https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
アセ9から難易度急に上がりすぎだからいっそのことアセ9の効果をアセ1に持ってこないか?
8と9で別ゲーだし9と10も別ゲーでむしろ1〜8まで味が変わらなすぎるんだよな。1〜8を全部1に詰め込んで3段階にするとちょうどいいと思うわ
A0,A1→Easy A2~4→Normal A5~A8→Hard A9→VeryHard A10→Extremeって印象。A10以外での性能や体験を語ると一蹴されるような雰囲気あるが、Easy Normal Hardの三択だったならここまで最高難度前提でモノを語る人もいなかったんだろうか。
初めてビッグバンにクローンが出来て気持ち良くなれた✌

カプセルから五輪書が引けてて休憩せず複製出来たから砂時計も1ターンキルできた
橋からビッグバン落としてそう
2層です。?マス全部敵でした。?マスの敵出現率下げれませんかね?
敵遭遇確率、最初の一踏みは出現率ゼロにしてほしいよなぁ。レアカードだって1戦目は出ないのに
いうて10%と元から低いで。単に運が悪かっただけや。切り替えてけ。
長いことやってりゃ2回踏んで2回とも敵くらいはあるだろう
0~8まで大体60回くらいかけて上がり8→9を50回かけて上がった私は10が100回やってもクリアできないという状況、動画とか見ても脳内の思考がわからなくて参考にならん…なんかもう苦行してる気分
既にやってたらごめんだけど、敵の行動パターンや山札の確認、リーサル計算とかをしっかりやるだけでも戦闘中の被弾量はまあまあ変わるよ。あと他人を参考にする目的なら、たまたま上手い具合のところだけを見せてるだけかもしれない動画を漁るよりも、一発勝負のプレイが見られて最悪直接質問もできる配信を覗いてみる方がいいと思う
リージェント様で運よく三日月の槍を5枚引けたら1コス1スターで50をたたき出す化け物が生まれた。鍛造軸でデッキに1枚しかない2コス80に頼るのが悲しくなってくるぞ!
こういうゲームをしたことがなくて定石みたいなものをあまり理解してないのですが、一層目のエリートって一度は踏むべきなのでしょうか?もちろん体力が多く削れてる状態とかではその限りではないと思うのですが...。A9やA10攻略のためには上振れ要素を少しでも増やすべきなのかなと思っています。ここも人それぞれな部分ですかね?エリート踏まずに安定進行が強いみたいな宗派もありますか?
エリートマスは1マスから貰える報酬が他よりも高い。だから「生き残れるなら踏むべき」っていうのが基本的な考え方。もちろんお金をたくさん持ってるときとかUG急務なカードがあるとかでマスの価値はその都度変動するけどね。踏めるなら踏むが基本。
余裕をもって勝てるなら踏む、が基本 その余裕がデッキの強さでも体力でもポーションの有無でもいい 撃破に体力30支払って何とか勝って使えもしない波紋の鉢を貰うより、エリートを避けて2回の休憩を鍛冶に使えば実質無傷で砥石を貰ってるようなものだから、避けて休憩多めに踏めるなら1層で1体も倒さないのも普通に選択肢
actあたり2,3回、ラン全部で7-9回ぐらいが標準
7はまだしも9が標準はさすがに
エリート踏んだ先のルートがどうなってるかやエリート踏まないルートの構成も判断に入るから一概に踏むべき踏まないべきって言いにくいね、エリート3体の内特定の1体がきたら確実に負けるか瀕死になるけどあとの2体が平気なら踏むって人も踏まないを選ぶ人もわかれそう
1と違って2はハテナマスもすごい恩恵でかいからエリート超避けてもA10でも勝てる。
焚火とエリートとハテナを出来る限り多くするのが一番。勝ち筋を見つけるためのエリートやハテナ踏みだから。
自分は1層はどっちのマップでも積極的に踏んで2〜3体、2層は避け気味で1体、3層は1〜2体くらいでクリアすることが多い(ただし場合による)。
休憩に挟まれたエリートは死ぬリスクが低いから特に狙い目。逆に、連戦続きの途中とかエリート戦どうしの間に休憩が無いとかだと高リスクだから避ける。
2層3層エリートは兎も角、1層エリートは踏まないと勝てない。ポーションとちょっとのカードで勝てるんだから基本2回は踏む。ラストに苦手なエリートが来てるなら避けるが…
みなさんありがとうございます、リソース状況を鑑みつつも基本的には踏む、という認識でいきます!
ひたすら雑魚連戦させられひたすらアタックだけ提示されてつまされた
今日のデイリー
・1種類のカード5枚を所持して開始する「なるほどね」
・デッキにカードを追加するたび、そのコピーを2枚加える「追加カードはよく吟味したいな」
→デッキに加わる15枚のディレイ「待て待て待て」
草
……まあ亡霊の儀とかない分まだ……
勝てるんかそれ
A2ということもあってわりと楽しかった。最後は殺意&握り潰しの打点が500に達した
バッタにディレイを奪われた僕「ありがとう!!!」
だいたい1ターン目ディレイ、2ターン目ディレイディレイみたいな動きになるの面白い。敵のスケーリングに潰されないか?と思ったけど案外なんとかなった
A10の勝率とか安定とかできるだけエリート踏んで~とか言っているコメントを見るたびに違うゲームやってるんじゃないかと思ってしまう(フカシだろ!とかそういう意図ではなくどういうプレイングしてるんだ?的な意図で)。A8以下ならともかくA10って序盤カード報酬の引きが悪いとか防御攻撃の引きが偏ったとかマップの引きが悪くて休憩所なし多連戦するとかちょっと運が悪いだけでそのまま詰むorダブルボス踏破できるデッキパワー不可でおしまいになる
今作はsts1より総じてBGMがパッとしないよね。結構やりこんでるつもりだけど、血族戦くらいしか印象に残ってない。もちろん人の好みなんだろうが。sts1駆け出しの頃は二層ボスのBGMが好きすぎて、そこまで辿り着けるように何度もトライした記憶ある。
貪りの獣の蟻地獄に連動して音数増えていくのかっこよくて好き
昔熱中したゲームのBGMが最近のものより良いものだったと感じるのはジャンル年代問わず誰もが一度は通る道。もちろんstsも良曲揃いだがsts2も良い曲多いぞ。
儀式の獣戦好き。あと実験体のイントロがなんかクセになる
今作はボス側に寄り添った固有BGM用意されてるから必然的に不気味寄りになってるよね。前作とは方向性違うけどこれはこれで好き
実験体第3形態すき 前作だと3層ボス戦が最高だったので純粋に終盤ボス曲が好きなのかもしれない
俺も最初は全体的に地味なBGMだな…と思ってたけど最近は雰囲気にも合ってるし全然有りだと思えてきた。
2のBGMも良いんだけど、1の二層ボスBGMが一番好きなのはとてもわかる 特にチャンプ戦はセリフも相まって好き
前作は戦闘BGMって感じだったのに対し、今作はボスのテーマって感じだから、結構趣き変わるよね。
今作は同じマップのボスが共通のライトモチーフで統一されてるのが凝ってて好き。実験体第1形態とクイーンのBGMを聴き比べると同じメロディーのアレンジ違いなのが分かる(砂時計もBGM追加されたら同様になるはず)
貪りの獣戦の緊張感が好きだ、初めて遭遇した時のハラハラ感は忘れられない
シヌペイペ
DIEヤのティアラ:1ターンの間にプレイしたカードが3枚以上の場合、敵から受けるダメージが2倍になる
ダメ:すべてのカード報酬に自爆(プレイ時40ダメージ)をエンチャントする。
飽石箱:取得時、神格化を20枚デッキに追加する
凄惨な葉:戦闘開始時、ポーションスロットすべてを悪臭ポーションで上書きし自動で使用する。
またお前か!
こういう時だけは👎ボタンが欲しくなるね😊
書いた自分が言うのもあれだけど、こういうアホな書きこみする時は👎が恋しくなる
最後飽きてんじゃないよ
👎
ダメすき
デイリーの収集癖+特化は前はヘモ渡されて何とかなったけど普通に詰むカード結構ありそう
パワーカードは8割方ヤバいんじゃないか
ストーンアーマー残像ニューロサージぐらいしか明確にヌルゲーな奴がねえ……専制とかエセリアル付きはまだマシそうだが
さっきパエルの瞳、トゲ付きガントレット、パン(+ランタン)、領域で驚異の7エナ進行をしたが楽しかった。ぶっちゃけ過剰だしパンを買わなかった方が安定しただろうけど一切エナを気にせずカードを全部投げられるバカのランは癖になるねぇ
新規追加のマルチカードどれもこれも強すぎない?敵が体力多いのはわかるけど、だからって個々の出力を上げちゃったら意味なくね。
マルチはバランス投げ捨てたお祭り騒ぎが良いのだ 許してくれ
一緒にプレイする人とこのカード縛ろうってすればOK アンコモン挟撃とかはそれでやってた
いいかんじのデッキが出来てもちまちま殴りつつセットアップしてる間に序盤からミッドナイトポンポン打たれてはい次ーってされると結構虚しい。
映エル
・映エルの角:取得時、高級リゾートの写真を2枚デッキに追加する
・映エルの膿:取得時、カード1枚にドローンをエンチャントする(休憩所で空撮ができるようになる)
・映エルの翼:カード報酬を映エルに捧げることができる。2回捧げるたび、いいねを獲得する
早速2回捧げてる……
大量廃棄するときのヂョンって音すき
v108で挙動変わったよね。廃棄音が同時に再生されるようになって位相干渉が起きとる。
個人的には鬼火とかで手札連続で燃えるの好きだったから今のもいいけどちょっと寂しい
あー運負け運負け
ほんとしょうもないゲームだわ
クズ運が続く どうなってんだ
パエルさ!パエルさえあればなんでも手にパエルからな!でかい角!いい歯!うまい眼!
うす汚ねぇアイアンクラッド族とかの血を絶やしてやるぜ
2がつまんねぇ、と思って1やってみたんだが、とんでもなくつまらなかった。もう俺はこのゲームに飽きたんだな。
1ってジャンルの金字塔だし神作の部類には入るけど今からやるなら正直修行僧のゲームだと思う。2と違って回答が大体固定だしマルチもない
まるで2には1より多様な回答があるかのようだぁ
回答は割とあるくない?絞首を郷愁でデッキトップに戻して使い回したりロケパンをオルゴールで増やしまくってひたすら殴ったり択が豊富だから色々出来るじゃん
いうて現状はあるんじゃない?デッキ内だけだと軸ってそんな無いけどレリックとかエンチャントの組み合わせで大分勝ちパターン広い気がする 特にエンシェント
ここで2より1の方が〜って言うやつ見かけるけど、2を機に両方遊んだ身からするとマジで2のほうが面白いと思うわ。1は当時としては新ジャンルだったらしいと聞くから強烈な思い出補正かかってるんじゃないかね
エンシェントレリックのワクワク感が2は段違いだな。今1のボスレリ見るとつまらん効果が多すぎて「え、こんなにワクワクしなかったっけ?」ってびっくりする。
鳥居香炉医療キットとアーティファクト系みたいな心臓対策レリックがないのは悲しいけど2のレリック安定した強さでまとまってるからな
エンシェントレリックもエナジー系じゃなくても実質エナジー換算のレリックみたいな感じで楽しいしな
1たまにスマホでやるとボスレリの格差でイラつく
小さな家 ブラックスター エクトプラズム
小さな家とかいうアーキテクトの黒歴史
ヤケクソブラックスターを取得し、スレイバーズにリンチされて敗北
小さな家ってくらいだからきっと焚火で全選択肢2回ずつくらい選べたりするんだろうなぁ
自分も1と2なら2のほうが面白いと思う。バランスだって1はディフェクトの弱さとウォッチャーの壊れ具合は最後までそのままだったし。ただ2は1を少し上回る程度の面白さしかない。みんな1を遥かに凌ぐ神ゲーを期待していたんだな。だからなんだか物足りなく感じているのだと思う。
1が改善されて追加要素もあるとか、どんな神ゲーになっちまうんだぁ!?って期待感があったのよな。実際はなんか比較すると人によって好みがわかれるくらいの出来ってのが、悪くはないんだけど期待外れだったというか
アイクラについては1の方が好きかなあ。廃棄抱擁でぶん回したりリミブレ死神二刀流したりの快感が忘れられん
隔週アプデの調整方針はどうかと思うけど今遊んでみて面白いのは2だな。アプデの度になんかガッカリするのが続いてるから心象が悪いんだよなあ…
黒背景なら貪りの獣に見えなくもない→ ⭕