Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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3299
名前なし 2026/07/10 (金) 10:42:16 69031@3ac58

2がつまんねぇ、と思って1やってみたんだが、とんでもなくつまらなかった。もう俺はこのゲームに飽きたんだな。

3300
名前なし 2026/07/10 (金) 10:49:47 修正 afeee@78e01 >> 3299

1ってジャンルの金字塔だし神作の部類には入るけど今からやるなら正直修行僧のゲームだと思う。2と違って回答が大体固定だしマルチもない

3302
名前なし 2026/07/10 (金) 11:00:07 e727d@a1e44 >> 3300

まるで2には1より多様な回答があるかのようだぁ

3303
名前なし 2026/07/10 (金) 11:16:16 48f07@d0ffa >> 3300

回答は割とあるくない?絞首を郷愁でデッキトップに戻して使い回したりロケパンをオルゴールで増やしまくってひたすら殴ったり択が豊富だから色々出来るじゃん

3317
名前なし 2026/07/10 (金) 20:35:07 9fc85@d625c >> 3300

いうて現状はあるんじゃない?デッキ内だけだと軸ってそんな無いけどレリックとかエンチャントの組み合わせで大分勝ちパターン広い気がする 特にエンシェント

3301
名前なし 2026/07/10 (金) 10:54:03 ec8e7@07d67 >> 3299

ここで2より1の方が〜って言うやつ見かけるけど、2を機に両方遊んだ身からするとマジで2のほうが面白いと思うわ。1は当時としては新ジャンルだったらしいと聞くから強烈な思い出補正かかってるんじゃないかね

3320
名前なし 2026/07/10 (金) 20:53:57 96faf@a1d35 >> 3299

エンシェントレリックのワクワク感が2は段違いだな。今1のボスレリ見るとつまらん効果が多すぎて「え、こんなにワクワクしなかったっけ?」ってびっくりする。

3321
名前なし 2026/07/10 (金) 21:18:24 78225@25b0c >> 3299

鳥居香炉医療キットとアーティファクト系みたいな心臓対策レリックがないのは悲しいけど2のレリック安定した強さでまとまってるからな
エンシェントレリックもエナジー系じゃなくても実質エナジー換算のレリックみたいな感じで楽しいしな

3305
名前なし 2026/07/10 (金) 13:14:37 9a84c@5db5e

1たまにスマホでやるとボスレリの格差でイラつく

3306
名前なし 2026/07/10 (金) 13:29:42 8458d@4b65e >> 3305

小さな家 ブラックスター エクトプラズム

3309
名前なし 2026/07/10 (金) 14:35:55 fcef7@07d67 >> 3306

小さな家とかいうアーキテクトの黒歴史

3311
名前なし 2026/07/10 (金) 14:40:36 a2523@0a7e7 >> 3306

ヤケクソブラックスターを取得し、スレイバーズにリンチされて敗北

3313
名前なし 2026/07/10 (金) 15:27:36 ce0bc@5302b >> 3306

小さな家ってくらいだからきっと焚火で全選択肢2回ずつくらい選べたりするんだろうなぁ

3307
名前なし 2026/07/10 (金) 13:37:53 16bba@ff47c

自分も1と2なら2のほうが面白いと思う。バランスだって1はディフェクトの弱さとウォッチャーの壊れ具合は最後までそのままだったし。ただ2は1を少し上回る程度の面白さしかない。みんな1を遥かに凌ぐ神ゲーを期待していたんだな。だからなんだか物足りなく感じているのだと思う。

3314
名前なし 2026/07/10 (金) 16:45:24 6f292@d9f75 >> 3307

1が改善されて追加要素もあるとか、どんな神ゲーになっちまうんだぁ!?って期待感があったのよな。実際はなんか比較すると人によって好みがわかれるくらいの出来ってのが、悪くはないんだけど期待外れだったというか

3308
名前なし 2026/07/10 (金) 13:45:56 95cd3@3dbce

アイクラについては1の方が好きかなあ。廃棄抱擁でぶん回したりリミブレ死神二刀流したりの快感が忘れられん

3310
名前なし 2026/07/10 (金) 14:38:45 70c1f@7d5fe

隔週アプデの調整方針はどうかと思うけど今遊んでみて面白いのは2だな。アプデの度になんかガッカリするのが続いてるから心象が悪いんだよなあ…

3312
名前なし 2026/07/10 (金) 15:27:00 ce0bc@5302b

黒背景なら貪りの獣に見えなくもない→   ⭕

3315
名前なし 2026/07/10 (金) 19:54:26 7539b@2ab50

最近解析の方法「完全に理解した」んだけど知的好奇心が満たされまくって楽しいね

3316
名前なし 2026/07/10 (金) 20:31:23 9fc85@d625c

なんか最近めっちゃ調子良かったのに連敗してしまった。慣れてくると何故か勝てなくなるな……

3328
名前なし 2026/07/11 (土) 03:46:50 caad0@8c021 >> 3316

わかりすぎる
なんかピックは雑になるしルート選びもリスク管理できなくなる

3319
名前なし 2026/07/10 (金) 20:49:25 f8af1@7d5fe

最近の不快度がクイーン>砂時計になりつつある。クイーンはしょうもない負け方することが多い

3322
名前なし 2026/07/10 (金) 21:58:09 9fc85@d625c >> 3319

砂時計に勝てるデッキでも引き合わせとドローの量次第ではクイーンに勝てないって事全然あるしね 砂時計は対策あればどうとでもなるからデッキはいっつもクイーン意識しちゃうわ

3323
名前なし 2026/07/10 (金) 22:02:56 78225@25b0c >> 3319

クイーンを1ターンキルできると楽しい

3324
名前なし 2026/07/10 (金) 22:30:27 eac31@6651d >> 3323

敵の一手目がカード使用制限、二手目が大幅デバフだから速攻が一番いいのは確かなんだよねぇ

3327
名前なし 2026/07/10 (金) 22:47:00 e727d@6ac0c >> 3319

環境的にドロー厚めにし難いのが辛い

3329
名前なし 2026/07/11 (土) 03:49:35 caad0@8c021 >> 3327

これどういうことや?
ドローってむしろボス3体共通の対策と思ってたんやが

3326
名前なし 2026/07/10 (金) 22:44:27 3851e@5d8f1

休みなく一生殴って来る敵多過ぎちゃう?そりゃピックするカード偏るに決まってるだろ

3330
名前なし 2026/07/11 (土) 04:05:33 ef2f5@62cf7

ドローを厚めにすると、衰微引きすぎて処理できないと辛い、プレイ枚数に反応する砂時計やスキルに反応するプリズムに不利、前作に比べドロソに割けるエナジーが少ないとかでは(あとドアメーカーの幻覚)

3331
名前なし 2026/07/11 (土) 04:07:24 ef2f5@62cf7 >> 3330

何故か2つ上の木の枝につけられなかった😢

3332
名前なし 2026/07/11 (土) 04:14:16 e727d@6ac0c >> 3330

だいたいそんな感じだね ハンターキラーも大変だし クイーン実験体相手には事故率下げるために欲しくなるけど、プレイ枚数とかスキルに反応する敵が多くてバランスが難しい

3334
名前なし 2026/07/11 (土) 06:05:29 c1c25@60f81 >> 3330

ドロソ使って引いてきたのが全部衰微だったとき本当にしょうもな⋯ってなる

3335
名前なし 2026/07/11 (土) 11:31:23 5d479@2bad4 >> 3330

個人的には、デッキ2周目以降に衰微を沢山引くリスク以上に、早めにデッキ内のパワーを全部使って火力スケールして7ターン目までに砂時計を倒す方が重要に思えるので、結構ドローは入れても良い派

3337
名前なし 2026/07/11 (土) 13:30:48 9fc85@d625c >> 3330

デッキが30枚としても悠長に6ターンかけて引き切るより衰微が増えても3ターンくらいで捲ってさっさとセットアップした方が勝ちやすいよ ブロックパワー滅茶苦茶積めててのんびりやっても勝てるとかならその限りじゃないけどね

3340
名前なし 2026/07/11 (土) 17:28:40 e727d@6ac0c >> 3337

それはその通り だから問題はデッキのドローカードの比率なんだ

3333
名前なし 2026/07/11 (土) 04:32:32 caad0@8c021

なるほどねありがとう
わいアイクラしかやらんからあんま衰微気にしてなかったかも
ただ衰微とスケール合わさって長期戦は無理だからさっさと終わらせるためにもドローは必須だと思ってた

3344
名前なし 2026/07/12 (日) 08:57:38 eac31@6651d >> 3333

なんでいちいち新ツリー立てるの?

3339
名前なし 2026/07/11 (土) 15:21:02 b5516@8be36 >> 3336

やっぱダイヤのティアラって強いわ

3342
名前なし 2026/07/11 (土) 19:01:51 a2523@2d261 >> 3336

フラゴンってエセリアルで消えた場合は発動しないんだ……

3338
名前なし 2026/07/11 (土) 14:44:54 183a4@c5408

A10は絹の髪束やアツアツの愛情、肉切り包丁パエルの膿みたいなそれだけで軸を作れるヤツがないとクリアきついな

3341
名前なし 2026/07/11 (土) 17:46:26 4604f@8e7b1 >> 3338

エンシェントレリックが強力なのでこれの選択をミスるとキツくなるというのはそう

3343
名前なし 2026/07/12 (日) 07:16:58 91108@736b8

アーキテクトへのダメージが300,000,000,000超えたから何か起こるかもしれない

3345
名前なし 2026/07/12 (日) 11:32:18 a2523@ae7ab >> 3343

会話追加アルカナ?割とわくわくしてるわ

3346
名前なし 2026/07/12 (日) 13:54:31 修正 81330@79959

今日のデイリーA2だから舐めてたけど素のA10並にムズいわ
・ネクロA2
・特化(1種類のカード5枚を所持して開始)→ベールピアサー
・オールスター(5枚の無色カードを所持して開始)→ビートダウン筆頭にいい感じに使いづらい
・命がけのイベント(?部屋にエリートが出現するようになるが、宝箱の部屋である確率も上がる。)
?部屋うかつに踏めないしついでに使いたいパワーとかがなんかデッキ底に埋まりがちのシードで2層中盤で乙った
悔しかったからリベンジしたけどデッキ構築力と1戦1戦のカードゲーム力が結構シビアに要求された(特に1層2層)

3347
名前なし 2026/07/12 (日) 14:19:47 81330@79959 >> 3346

デイリーの常だけどネオーボーナス無いのも効く

3348
名前なし 2026/07/12 (日) 18:23:27 bbdab@cbe1d >> 3346

ベールピアサーが大量にあるのでエセリアルガンガンピックして一発クリアしたよ

3349
名前なし 2026/07/12 (日) 20:50:56 5c805@2b634 >> 3346

こちらも一発クリア 死神 根絶 本能埋葬2枚で滅ぼしたわ

3350
名前なし 2026/07/12 (日) 20:51:13 5c805@2b634 >> 3349

本能じゃないわ 1.5倍のやつ

3356
名前なし 2026/07/13 (月) 09:20:36 ba49e@8757f >> 3346

手札にエセリアル付与するカードで埋葬とかベールピアサーにエセリアル付与してガンガンコスト踏み倒しが強かったなぁ

3351
名前なし 2026/07/13 (月) 03:29:48 23691@187ed

やっててつらいゲームだなほんとうに、なにより明確に自分がくそ下手なのがここ見てるとわかるのがつらい、多少なりとも勝てた時期はまだ楽しいと思えたけど全く勝てない時期が1か月とか続くと何が楽しくてやってるのかわからなくなる

3352
名前なし 2026/07/13 (月) 06:53:05 12b7e@8e7b1 >> 3351

A10、30連敗したけど私は元気です、嘘ですちょっと辛かったです

3353
名前なし 2026/07/13 (月) 08:12:43 780c1@45813 >> 3351

ぶっちゃけ大半はタイトルに戻るでも盛ってると思うしそっからここで書き込むまでの間にも少し盛ってると思う 確実に本当の記録を出してるといえるのはライブ配信だけ

3354
名前なし 2026/07/13 (月) 08:43:06 e7467@32ac6 >> 3353

ここで書き込むまでの間にも少し盛ってるってのは何だろう…たまに100連勝したとかいう人のこと?
タイトル戻りに関してはしたい人は勝手にすりゃいいとは思うがね、負けるのも学べて楽しいからしないほうが楽しいとは思うけど

3358
名前なし 2026/07/13 (月) 09:31:40 b521b@ce91a >> 3353

負けで学べるのはある程度勝利のサンプル数があって何で負けたかの検討をつけられる段階の話なので、それ以前の初心者に関してはリスタートでどこに原因があったのか探るだけ探ったほうがいいと思う。それで記録が歪むのが嫌ならばプロファイル分けるなりラン放棄するなりすればよろしい

3355
名前なし 2026/07/13 (月) 08:48:24 08d77@2bad4

最近キツイMAPが多くない? バイアスかな

3357
名前なし 2026/07/13 (月) 09:23:51 ba49e@8757f >> 3355

自分はまだまだだけど、マップを見てエンシェント報酬選ぶ練習になるかも。例えばアプグレ出来そうにないなら石の加湿器とか、二層ならスープやあったか手袋なんかの下振れで価値発揮するタイプのものとか。

3359
名前なし 2026/07/13 (月) 09:51:55 08d77@2bad4 >> 3357

そりゃマップに応じて選ぶのは大前提だけどさ。開幕雑魚5連戦強制されたり、全然休憩踏めなかったりするのはしんどいぜ

3360
名前なし 2026/07/13 (月) 13:58:35 ff4e1@7471a >> 3355

この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)

3362
名前なし 2026/07/13 (月) 15:05:28 1f3d9@cefd4 >> 3360

ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど

3363
名前なし 2026/07/13 (月) 15:19:27 b521b@ce91a >> 3360

この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない

3361
名前なし 2026/07/13 (月) 14:09:22 56b25@aed7f >> 3355

今の段階なら別に大きな問題は無いけど極限まで強化しなきゃならんってなった時にエリート焚き火の数が安定しないのは相当キツそう

3364
名前なし 2026/07/13 (月) 17:29:39 4b4e5@07d67 >> 3355

焚き火3エリート1くらいなら普通の範疇だと思ってるけど、そのくらいなら引けなかったこと無いかも。全ルート開幕雑魚5連戦なんてのも見たことない。

3366
名前なし 2026/07/14 (火) 08:01:20 d7d6f@691d8 >> 3355

どっか修正したら別の所に影響が出ること自体は否定しきれんがそもそもキツイMAPの定義が曖昧だからなんとも

3368
名前なし 2026/07/14 (火) 10:31:57 a3de3@fbed5 >> 3366

ぶっちゃけ1層で雑魚5連戦があったとしてもエンシェントレリックや先のルート次第で普通に最優先で選ぶ事もあるからなんとも

3365
名前なし 2026/07/13 (月) 20:16:58 c1c25@60f81

サイレントで一層ボスがラガヴーリンだったからナイフ避けて毒取ろうとしたら毒も高打点のアタックも出ないくせに精度上昇は当てつけかのように三回も出てきた。約束された敗北

3367
名前なし 2026/07/14 (火) 09:28:01 修正 7539b@f203e >> 3365

1枚目の精度見えたら取ってナイフに寄せ始めても火力足りそう

3369
名前なし 2026/07/14 (火) 12:34:53 91108@736b8

下水道
アタックばかり提示され薬も出ずじり貧で負け
乱数どないなっとんねん

3370
名前なし 2026/07/14 (火) 12:46:09 c79ef@b1835

ネクロで暴走を軸にデッキ組んでたらバッタに盗まれて泣いた。3エナしかないのに高コスアタックばかりで身動きとれず無事死亡。しかも嫌がらせのように埋葬ドロップするバッタ…

3371
名前なし 2026/07/14 (火) 19:39:11 47b53@cc2ae

上手く行ってる時は何とも思わないけど、相手の大ダメージターンに防御0だとんぎいいいいいいい乱数乱数乱数がー!!って認知偏向になる。

3372
名前なし 2026/07/14 (火) 22:03:24 f2981@a1309 >> 3371

ゲームの方向が事故らせようとしてる調整だから余計に感じるのはある

3373
名前なし 2026/07/15 (水) 07:47:11 6ed5f@392cf

カジュアル勢はRolltheSpireっていうMOD入れてみて。ネオーボーナスや初回戦闘報酬、レリック、ショップ、イベント内容、エンシェントの内容を任意のもので指定して、該当するシード値を検索してくれる。(実在するシード値を探しに行くから、あまりに絞り込みすぎると当然見つからない。起こりうる幸運の範囲内で超絶上振れランを体験できる。)MOD入れると別プロファイルになるから、unlock allを忘れずに。

3374
名前なし 2026/07/15 (水) 08:10:08 20c2b@02945 >> 3373

QOLやスキン系と違って難易度を弄るチートに近いMODは飽きを加速させるから開発に見切りつけた最終手段でやるくらいの方がいいよ

3375
名前なし 2026/07/15 (水) 08:13:43 423b2@c088b

今A9で難易度の急上昇を感じてるけどA10は最後に丸々ボス一体分増えるんだよね…?リージェント、ネクロバインダー、ディフェクトではA9クリアしたけど三人とも満身創痍でもう一体ボス倒せと言われても絶対無理だったんだが…動画とかでは楽々二体倒してるように見えてたから正直難易度上昇具合を舐めてた

3377
名前なし 2026/07/15 (水) 13:19:32 47b53@cc2ae >> 3375

おめでとうそして待っとるで、上(49階)で。

3378
名前なし 2026/07/15 (水) 13:31:18 b521b@ce91a >> 3375

NaveGreedのアイクラ12戦分をみるとダブルボスでHPは平均44.5減(バーニングブラッド抜きで56.5)だ、トッププレイヤーも意外とHPで戦ってるから安心していいぞ

3390
名前なし 2026/07/16 (木) 10:45:15 9fc85@d625c >> 3375

動画って成功したランが上がってる訳だし配信で連勝してる人だって負ける時は1層で負けたりもするからね。やっぱりA9以降は別格に難しいから慣れていくしかない

3376
名前なし 2026/07/15 (水) 09:05:37 7539b@7882f

QoL系いくつか入れてみたんだけど†真の勝利†から遠のく気がしたからすぐやめた