Slay the Spire 2

サイレント

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:37:32
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199
名前なし 2026/04/25 (土) 22:38:51 dfbbd@d5e7b

ナイフ軸で用意周到アプグレ出来てて脱力維持とトドメさす手段があればドアメクイーンは安定した。逆に実験体の方がきつい?フラワー2種とパエルの涙あったランだからあまり参考にはならないけど。

201
名前なし 2026/04/26 (日) 03:36:07 23cbe@57639

1層で形になる引きをしないと紙束になりがちな気がする

202
名前なし 2026/04/26 (日) 03:49:35 322c0@9b08c >> 201

毒ナイフスライ脱力どれも混ぜやすいから柔軟に変化しやすいデッキにするかドローの力でシナジーを作りやすくしておけばそこまで2層以降に形にならないってことはないんじゃない?無力化とサバイバーで1層は乗り切りやすいし

204
名前なし 2026/04/26 (日) 04:50:41 23cbe@57639 >> 202

そっか...じゃあきっと俺のピックが下手なだけなんだろうなぁ

203
名前なし 2026/04/26 (日) 04:24:12 227e2@07f43

サイレントだけ明らかにパワー違う。何取っても強いの凄いわこのキャラ。

205
名前なし 2026/04/26 (日) 06:56:23 127bd@8fa0e

一層目はある程度妥協して殴りのカード取らないと火力足りなくて詰む場面が結構あるわ……綺麗なデッキ回しを意識した構築をするよりその場凌ぎでも勝てる構成を目指すのがミソなんだね

206
名前なし 2026/04/26 (日) 07:11:02 6958d@af832 >> 205

5キャラ全部そうってのはある。ストライクと防御より強いカード入れないと1層強プールにあっけなくやられる

208
名前なし 2026/04/26 (日) 16:33:12 98e58@beca4

個人的にはナイフ軸寄りの方がA10勝てるな。毒だと貪りの獣とか実験体で詰むことが多い。特に実験体第一形態ががだるすぎる

209
名前なし 2026/04/26 (日) 17:55:59 ed75f@e3351

低アセの頃はフットワーク使って毒ガスしてるだけで大体に勝てて最強キャラかと思ってたけど、高アセになると相手の火力スケールの方が早くて(特に実験体第一形態)ナイフ絡めて早めに削りきる必要が出てきて印象が変わった

210
名前なし 2026/04/26 (日) 21:28:34 68a03@cd84f

毒軸あるんだってくらいナイフ強くて使ってないわ

211
名前なし 2026/04/26 (日) 23:10:50 98e58@beca4

毒が完全に駄目って訳でもなくて、毒ガスや毒の仕込みを混ぜてどっちかある時に感染爆発を拾うとかはするかな、って感じ。序盤の単体エリートやラガブーリンとかにはなんだかんだ有効だしね

212
名前なし 2026/04/26 (日) 23:56:19 18602@07f43

ナイフとスライが強すぎて火力でゴリ押しするだけでA10余裕で勝てた。このキャラが一番強い。駆け引きとか要らない、全てのコスパがいいから順当に強いカード出すだけで勝てる。

214
名前なし 2026/04/27 (月) 18:16:38 9fc85@d625c

他キャラは5割くらい勝てるけどサイレントだけ1割も勝てなくて全然安定しないわ

215
名前なし 2026/04/27 (月) 22:34:00 d328a@0d9fb

サイレント何すればいいか全然分からん。何してもブロックと火力が足りなくて2層が突破できない。

216
名前なし 2026/04/27 (月) 23:46:53 7dec1@1a512

ナイフの強さやっと分かった、上振れた気はするけど0コス20〜50くらいのが毎ターン使えたらそら強いわ

217
名前なし 2026/04/28 (火) 00:21:09 5938e@83e86 >> 216

強化パワーも精密とファントムの2種類あるからピックしやすい。しかもレリックがあれば敏捷やブロックを追加できてある防御もしやすくなる。さらに使えば使うほどぶっ壊れていくナイフの罠というスケーリングもある。そりゃ弱いわけがない

219
名前なし 2026/04/28 (火) 01:11:08 7dec1@1a512 >> 217

ファントムの最大活用はリーディングストライクとUG外套があれば充分だし1層ボス報酬がハズレでも2層イベントで相性のいい踏み潰しや風の乙女が狙えたのも大きかった

218
名前なし 2026/04/28 (火) 00:51:51 322c0@9b08c >> 216

前作みたいに永続トゲ7でさらにバフでトゲ増やしてくるような雑魚が2層3層の追加に出てこないことを祈るばかり

220
名前なし 2026/04/28 (火) 02:02:03 780c1@45813

こいつほかの何よりもフットワークが出る枚数次第な気がする フトワ0だとずっとつらいが3枚くらい出たら何やっても勝ちじゃんってなる

221
名前なし 2026/04/28 (火) 03:30:24 128fa@5f049

序盤が本当におもんないし終盤も作業になりがちでおもんない

222
名前なし 2026/04/28 (火) 05:30:31 227e2@07f43

全キャラA10クリアできるくらいやり込んだけどサイレントがこのゲーム歪めてるからガッツリ弱体化して欲しい。明らかにドロー性能高過ぎて無限ループしちゃうって理由で削除費用上げたり厚いデッキの方向性で誤魔化して行こうとしてると感じる。こいつ強過ぎるせいで他クラスが調整に振り回されて割りを食ってる。

225
名前なし 2026/04/28 (火) 12:27:28 e04ac@9dfd1 >> 222

ドロー性能高いがその分エナジー供給手段が弱いから、無限ループって一面ならよほどスライ大量に引くかポーションや他色使わない限り難しいと思うよサイレントは。ただ無限ループがなくてもシンプルに強い

226
名前なし 2026/04/28 (火) 15:13:33 227e2@07f43 >> 225

デッキ薄かったら準備、アクロ、策士、段取り辺りで簡単に無限ループしちゃうからかなり現実的だと思うよ。現状は削除費用上がったから抑えられてるだけで。あと無限ループ以外の札が普通に強いのわかるよ。

227
名前なし 2026/04/28 (火) 18:16:05 780c1@45813 >> 225

個人的には使いまわせるエナ補給手段が完全に策士しかないから無限ループはきつい印象だわ アンコモン1枚狙いなんてめったに出ない

233
名前なし 2026/04/29 (水) 15:12:36 792c0@0b4c7 >> 225

アクロ策士はアンコモンで段取りレアだけどいうほど簡単か?完成するまでは策士段取り取りづらいし。簡単っていうのは特定のカードに頼らなくてもできるし道中で邪魔なカードもいらない前作のウォッチャーループみたいなのを言うんじゃないのか。

231
名前なし 2026/04/29 (水) 11:04:28 c1a34@2c62e >> 222

気のせいだよ。まずはもっとやり込みな

223
名前なし 2026/04/28 (火) 06:48:59 db703@b1692

あれだけナーフ入ったはずなのにまだまだ強いな……

224
名前なし 2026/04/28 (火) 07:28:16 322c0@9b08c >> 223

ナーフといっても数値減らされたぐらいで根本のギミックが強いからね

228
名前なし 2026/04/28 (火) 20:07:04 98e58@beca4 >> 223

スターターの2枚が強いのもえらいわ。アイクラは逆に弱すぎる

230
名前なし 2026/04/29 (水) 07:34:54 1abf9@236ab

やっぱりスライって社長室案件の失敗ギミックじゃない?サイレントのあらゆる登頂デッキにスライ関連が関わってくるんだけど

232
名前なし 2026/04/29 (水) 11:42:27 a6a39@d1575 >> 230

特定のギミックが常に採用されること自体は他キャラでもありふれてることだから問題だとは思わないけど、エナジーコストというバランス調整において最も強力なコントローラーが一切機能してないのは明らかな欠陥だと思う。スニーキーストライクを再評価するべきだと思うんだよな。アレにはスライを改善するヒントが眠ってるはず

234
名前なし 2026/04/29 (水) 15:34:29 e04ac@ae353 >> 230

スライ前提でエナジー供給手段を絶たれてるから、どのデッキにも関わってくるのは正直仕方ないと思う。それこそアイクラでどのデッキにも自傷カードが関わってくると同じ次元

235
名前なし 2026/04/29 (水) 21:13:57 43834@ca5ba >> 230

アクロバット準備を引いて捨てるじゃなくて捨てて引くにならないかなと思う。捨てるカードと捨てさせるカードは同時に手札にないとスライ出来ない形がいいんじゃないかなと。

236
名前なし 2026/04/29 (水) 23:04:02 5c9ae@321fe

天賦の残像やUGフットワークを筆頭に複数のパワーを持った状態で鏡の反射イベントで複製して、道中で虹の指輪を買った結果、敏捷と筋力両方が15超えて毎ターンブロック60くらい出る超絶ロマンデッキが完成してA9実験体ボコボコにできて最高。やっぱスレスパはこういうのが楽しい!!

237
名前なし 2026/04/29 (水) 23:51:28 5c9ae@321fe

自分用メモ。A10クリアした感じ、サイレントはデッキの軸がナイフ、毒、スライ、脱力の4つある。①ナイフ軸のキーカードは精度上昇、ファントムブレード、ナイフの罠、でそこに十分なナイフ供給手段があれば強い。レリックはヴァジュラや手裏剣といった筋力を増やすもの、扇子やアイアンクラブなどプレイ枚数で効果があるものなどが相性が良い。②毒軸のキーカードは致死毒、毒の薄霧、UG有毒ガスなどで、UG毒の仕込みはナイフとの相性が最高。特に相性のいいレリックはないけど、毒をスタックしにくい道中の被弾を少なくするために、クラッカーや音叉があると嬉しいかも。③スライ軸のキーカードは各種スライとUG準備、アクロバット、商売道具。ただしスライはサイレントやってれば勝手に何枚かは取るもののスケーリングできないので、ディスカードとスライの枚数が同じになるように意識して他の軸に混ぜるのが吉。レリックについては、ギャンブルチップ、丈夫な包帯などが嬉しい。ディスカードのおかげで呪いを混ぜてくるアツアツの愛情などのエンシェントレリックや水晶玉などのイベントも取りやすい。④脱力軸は追跡と足払いがあることで始まる。UG無力化やUG不意打ちがあるなら追跡を先ヅモしてもいいけど、そこはデッキ次第。攻守のバランスが取れているので一番強い気がする。レッドマスクや不気味なランプなどが脱力をつけやすくなり好相性。全体的にこのキャラは、ブロックを貼りやすい代わりに単発で強いアタックやシナジーが雑に多いカードが少ないイメージなので、序盤のカード傾向に合わせナイフ、毒、スライのどれかに寄せてAct1を突破しつつ、Act2でナイフか毒のどちらかをメインにして、運が良ければ脱力とスライも混ぜていくのがボスのスケーリング速度に負けなくて良いかと。長々と読んでくれて気になるところがあればぜひ教えてください。

245
名前なし 2026/04/30 (木) 15:17:32 5c9ae@321fe >> 237

追記。ナイフ軸と大蛇化はめちゃくちゃ相性がいい。大蛇化に芽吹きをつけたり、オリハルコンや永久氷晶やディフレクトで大蛇化発動ターンの隙をカバーすれば、道中でも被弾を抑えることができて実用に耐える。

238
名前なし 2026/04/30 (木) 00:45:54 7bb89@456ce

無印の頃はサイレント苦手だったのに、2は使いやすいなあと思った。スライのおかげで回しやすいのがやっぱり強さなのかなー

239
名前なし 2026/04/30 (木) 01:30:35 17e3b@c9bab

蜃気楼.pngスライもナイフもない、シンプル毒デッキだけどとんでもなく安定した。アドレナリン用意周到が強かったし、蜃気楼が3枚落ちたのは上振れも良いところ。プレイ時間と不純物多めなのは気にしないでくれ…

240
名前なし 2026/04/30 (木) 07:13:35 057c7@c0886

A10勝てない…ブロックがうまく作れなくて2層以降の被弾えげつない。無力化ugしたり足払いは一応ピックしたりするけど、それでもエンドマンサーやボスのカニに負けちゃうことが多いです。一層は安定してます。ダメージ管理で皆さんが意識してることはなんでしょうか?

242
名前なし 2026/04/30 (木) 10:16:19 e04ac@ae353 >> 240

今作のサイレントは敏捷のスケーリングありきの設計だと思う。フットワークはもちろん可能ならクナイや虹の指輪があると楽になる。あとは丈夫な包帯や扇子みたいなブロック生み出すレリックも便利。あと2層のエントマンサーとハンターは明確にサイレントにとって天敵なんでよさげなポーションはこいつか置いておいてフレックス3倍とかで事故を減らすのも大事

243
名前なし 2026/04/30 (木) 12:15:58 057c7@c5cce >> 242

ありがとうございます。火力か敏捷のスケーリングがない場合は拾うために通常戦闘増やしたりショップ行ったりしたほうがい。一層でも強プールにびびって?マス踏むより、戦闘回数稼ぐのが大事か

244
名前なし 2026/04/30 (木) 12:27:43 d2c99@8398c >> 240

ブロックより火力かな エントマンサーならデッキ一巡半以内、カニなら強打二発目の前に右を倒すくらいじゃないと遅いと思う あと単純にHP足りるようにルート選択するとか

241
名前なし 2026/04/30 (木) 10:14:32 d9bd0@cd84f

アイクラもディフェクトも少しスタイルが変わってしまったので一番正統進化感ある

246
名前なし 2026/04/30 (木) 22:31:36 3f82d@7876e

ストライクと防御無駄に多いせいで初期レリックが死んでて序盤が超辛い

251
名前なし 2026/05/02 (土) 05:09:15 227e2@07f43 >> 246

実は初期カードが全クラスの中でトップクラスに強いから序盤も超強いよ。

247
名前なし 2026/05/01 (金) 00:35:04 dfbbd@d5e7b

死霊化生贄にしてしれっと続投してるけどけどタイムイーターいない今の残像って相当やばいカードパワーでは?ナイフスライどちらとも相性良すぎる。ずっとこのままでいて欲しい。

248
名前なし 2026/05/01 (金) 11:56:15 e04ac@ae353 >> 247

やばいよ。ただサイレントは敏捷を盛るか残像使うかブラーでごまかすこと前提の防御バランスだから、敏捷盛れないランの時はこれぐらいないとってバランスでもある

250
名前なし 2026/05/01 (金) 17:36:23 322c0@9b08c >> 247

レアだしシナジー先が無いとそこまでブロック稼げないからこのままにはしてもらえそう