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ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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2がつまんねぇ、と思って1やってみたんだが、とんでもなくつまらなかった。もう俺はこのゲームに飽きたんだな。
1ってジャンルの金字塔だし神作の部類には入るけど今からやるなら正直修行僧のゲームだと思う。2と違って回答が大体固定だしマルチもない
まるで2には1より多様な回答があるかのようだぁ
回答は割とあるくない?絞首を郷愁でデッキトップに戻して使い回したりロケパンをオルゴールで増やしまくってひたすら殴ったり択が豊富だから色々出来るじゃん
いうて現状はあるんじゃない?デッキ内だけだと軸ってそんな無いけどレリックとかエンチャントの組み合わせで大分勝ちパターン広い気がする 特にエンシェント
ここで2より1の方が〜って言うやつ見かけるけど、2を機に両方遊んだ身からするとマジで2のほうが面白いと思うわ。1は当時としては新ジャンルだったらしいと聞くから強烈な思い出補正かかってるんじゃないかね
エンシェントレリックのワクワク感が2は段違いだな。今1のボスレリ見るとつまらん効果が多すぎて「え、こんなにワクワクしなかったっけ?」ってびっくりする。
鳥居香炉医療キットとアーティファクト系みたいな心臓対策レリックがないのは悲しいけど2のレリック安定した強さでまとまってるからな
エンシェントレリックもエナジー系じゃなくても実質エナジー換算のレリックみたいな感じで楽しいしな
1たまにスマホでやるとボスレリの格差でイラつく
小さな家 ブラックスター エクトプラズム
小さな家とかいうアーキテクトの黒歴史
ヤケクソブラックスターを取得し、スレイバーズにリンチされて敗北
小さな家ってくらいだからきっと焚火で全選択肢2回ずつくらい選べたりするんだろうなぁ
自分も1と2なら2のほうが面白いと思う。バランスだって1はディフェクトの弱さとウォッチャーの壊れ具合は最後までそのままだったし。ただ2は1を少し上回る程度の面白さしかない。みんな1を遥かに凌ぐ神ゲーを期待していたんだな。だからなんだか物足りなく感じているのだと思う。
1が改善されて追加要素もあるとか、どんな神ゲーになっちまうんだぁ!?って期待感があったのよな。実際はなんか比較すると人によって好みがわかれるくらいの出来ってのが、悪くはないんだけど期待外れだったというか
アイクラについては1の方が好きかなあ。廃棄抱擁でぶん回したりリミブレ死神二刀流したりの快感が忘れられん
隔週アプデの調整方針はどうかと思うけど今遊んでみて面白いのは2だな。アプデの度になんかガッカリするのが続いてるから心象が悪いんだよなあ…
黒背景なら貪りの獣に見えなくもない→ ⭕
最近解析の方法「完全に理解した」んだけど知的好奇心が満たされまくって楽しいね
なんか最近めっちゃ調子良かったのに連敗してしまった。慣れてくると何故か勝てなくなるな……
わかりすぎる
なんかピックは雑になるしルート選びもリスク管理できなくなる
最近の不快度がクイーン>砂時計になりつつある。クイーンはしょうもない負け方することが多い
砂時計に勝てるデッキでも引き合わせとドローの量次第ではクイーンに勝てないって事全然あるしね 砂時計は対策あればどうとでもなるからデッキはいっつもクイーン意識しちゃうわ
クイーンを1ターンキルできると楽しい
敵の一手目がカード使用制限、二手目が大幅デバフだから速攻が一番いいのは確かなんだよねぇ
環境的にドロー厚めにし難いのが辛い
これどういうことや?
ドローってむしろボス3体共通の対策と思ってたんやが
休みなく一生殴って来る敵多過ぎちゃう?そりゃピックするカード偏るに決まってるだろ
ドローを厚めにすると、衰微引きすぎて処理できないと辛い、プレイ枚数に反応する砂時計やスキルに反応するプリズムに不利、前作に比べドロソに割けるエナジーが少ないとかでは(あとドアメーカーの幻覚)
何故か2つ上の木の枝につけられなかった😢
だいたいそんな感じだね ハンターキラーも大変だし クイーン実験体相手には事故率下げるために欲しくなるけど、プレイ枚数とかスキルに反応する敵が多くてバランスが難しい
ドロソ使って引いてきたのが全部衰微だったとき本当にしょうもな⋯ってなる
個人的には、デッキ2周目以降に衰微を沢山引くリスク以上に、早めにデッキ内のパワーを全部使って火力スケールして7ターン目までに砂時計を倒す方が重要に思えるので、結構ドローは入れても良い派
デッキが30枚としても悠長に6ターンかけて引き切るより衰微が増えても3ターンくらいで捲ってさっさとセットアップした方が勝ちやすいよ ブロックパワー滅茶苦茶積めててのんびりやっても勝てるとかならその限りじゃないけどね
それはその通り だから問題はデッキのドローカードの比率なんだ
なるほどねありがとう
わいアイクラしかやらんからあんま衰微気にしてなかったかも
ただ衰微とスケール合わさって長期戦は無理だからさっさと終わらせるためにもドローは必須だと思ってた
なんでいちいち新ツリー立てるの?
カードを1枚も使わずにクリア出来るかの検証動画凄まじい執念で笑う
やっぱダイヤのティアラって強いわ
フラゴンってエセリアルで消えた場合は発動しないんだ……
A10は絹の髪束やアツアツの愛情、肉切り包丁パエルの膿みたいなそれだけで軸を作れるヤツがないとクリアきついな
エンシェントレリックが強力なのでこれの選択をミスるとキツくなるというのはそう
アーキテクトへのダメージが300,000,000,000超えたから何か起こるかもしれない
会話追加アルカナ?割とわくわくしてるわ
今日のデイリーA2だから舐めてたけど素のA10並にムズいわ
・ネクロA2
・特化(1種類のカード5枚を所持して開始)→ベールピアサー
・オールスター(5枚の無色カードを所持して開始)→ビートダウン筆頭にいい感じに使いづらい
・命がけのイベント(?部屋にエリートが出現するようになるが、宝箱の部屋である確率も上がる。)
?部屋うかつに踏めないしついでに使いたいパワーとかがなんかデッキ底に埋まりがちのシードで2層中盤で乙った
悔しかったからリベンジしたけどデッキ構築力と1戦1戦のカードゲーム力が結構シビアに要求された(特に1層2層)
デイリーの常だけどネオーボーナス無いのも効く
ベールピアサーが大量にあるのでエセリアルガンガンピックして一発クリアしたよ
こちらも一発クリア 死神 根絶 本能埋葬2枚で滅ぼしたわ
本能じゃないわ 1.5倍のやつ
手札にエセリアル付与するカードで埋葬とかベールピアサーにエセリアル付与してガンガンコスト踏み倒しが強かったなぁ
やっててつらいゲームだなほんとうに、なにより明確に自分がくそ下手なのがここ見てるとわかるのがつらい、多少なりとも勝てた時期はまだ楽しいと思えたけど全く勝てない時期が1か月とか続くと何が楽しくてやってるのかわからなくなる
A10、30連敗したけど私は元気です、嘘ですちょっと辛かったです
ぶっちゃけ大半はタイトルに戻るでも盛ってると思うしそっからここで書き込むまでの間にも少し盛ってると思う 確実に本当の記録を出してるといえるのはライブ配信だけ
ここで書き込むまでの間にも少し盛ってるってのは何だろう…たまに100連勝したとかいう人のこと?
タイトル戻りに関してはしたい人は勝手にすりゃいいとは思うがね、負けるのも学べて楽しいからしないほうが楽しいとは思うけど
負けで学べるのはある程度勝利のサンプル数があって何で負けたかの検討をつけられる段階の話なので、それ以前の初心者に関してはリスタートでどこに原因があったのか探るだけ探ったほうがいいと思う。それで記録が歪むのが嫌ならばプロファイル分けるなりラン放棄するなりすればよろしい
最近キツイMAPが多くない? バイアスかな
自分はまだまだだけど、マップを見てエンシェント報酬選ぶ練習になるかも。例えばアプグレ出来そうにないなら石の加湿器とか、二層ならスープやあったか手袋なんかの下振れで価値発揮するタイプのものとか。
そりゃマップに応じて選ぶのは大前提だけどさ。開幕雑魚5連戦強制されたり、全然休憩踏めなかったりするのはしんどいぜ
この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど
この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない
今の段階なら別に大きな問題は無いけど極限まで強化しなきゃならんってなった時にエリート焚き火の数が安定しないのは相当キツそう
焚き火3エリート1くらいなら普通の範疇だと思ってるけど、そのくらいなら引けなかったこと無いかも。全ルート開幕雑魚5連戦なんてのも見たことない。
どっか修正したら別の所に影響が出ること自体は否定しきれんがそもそもキツイMAPの定義が曖昧だからなんとも
ぶっちゃけ1層で雑魚5連戦があったとしてもエンシェントレリックや先のルート次第で普通に最優先で選ぶ事もあるからなんとも
サイレントで一層ボスがラガヴーリンだったからナイフ避けて毒取ろうとしたら毒も高打点のアタックも出ないくせに精度上昇は当てつけかのように三回も出てきた。約束された敗北
1枚目の精度見えたら取ってナイフに寄せ始めても火力足りそう
下水道
アタックばかり提示され薬も出ずじり貧で負け
乱数どないなっとんねん
ネクロで暴走を軸にデッキ組んでたらバッタに盗まれて泣いた。3エナしかないのに高コスアタックばかりで身動きとれず無事死亡。しかも嫌がらせのように埋葬ドロップするバッタ…
上手く行ってる時は何とも思わないけど、相手の大ダメージターンに防御0だとんぎいいいいいいい乱数乱数乱数がー!!って認知偏向になる。
ゲームの方向が事故らせようとしてる調整だから余計に感じるのはある
カジュアル勢はRolltheSpireっていうMOD入れてみて。ネオーボーナスや初回戦闘報酬、レリック、ショップ、イベント内容、エンシェントの内容を任意のもので指定して、該当するシード値を検索してくれる。(実在するシード値を探しに行くから、あまりに絞り込みすぎると当然見つからない。起こりうる幸運の範囲内で超絶上振れランを体験できる。)MOD入れると別プロファイルになるから、unlock allを忘れずに。
QOLやスキン系と違って難易度を弄るチートに近いMODは飽きを加速させるから開発に見切りつけた最終手段でやるくらいの方がいいよ
今A9で難易度の急上昇を感じてるけどA10は最後に丸々ボス一体分増えるんだよね…?リージェント、ネクロバインダー、ディフェクトではA9クリアしたけど三人とも満身創痍でもう一体ボス倒せと言われても絶対無理だったんだが…動画とかでは楽々二体倒してるように見えてたから正直難易度上昇具合を舐めてた
おめでとうそして待っとるで、上(49階)で。
NaveGreedのアイクラ12戦分をみるとダブルボスでHPは平均44.5減(バーニングブラッド抜きで56.5)だ、トッププレイヤーも意外とHPで戦ってるから安心していいぞ
動画って成功したランが上がってる訳だし配信で連勝してる人だって負ける時は1層で負けたりもするからね。やっぱりA9以降は別格に難しいから慣れていくしかない
QoL系いくつか入れてみたんだけど†真の勝利†から遠のく気がしたからすぐやめた