Slay the Spire 2

サイレント

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:37:32
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624
名前なし 2026/07/31 (金) 02:54:13 b6d9b@9e87c

サイレント以外は勝率5.6割あるのにサイレントだけ2割・・・このキャラどうやったら勝てるんや・・・

625
名前なし 2026/07/31 (金) 13:26:55 97cac@e68e2

毒軸にAoE与えすぎだけど大丈夫かこれ?

626
名前なし 2026/07/31 (金) 13:32:39 cc4d8@0bc75

おそらく究極生命体になった可能性が高いサイレントさん

627
名前なし 2026/07/31 (金) 13:48:56 230a1@a9506

今のうちにサイレントで遊んどけ感がある。絶対おしおきされる。

628
名前なし 2026/07/31 (金) 14:45:38 d9bd0@6e3a5

複数戦苦手だったけど更に隙なくなったな。取り敢えず毒と手袋で砂時計ぶちのめすのが楽しみ

629
名前なし 2026/07/31 (金) 17:18:35 56b25@9b17b

スライ以外の全てを手に入れた女になりつつある

630
名前なし 2026/07/31 (金) 18:26:57 98e58@beca4

今回のパッチやばいわ、間違いなく最強になった。

631
名前なし 2026/07/31 (金) 18:56:59 322c0@9b08c

スライ減ってスライがちょっと寂しくなった、用意周到のリワークで発動自体は楽々ではあるんだけど

632
名前なし 2026/08/01 (土) 00:24:59 8a932@496c4

コストで差をつけられないスライがうまくいくはずがなかったんだ、はやく消せ

633
名前なし 2026/08/01 (土) 01:39:43 b6d9b@9e87c

なんか基本じり貧になって火力レースで負ける事が多いんだけどどうやって火力出すのこのキャラ?特に1層2層がきつい・・・

634
名前なし 2026/08/01 (土) 01:53:09 d7f99@102ef >> 633

序盤はナイフでなんとかして終盤はパワーを集める、対ボス用に最低一枚は毒入れると1ボスは安定しやすい。フロントロードがナイフで毒がスケールの構造は1から変わってないと思うよ。レリックとかカードの組み合わせでひっくり返ることはあるけど。

635
名前なし 2026/08/01 (土) 02:40:00 b6d9b@9e87c >> 634

ありがとうそこらへん意識してやってみる!ちなみに繁茂のエリートにやられることがかなり多いんだけど何か意識してることある?

636
名前なし 2026/08/01 (土) 06:13:35 3409a@f059b >> 634

変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル

641
名前なし 2026/08/01 (土) 12:39:13 c7ae6@102ef >> 634

ナイフ系のパワーやフットワーク一切見ないランなんてほぼないけどな。偶然じゃね。

643
名前なし 2026/08/01 (土) 13:39:37 95cd3@53303 >> 634

ラン全体で特定のアンコモンが出現しない確率って2〜3割はあるから、途中で死ぬランまで含めたらフットワークが出ないランが続いても全然不思議じゃない

646
名前なし 2026/08/02 (日) 00:27:54 28602@4dc93 >> 634

ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい

637
名前なし 2026/08/01 (土) 10:06:33 d99b8@d4dea

サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる

642
名前なし 2026/08/01 (土) 13:27:09 d9bd0@cd84f >> 637

3エナと4エナのデッキの回り具合天地ほどあるよな

638
名前なし 2026/08/01 (土) 11:39:15 ec2d5@4b3b2

パワー偏重が緩和された上にコンボしがいも増えて楽しいね。それはそれと蜃気楼と反響する斬撃が強すぎる

639
名前なし 2026/08/01 (土) 12:31:54 535f6@1a912

感染爆発は楽しいけどレアだし複数雑魚のトドメ用
蜃気楼は流石にレアになるとか付与した量の半分とかになるだろこれ…(流石にでいうなら廃棄戻ってくるだろうけど)

640
名前なし 2026/08/01 (土) 12:38:03 96faf@4a421

あまりにも強くなりすぎてる。ウォッチャーでも目指してるのかこいつ。

644
名前なし 2026/08/02 (日) 00:09:13 28602@4dc93

ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い

645
名前なし 2026/08/02 (日) 00:12:59 886df@8575f >> 644

画像1
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…

647
名前なし 2026/08/02 (日) 11:44:20 2c57e@36388

1層の運ゲーさえ突破できればなんとかなるよね,この子

648
名前なし 2026/08/02 (日) 16:30:39 34410@932d4

スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた

649
名前なし 2026/08/02 (日) 16:40:48 c7ae6@102ef

流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。

650
名前なし 2026/08/02 (日) 16:41:33 d6849@d9898

初手武器庫上振れシード画像1

651
名前なし 2026/08/02 (日) 20:49:24 8a932@496c4

アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。

652
名前なし 2026/08/03 (月) 16:02:12 d9bd0@e5fda >> 651

ただ拾えれば(+序盤に使えれば)前より有利にはなってる

653
名前なし 2026/08/03 (月) 16:21:30 a2486@d140e >> 651

3ボスまでは余裕すぎるのにクイーンと実験体だけが運ゲーになりすぎててなんだかなぁ

654
名前なし 2026/08/03 (月) 16:41:29 d1f93@ae990 >> 651

ラスボスが急にガンメタ張ってくるのも歪なデザインだし、サイレントとボスの尖りすぎの箇所を同時並行で削ってくれたら丸いなあ

655
名前なし 2026/08/03 (月) 18:03:19 16bba@ee0e2

初代のサイレントはアクロやイカサマで手札を回しまくる、すばしっこく跳ね回って戦うイメージを上手くカードゲームに落とし込めていたけど、2のサイレントって腰の重い戦い方になるよな。パワー使いまくってあとは耐えるみたいなコンセプトは開発の意図した通りのものなのだろうか?

656
名前なし 2026/08/03 (月) 21:04:03 dd322@2bbc3 >> 655

でもナイフで削りつつ最後はナイフの罠でハチの巣にしたり毒を仕込んでから促進剤を浴びせたりするのはハンターっぽくてかっこいいかもしれない

657
名前なし 2026/08/03 (月) 22:46:41 492cb@59ac7 >> 655

病気の分省エネで戦わざるを得なくなってこうなってるってこと…?

658
名前なし 2026/08/03 (月) 23:03:17 1c022@f9ba4 >> 655

こういう「初代のサイレントは良かった」みたいなのたまに見かけるけど本当に初代のサイレントちゃんとプレイして言ってるのか疑問抱く。アクロバットが強かったのはそうだけど言うて手数より毒毒毒フットワークフットワークフットワークみたいな数値暴力系キャラだったろ。

659
名前なし 2026/08/04 (火) 00:03:30 修正 6de01@4b65e >> 658

その数値暴力をまさにそのアクロバットや廃棄無しイカサマで回してフットワークの敏捷も活かし切るのがイメージっぽいという話じゃないかな

660
名前なし 2026/08/04 (火) 18:16:39 10d20@21217 >> 655

デッキ回しキャラにしとけばいいのになぜただのバ火力最強キャラにしてしまったのか

661
名前なし 2026/08/06 (木) 08:11:21 695c0@68d0d

言うて一層ボスまでに提示されるカードが蜃気楼とかサイドステップみたいなカードばっかで精度上昇や毒1枚も見つけられないランあると余裕でこいつは火力不足で押し負けるわ。

662
名前なし 2026/08/06 (木) 08:20:11 d7293@9d782

他キャラを差し置いて何で別に弱くもないサイレントがこんな強化されてんだ…?という気持ちにはなった。やっぱコイツ強化するのが一番ウケいいのかな

663
名前なし 2026/08/06 (木) 16:03:26 67915@75f16

フロントロードのナイフカードで一番使いやすいのって剣の舞なんでしょうか 奥の手が見えたらつい拾ってしまうのですけど2コストが重く

664
名前なし 2026/08/06 (木) 16:31:22 c7ae6@102ef >> 663

コモンならリードストライクなんじゃないか?アンコなら暗器の方が強いと思っています

665
名前なし 2026/08/06 (木) 16:49:25 00c2f@496c4 >> 663

奥の手はやめたほうが良い。道中お荷物すぎる。

666
名前なし 2026/08/06 (木) 16:58:37 59802@5302b >> 665

奥の手、最初見た時は1回目以降剣舞の上位互換じゃん!って思ってたけど、想像以上にその1回目が弱すぎる

667
名前なし 2026/08/06 (木) 17:27:50 67915@75f16 >> 663

木主です やっぱり奥の手はやめた方が良いのですね ありがとうございます!

668
名前なし 2026/08/07 (金) 10:31:02 c4e48@aed7f

アンコの強弱激しすぎて上振れ楽勝率は高いけど下振れた時の進行が難しすぎる

670
名前なし 2026/08/07 (金) 17:42:03 4bdd5@f84fb >> 668

弱いアンコを強くしてくれって要望出してみようぜ、こういう強化やリワークだと嬉しいって具体例も添えて出すと変更してくれるかもしれない ただし自分が提示した具体例とは違う変更が来るぜ