結局、火力が足りてなければ毒・ナイフに限らずピックするし、毒についても、シナジーの受けが多少広がったとは言えど、ラン序盤に単体でピックしやすいまともな毒カードが有毒ガスと蛇の噛みつきくらいしかない点は以前と変わってないから、火力面の使用感はさほど変わってない。一番変わったのは、用意周到のリワークによるブロック面の不安定さだと思う。
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結局、火力が足りてなければ毒・ナイフに限らずピックするし、毒についても、シナジーの受けが多少広がったとは言えど、ラン序盤に単体でピックしやすいまともな毒カードが有毒ガスと蛇の噛みつきくらいしかない点は以前と変わってないから、火力面の使用感はさほど変わってない。一番変わったのは、用意周到のリワークによるブロック面の不安定さだと思う。