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サイレント以外は勝率5.6割あるのにサイレントだけ2割・・・このキャラどうやったら勝てるんや・・・
毒軸にAoE与えすぎだけど大丈夫かこれ?
おそらく究極生命体になった可能性が高いサイレントさん
今のうちにサイレントで遊んどけ感がある。絶対おしおきされる。
複数戦苦手だったけど更に隙なくなったな。取り敢えず毒と手袋で砂時計ぶちのめすのが楽しみ
スライ以外の全てを手に入れた女になりつつある
今回のパッチやばいわ、間違いなく最強になった。
スライ減ってスライがちょっと寂しくなった、用意周到のリワークで発動自体は楽々ではあるんだけど
コストで差をつけられないスライがうまくいくはずがなかったんだ、はやく消せ
なんか基本じり貧になって火力レースで負ける事が多いんだけどどうやって火力出すのこのキャラ?特に1層2層がきつい・・・
序盤はナイフでなんとかして終盤はパワーを集める、対ボス用に最低一枚は毒入れると1ボスは安定しやすい。フロントロードがナイフで毒がスケールの構造は1から変わってないと思うよ。レリックとかカードの組み合わせでひっくり返ることはあるけど。
ありがとうそこらへん意識してやってみる!ちなみに繁茂のエリートにやられることがかなり多いんだけど何か意識してることある?
変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル
ナイフ系のパワーやフットワーク一切見ないランなんてほぼないけどな。偶然じゃね。
ラン全体で特定のアンコモンが出現しない確率って2〜3割はあるから、途中で死ぬランまで含めたらフットワークが出ないランが続いても全然不思議じゃない
ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
3エナと4エナのデッキの回り具合天地ほどあるよな
パワー偏重が緩和された上にコンボしがいも増えて楽しいね。それはそれと蜃気楼と反響する斬撃が強すぎる
感染爆発は楽しいけどレアだし複数雑魚のトドメ用
蜃気楼は流石にレアになるとか付与した量の半分とかになるだろこれ…(流石にでいうなら廃棄戻ってくるだろうけど)
あまりにも強くなりすぎてる。ウォッチャーでも目指してるのかこいつ。
ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…
1層の運ゲーさえ突破できればなんとかなるよね,この子
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
初手武器庫上振れシード
アンコモン用意周到なくなってクイーンきつくなってる。束縛でパワーとブロック両立できないターンが前より多い。
ただ拾えれば(+序盤に使えれば)前より有利にはなってる
3ボスまでは余裕すぎるのにクイーンと実験体だけが運ゲーになりすぎててなんだかなぁ
ラスボスが急にガンメタ張ってくるのも歪なデザインだし、サイレントとボスの尖りすぎの箇所を同時並行で削ってくれたら丸いなあ
初代のサイレントはアクロやイカサマで手札を回しまくる、すばしっこく跳ね回って戦うイメージを上手くカードゲームに落とし込めていたけど、2のサイレントって腰の重い戦い方になるよな。パワー使いまくってあとは耐えるみたいなコンセプトは開発の意図した通りのものなのだろうか?
でもナイフで削りつつ最後はナイフの罠でハチの巣にしたり毒を仕込んでから促進剤を浴びせたりするのはハンターっぽくてかっこいいかもしれない
病気の分省エネで戦わざるを得なくなってこうなってるってこと…?
こういう「初代のサイレントは良かった」みたいなのたまに見かけるけど本当に初代のサイレントちゃんとプレイして言ってるのか疑問抱く。アクロバットが強かったのはそうだけど言うて手数より毒毒毒フットワークフットワークフットワークみたいな数値暴力系キャラだったろ。
その数値暴力をまさにそのアクロバットや廃棄無しイカサマで回してフットワークの敏捷も活かし切るのがイメージっぽいという話じゃないかな
デッキ回しキャラにしとけばいいのになぜただのバ火力最強キャラにしてしまったのか
言うて一層ボスまでに提示されるカードが蜃気楼とかサイドステップみたいなカードばっかで精度上昇や毒1枚も見つけられないランあると余裕でこいつは火力不足で押し負けるわ。
他キャラを差し置いて何で別に弱くもないサイレントがこんな強化されてんだ…?という気持ちにはなった。やっぱコイツ強化するのが一番ウケいいのかな
フロントロードのナイフカードで一番使いやすいのって剣の舞なんでしょうか 奥の手が見えたらつい拾ってしまうのですけど2コストが重く
コモンならリードストライクなんじゃないか?アンコなら暗器の方が強いと思っています
奥の手はやめたほうが良い。道中お荷物すぎる。
奥の手、最初見た時は1回目以降剣舞の上位互換じゃん!って思ってたけど、想像以上にその1回目が弱すぎる
木主です やっぱり奥の手はやめた方が良いのですね ありがとうございます!
アンコの強弱激しすぎて上振れ楽勝率は高いけど下振れた時の進行が難しすぎる
弱いアンコを強くしてくれって要望出してみようぜ、こういう強化やリワークだと嬉しいって具体例も添えて出すと変更してくれるかもしれない ただし自分が提示した具体例とは違う変更が来るぜ