sts2
8bbfb66b96
通報 ...
ナイフ軸で用意周到アプグレ出来てて脱力維持とトドメさす手段があればドアメクイーンは安定した。逆に実験体の方がきつい?フラワー2種とパエルの涙あったランだからあまり参考にはならないけど。
1層で形になる引きをしないと紙束になりがちな気がする
毒ナイフスライ脱力どれも混ぜやすいから柔軟に変化しやすいデッキにするかドローの力でシナジーを作りやすくしておけばそこまで2層以降に形にならないってことはないんじゃない?無力化とサバイバーで1層は乗り切りやすいし
そっか...じゃあきっと俺のピックが下手なだけなんだろうなぁ
サイレントだけ明らかにパワー違う。何取っても強いの凄いわこのキャラ。
一層目はある程度妥協して殴りのカード取らないと火力足りなくて詰む場面が結構あるわ……綺麗なデッキ回しを意識した構築をするよりその場凌ぎでも勝てる構成を目指すのがミソなんだね
5キャラ全部そうってのはある。ストライクと防御より強いカード入れないと1層強プールにあっけなくやられる
個人的にはナイフ軸寄りの方がA10勝てるな。毒だと貪りの獣とか実験体で詰むことが多い。特に実験体第一形態ががだるすぎる
低アセの頃はフットワーク使って毒ガスしてるだけで大体に勝てて最強キャラかと思ってたけど、高アセになると相手の火力スケールの方が早くて(特に実験体第一形態)ナイフ絡めて早めに削りきる必要が出てきて印象が変わった
毒軸あるんだってくらいナイフ強くて使ってないわ
毒が完全に駄目って訳でもなくて、毒ガスや毒の仕込みを混ぜてどっちかある時に感染爆発を拾うとかはするかな、って感じ。序盤の単体エリートやラガブーリンとかにはなんだかんだ有効だしね
ナイフとスライが強すぎて火力でゴリ押しするだけでA10余裕で勝てた。このキャラが一番強い。駆け引きとか要らない、全てのコスパがいいから順当に強いカード出すだけで勝てる。
他キャラは5割くらい勝てるけどサイレントだけ1割も勝てなくて全然安定しないわ
サイレント何すればいいか全然分からん。何してもブロックと火力が足りなくて2層が突破できない。
ナイフの強さやっと分かった、上振れた気はするけど0コス20〜50くらいのが毎ターン使えたらそら強いわ
強化パワーも精密とファントムの2種類あるからピックしやすい。しかもレリックがあれば敏捷やブロックを追加できてある防御もしやすくなる。さらに使えば使うほどぶっ壊れていくナイフの罠というスケーリングもある。そりゃ弱いわけがない
ファントムの最大活用はリーディングストライクとUG外套があれば充分だし1層ボス報酬がハズレでも2層イベントで相性のいい踏み潰しや風の乙女が狙えたのも大きかった
前作みたいに永続トゲ7でさらにバフでトゲ増やしてくるような雑魚が2層3層の追加に出てこないことを祈るばかり
こいつほかの何よりもフットワークが出る枚数次第な気がする フトワ0だとずっとつらいが3枚くらい出たら何やっても勝ちじゃんってなる
序盤が本当におもんないし終盤も作業になりがちでおもんない
全キャラA10クリアできるくらいやり込んだけどサイレントがこのゲーム歪めてるからガッツリ弱体化して欲しい。明らかにドロー性能高過ぎて無限ループしちゃうって理由で削除費用上げたり厚いデッキの方向性で誤魔化して行こうとしてると感じる。こいつ強過ぎるせいで他クラスが調整に振り回されて割りを食ってる。
ドロー性能高いがその分エナジー供給手段が弱いから、無限ループって一面ならよほどスライ大量に引くかポーションや他色使わない限り難しいと思うよサイレントは。ただ無限ループがなくてもシンプルに強い
デッキ薄かったら準備、アクロ、策士、段取り辺りで簡単に無限ループしちゃうからかなり現実的だと思うよ。現状は削除費用上がったから抑えられてるだけで。あと無限ループ以外の札が普通に強いのわかるよ。
個人的には使いまわせるエナ補給手段が完全に策士しかないから無限ループはきつい印象だわ アンコモン1枚狙いなんてめったに出ない
アクロ策士はアンコモンで段取りレアだけどいうほど簡単か?完成するまでは策士段取り取りづらいし。簡単っていうのは特定のカードに頼らなくてもできるし道中で邪魔なカードもいらない前作のウォッチャーループみたいなのを言うんじゃないのか。
気のせいだよ。まずはもっとやり込みな
あれだけナーフ入ったはずなのにまだまだ強いな……
ナーフといっても数値減らされたぐらいで根本のギミックが強いからね
スターターの2枚が強いのもえらいわ。アイクラは逆に弱すぎる
やっぱりスライって社長室案件の失敗ギミックじゃない?サイレントのあらゆる登頂デッキにスライ関連が関わってくるんだけど
特定のギミックが常に採用されること自体は他キャラでもありふれてることだから問題だとは思わないけど、エナジーコストというバランス調整において最も強力なコントローラーが一切機能してないのは明らかな欠陥だと思う。スニーキーストライクを再評価するべきだと思うんだよな。アレにはスライを改善するヒントが眠ってるはず
スライ前提でエナジー供給手段を絶たれてるから、どのデッキにも関わってくるのは正直仕方ないと思う。それこそアイクラでどのデッキにも自傷カードが関わってくると同じ次元
アクロバット準備を引いて捨てるじゃなくて捨てて引くにならないかなと思う。捨てるカードと捨てさせるカードは同時に手札にないとスライ出来ない形がいいんじゃないかなと。
天賦の残像やUGフットワークを筆頭に複数のパワーを持った状態で鏡の反射イベントで複製して、道中で虹の指輪を買った結果、敏捷と筋力両方が15超えて毎ターンブロック60くらい出る超絶ロマンデッキが完成してA9実験体ボコボコにできて最高。やっぱスレスパはこういうのが楽しい!!
自分用メモ。A10クリアした感じ、サイレントはデッキの軸がナイフ、毒、スライ、脱力の4つある。①ナイフ軸のキーカードは精度上昇、ファントムブレード、ナイフの罠、でそこに十分なナイフ供給手段があれば強い。レリックはヴァジュラや手裏剣といった筋力を増やすもの、扇子やアイアンクラブなどプレイ枚数で効果があるものなどが相性が良い。②毒軸のキーカードは致死毒、毒の薄霧、UG有毒ガスなどで、UG毒の仕込みはナイフとの相性が最高。特に相性のいいレリックはないけど、毒をスタックしにくい道中の被弾を少なくするために、クラッカーや音叉があると嬉しいかも。③スライ軸のキーカードは各種スライとUG準備、アクロバット、商売道具。ただしスライはサイレントやってれば勝手に何枚かは取るもののスケーリングできないので、ディスカードとスライの枚数が同じになるように意識して他の軸に混ぜるのが吉。レリックについては、ギャンブルチップ、丈夫な包帯などが嬉しい。ディスカードのおかげで呪いを混ぜてくるアツアツの愛情などのエンシェントレリックや水晶玉などのイベントも取りやすい。④脱力軸は追跡と足払いがあることで始まる。UG無力化やUG不意打ちがあるなら追跡を先ヅモしてもいいけど、そこはデッキ次第。攻守のバランスが取れているので一番強い気がする。レッドマスクや不気味なランプなどが脱力をつけやすくなり好相性。全体的にこのキャラは、ブロックを貼りやすい代わりに単発で強いアタックやシナジーが雑に多いカードが少ないイメージなので、序盤のカード傾向に合わせナイフ、毒、スライのどれかに寄せてAct1を突破しつつ、Act2でナイフか毒のどちらかをメインにして、運が良ければ脱力とスライも混ぜていくのがボスのスケーリング速度に負けなくて良いかと。長々と読んでくれて気になるところがあればぜひ教えてください。
追記。ナイフ軸と大蛇化はめちゃくちゃ相性がいい。大蛇化に芽吹きをつけたり、オリハルコンや永久氷晶やディフレクトで大蛇化発動ターンの隙をカバーすれば、道中でも被弾を抑えることができて実用に耐える。
無印の頃はサイレント苦手だったのに、2は使いやすいなあと思った。スライのおかげで回しやすいのがやっぱり強さなのかなー
蜃気楼.pngスライもナイフもない、シンプル毒デッキだけどとんでもなく安定した。アドレナリン用意周到が強かったし、蜃気楼が3枚落ちたのは上振れも良いところ。プレイ時間と不純物多めなのは気にしないでくれ…
A10勝てない…ブロックがうまく作れなくて2層以降の被弾えげつない。無力化ugしたり足払いは一応ピックしたりするけど、それでもエンドマンサーやボスのカニに負けちゃうことが多いです。一層は安定してます。ダメージ管理で皆さんが意識してることはなんでしょうか?
今作のサイレントは敏捷のスケーリングありきの設計だと思う。フットワークはもちろん可能ならクナイや虹の指輪があると楽になる。あとは丈夫な包帯や扇子みたいなブロック生み出すレリックも便利。あと2層のエントマンサーとハンターは明確にサイレントにとって天敵なんでよさげなポーションはこいつか置いておいてフレックス3倍とかで事故を減らすのも大事
ありがとうございます。火力か敏捷のスケーリングがない場合は拾うために通常戦闘増やしたりショップ行ったりしたほうがい。一層でも強プールにびびって?マス踏むより、戦闘回数稼ぐのが大事か
ブロックより火力かな エントマンサーならデッキ一巡半以内、カニなら強打二発目の前に右を倒すくらいじゃないと遅いと思う あと単純にHP足りるようにルート選択するとか
アイクラもディフェクトも少しスタイルが変わってしまったので一番正統進化感ある
ストライクと防御無駄に多いせいで初期レリックが死んでて序盤が超辛い
実は初期カードが全クラスの中でトップクラスに強いから序盤も超強いよ。
死霊化生贄にしてしれっと続投してるけどけどタイムイーターいない今の残像って相当やばいカードパワーでは?ナイフスライどちらとも相性良すぎる。ずっとこのままでいて欲しい。
やばいよ。ただサイレントは敏捷を盛るか残像使うかブラーでごまかすこと前提の防御バランスだから、敏捷盛れないランの時はこれぐらいないとってバランスでもある
レアだしシナジー先が無いとそこまでブロック稼げないからこのままにはしてもらえそう