3ボスがどいつもこいつも相性悪くて辛くない…?毒で道中楽々行けたと思ったら実験体相手に火力が全く足りなくて勝てなかったり砂時計の衰微に飲まれたりで全く勝てない
理想の動きができれば問題なくクリアできるけど残念パワーは全部デッキの底だよってされるとダブルボスでボコボコにされて終わる・・・皆なんで安定するんや
サイレントがいくらパワー依存とはいえパワー全部底に埋まってたらって家庭はキャラ関係なくきついでしょ、ドロー足りてないんじゃない?
毒デッキは薄くできるから事故ることがあまり無い
サイレントでドローってどうやって増やすもんなの?準備もアクロもそんなに出るもんじゃないしというか増やしてもエナジー足りなさ過ぎてまともに使えないんだけど
ドローに関しては準備とバックフリップと反射神経、エナジーはサイドステップと策士、あと余計なカードを取らないでストライクを全部消していく感じで安定するよ。あとサイレントはUGしたいカードが多いからエリートより焚き火を優先したほうがいい。
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理想の動きができれば問題なくクリアできるけど残念パワーは全部デッキの底だよってされるとダブルボスでボコボコにされて終わる・・・皆なんで安定するんや
サイレントがいくらパワー依存とはいえパワー全部底に埋まってたらって家庭はキャラ関係なくきついでしょ、ドロー足りてないんじゃない?
毒デッキは薄くできるから事故ることがあまり無い
サイレントでドローってどうやって増やすもんなの?準備もアクロもそんなに出るもんじゃないしというか増やしてもエナジー足りなさ過ぎてまともに使えないんだけど
ドローに関しては準備とバックフリップと反射神経、エナジーはサイドステップと策士、あと余計なカードを取らないでストライクを全部消していく感じで安定するよ。あとサイレントはUGしたいカードが多いからエリートより焚き火を優先したほうがいい。