/07/18 (土) 00:34:37 970f3@30454

俺の威圧返して……

593
名前なし 2026/07/18 (土) 01:01:07 1f441@9a6d0

挑発が簡単に取れるおかげで残忍+戦いの予感を伸ばしやすいのがかなり良い ただ瀉血が取れないランが出てきたからショップでオートメーションと生産見えたら買っておきたい

594
名前なし 2026/07/18 (土) 01:11:42 9115a@1c167

残忍強いよね ドローが回る回る

596
名前なし 2026/07/18 (土) 06:32:30 fb6eb@b1a9b

分かっちゃいたけど瀉血のアンコモン化マジできついわ

597
名前なし 2026/07/18 (土) 07:51:18 148f5@e3ca3

ごろつき強くない?レアリティ下がった挑発と無慈悲とのかなり相性いいし、威圧と競合することも減ったから弱体軸の新エースになれそう。

598
名前なし 2026/07/18 (土) 07:54:17 ee757@aa07c >> 597

残忍挑発グルグル溶岩パンチからごろつきで200点出たわ

609
名前なし 2026/07/18 (土) 22:56:23 9fc85@d625c >> 597

ごろつきジャグリング部で優勝したわ

599
名前なし 2026/07/18 (土) 11:50:25 001da@84de4

出にくいから欲しいのは確かなんだけど瀉血を求めるって書くと中世ヨーロッパみてえだな

600
名前なし 2026/07/18 (土) 13:57:18 f5ceb@f036a

A9に上がった瞬間1層を超えられなくなってどうやっていままで登頂したんだっけ…?ってなったんですがここから先に進むにあたってきをつけることってなにかありますか?

601
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:40 12b7e@dc46f >> 600

弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故

606
名前なし 2026/07/18 (土) 22:02:18 23691@52c7f >> 601

知りたいのはそれの回避方法とピック方針とかルート選定とかですね、ぞの状況が事故なのはさすがにわかります

611
名前なし 2026/07/19 (日) 00:55:04 12b7e@b5f06 >> 601

ネオボは即効性があるもの優先とか敵がスケーリングして毎ターン10点で殴ってくる前に倒すとか

608
名前なし 2026/07/18 (土) 22:55:48 ee757@aa07c >> 600

えり好みせずアタックとるとか?
この人のスターター弱いからショボめのコモンアタックでもとるしかない場面は多い

619
名前なし 2026/07/19 (日) 19:54:44 23691@52c7f >> 608

アタックを優先したほうがいいんですかね?敵の攻撃が痛すぎてブロック関係をつい優先してました

610
名前なし 2026/07/18 (土) 23:32:24 1c9bd@8a39c >> 600

強打とかが顕著だけど、被弾しながらでも殴るべき時はちゃんと殴る、かなぁ あとは事故を減らすために次のターン以降のことも考えながら動くとか

620
名前なし 2026/07/19 (日) 19:55:23 23691@52c7f >> 610

A8以下はそれでなんとかなったんですがHpの消費が追い付かなくて…

644
名前なし 2026/07/21 (火) 14:22:35 3f76b@ed6c1 >> 600

ブロックカードを取りすぎない(特に一層、守ってるだけでは勝てるゲームではなく、一層で得られるブロックは高が知れているため)
強打の使用タイミングに注意する(次のターンの手札や敵の行動パターンを考え、ストライク2枚と強打や、ストライクと防御など、様々なパターンを考えて、できるだけ最適解を考える)
ポーションの確率をメモる
エリートを怖がらない(マップやネオーレリックにもよるが一層で3エリートが目安、それ未満だとイベントとかで少し辛い選択肢を取り、エリートで取れなかったリソースの確保を図る)
人のプレイを参考にする(YouTubeなどの生配信で見たり質問してみたり、結構優しい人が多い、アイアンクラッドならYuyaさんという人がおすすめ、個人的にはアイアンクラッド日本で一番うまいと思う)
一回だけA10に勝つという目標であればイベント踏みまくるのも悪くないですが、A10で連勝することを考えると、イベントは控えめにする(HPなどを考えて)といいと思います。
私もアイアンクラッドA9あたりから大苦戦しました。頑張ってください!!!

602
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:07 ec5ea@94f4a

残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない

603
名前なし 2026/07/18 (土) 16:14:02 d65f3@95382

軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな

607
名前なし 2026/07/18 (土) 22:17:10 001da@84de4 >> 603

マヂ無理……病む……(2エナジー)

604
名前なし 2026/07/18 (土) 19:32:47 0e3d0@c2c43

今回のアプデ、総じて序盤弱くなって後半強くなる味付けなんだけどアイクラは元から序盤が弱いから前の方が良バランスだったと思う。結局全体を見てないんだよな

605
名前なし 2026/07/18 (土) 20:25:53 959ff@cefd4

正直そこまで変わった感じしないから次も微妙にナーフ入りそうだな