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クイーン強化キツくないか? かなり入念に準備しないと、というか道中でブロックとブロック強化しっかり拾えないと3ボスに轢き殺されてしまう。
ダメージでもブロックでも3層ボスでの出力不足とHP不足はそこまでのプレイのどこかに原因がある方が多いかも?もちろん運によるところもあるけど
サイレントはドローが充実してるから楽な方
変な話だけど用意周到が出にくくなったことはますますサイレントをパワー依存のキャラにしてない?殺害フィニッシャーフレシェット機先影との融合悪夢スライなどがさらに使いにくくなって、蜃気楼が強化されたとはいえエナジーがあんまり出ないこのキャラはドローで手札回してボスに対抗できる出力を出しにくいからその場で引いてきたカードを強くするパワーカードにますます頼りたくなるのは必然だと思う。用意周到はそれ自体はパワーとはいえ上で挙げた尖っているけどボスにも有効になりうる出力が大きいカードを取りやすくしてたと思うんだよな
それなんだよな。前環境のアンコで入手が用意だった用意周到で2枚保留して、色々な戦術を立ててジリ貧な状況を何とが打開するのが楽しかったんだけどな。職人技は何引っ張ってくるか分からなくて動きとしては不安定だし、本当パワーを今まで以上にかき集めるだけのキャラになった気がしてる。
パワーこないとパワー不足でパワーが足りない
手品あったところでスライ機能せんな 捨てるカードが手札にあるのと両立、1エネ消費、だいたいスキルのみってのがそもそも条件として厳しい
序盤に蛇の噛みつきと手品サバイバーでコンボするのは再現性高いよ
それデフォで保留ついた弱いカードつかってるだけだから何も強くないよ
序盤に2コス15ブロック毒7は強いよ。手品と蛇+ほかのディスカで応用効くし。その流れでさらにディスカやバウフラまで取ったら手品も結構仕事するよね。そこまで整えてやっとだけども。
↑そりゃ実現した時の数値だけ見たら偉いけど敵の攻撃ターンに3枚揃ってようやくってのはなぁ… もちろん蛇は保留だけど、先引きの必要あるし 強いとも弱いとも思えん、ディスカに寄ってる時にちょっと助かるな程度
というか実現したら強いものを見逃さずに叩き込めるかどうかのゲームだから強いものは強いでいいかと
その特性上手札にコンボパーツ揃えないといけないのにサイレント自体にスト防が多いのもネックだな
どのみち統計の勝率じゃ圧倒的にサイレント一強だし。こいつで辛いなら他は全部辛いだろ
促進剤のおかげで毒軸でもかなり火力が出るようにはなったが、やっぱりセットアップに時間が掛かりすぎる。マルチなら多少無理してでもナイフに寄せた方が勝率が上がる。
マルチだとそもそも破滅とか毒って複数人で付与しないと辛いもんな……金切り声とか挟撃で味方の支援しつつナイフ投げる、ってなりがち
サイレント以外は勝率5.6割あるのにサイレントだけ2割・・・このキャラどうやったら勝てるんや・・・
毒軸にAoE与えすぎだけど大丈夫かこれ?
おそらく究極生命体になった可能性が高いサイレントさん
今のうちにサイレントで遊んどけ感がある。絶対おしおきされる。
複数戦苦手だったけど更に隙なくなったな。取り敢えず毒と手袋で砂時計ぶちのめすのが楽しみ
スライ以外の全てを手に入れた女になりつつある
今回のパッチやばいわ、間違いなく最強になった。
スライ減ってスライがちょっと寂しくなった、用意周到のリワークで発動自体は楽々ではあるんだけど
コストで差をつけられないスライがうまくいくはずがなかったんだ、はやく消せ
なんか基本じり貧になって火力レースで負ける事が多いんだけどどうやって火力出すのこのキャラ?特に1層2層がきつい・・・
序盤はナイフでなんとかして終盤はパワーを集める、対ボス用に最低一枚は毒入れると1ボスは安定しやすい。フロントロードがナイフで毒がスケールの構造は1から変わってないと思うよ。レリックとかカードの組み合わせでひっくり返ることはあるけど。
ありがとうそこらへん意識してやってみる!ちなみに繁茂のエリートにやられることがかなり多いんだけど何か意識してることある?
変わってないと言っても3層ボスまで走ってもナイフもパワーも1枚も見ない事かなり増えてクリア率かなり減った。フットワークなんていつから見てないか分からんレベル
ナイフ系のパワーやフットワーク一切見ないランなんてほぼないけどな。偶然じゃね。
ラン全体で特定のアンコモンが出現しない確率って2〜3割はあるから、途中で死ぬランまで含めたらフットワークが出ないランが続いても全然不思議じゃない
ナイフ軸になっても一層だけ毒を一枚とか二枚取るの良いよ。保留持ちの蛇の噛みつきとか有毒ガスとかは序盤の火力不足をなんとかしてくれるし二層以降も邪魔になりにくい。特に寄生キャエルは毒で倒すと一ターン稼げるのが大きい
サイレントは4エナにできるかどうかで難易度が違いすぎる
3エナと4エナのデッキの回り具合天地ほどあるよな
パワー偏重が緩和された上にコンボしがいも増えて楽しいね。それはそれと蜃気楼と反響する斬撃が強すぎる
感染爆発は楽しいけどレアだし複数雑魚のトドメ用
蜃気楼は流石にレアになるとか付与した量の半分とかになるだろこれ…(流石にでいうなら廃棄戻ってくるだろうけど)
あまりにも強くなりすぎてる。ウォッチャーでも目指してるのかこいつ。
ちょっと強すぎるね。砂時計の相性とか関係ないぐらい強い
本当に今のサイレントは5キャラ中最強よね…
1層の運ゲーさえ突破できればなんとかなるよね,この子
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
初手武器庫上振れシード