Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

4477 コメント
views

https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問

質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
通報 ...
3211
名前なし 2026/07/06 (月) 22:48:19 83bfd@512b0

カードを使うことを制限させるギミック自体はあってもいいと思うけど、2はそういう敵が多すぎるし、カード1枚毎へのペナルティが重すぎるんよな。初期の生きた霧とか本当にちゃんと調整したんか疑うレベルだったし

3215
名前なし 2026/07/07 (火) 04:02:28 修正 7539b@2ab50

単純な計算だけど、自分に脱力相手に弱体が入っている時のダメージの伸びは(3/4)×(3/2)-1=1/8で、元の数値8点につき1点伸びることだけ頭に入れとけば素早く計算できる 例えば33点の刈り取り+の場合は面倒な計算を飛ばして4点伸びるのが簡単に分かる

3216
名前なし 2026/07/07 (火) 05:13:10 91108@736b8 >> 3215

かしこい

3217
名前なし 2026/07/07 (火) 06:19:26 91108@736b8

スレスパ続けてればボケ防止になるかも
なってほしい

3218
名前なし 2026/07/07 (火) 07:52:07 a2523@46c90 >> 3217

ワシの若い頃は目覚めしものが空虚2枚混ぜてきてな……砂時計の枠がドアメーカーでな……

3219
名前なし 2026/07/07 (火) 08:49:15 aea5c@4b65e >> 3218

おじいちゃんまた無限ループしてる…

3220
名前なし 2026/07/07 (火) 10:02:05 4aa0d@5302b

考えたら今3ボス全部こっちのカード使用を咎めてくる能力持ちなのか ダルくない?

3221
名前なし 2026/07/07 (火) 11:32:30 3302b@55cc6

シナジーガン無視してアタックカードに鋭利つけて殴るだけのデッキでA10勝ててるの見るとこのゲームの定石がわからなくなってくる

3222
名前なし 2026/07/07 (火) 11:35:55 700e5@170ed

霊体相手のプレイフィーリングが悪すぎて、それならいっその事HP増やしてくれよって思っちゃうんだけど、みんな霊体にあんまり不満無い?かなり面白くないなって感じてしまう…

3223
名前なし 2026/07/07 (火) 11:40:33 95cd3@b8b10 >> 3222

クイーンの束縛もこいつの霊体も運ゲーでつまらんところあるけど、実装当初からいる&くそでかスケープゴートがいることでなんか受け入れられているっていうのが実際のところじゃないだろうか

3224
名前なし 2026/07/07 (火) 12:42:16 12464@cbe1d >> 3222

霊体は初代からある見慣れた理不尽だから受け入れている人が多いと推測

3225
名前なし 2026/07/07 (火) 13:20:42 修正 2908f@07d67 >> 3222

慣れやね。こっちは霊体前提で動き作っとんのや。

3228
名前なし 2026/07/07 (火) 15:33:32 73849@5fb04 >> 3222

他のゲームだともっとエグい霊体持ちがいたしこれぐらいならって感じ

3239
名前なし 2026/07/07 (火) 23:04:10 aea5c@4b65e >> 3222

例えば霊体+火傷混ぜみたいなのだとそのターン攻撃もブロックも意味を成さないが、3層のデッキならそのターンとりあえず何かしらのスケーリングに宛てたりデバフ与えたりカウントレリックやドローの調整したりと色々やりようはあるから嫌いではないな。攻めと守りの行動のメリハリもつくし。事故った時は腹立つけどな!

3226
名前なし 2026/07/07 (火) 13:52:44 d4fe6@009cd

アセ9から難易度急に上がりすぎだからいっそのことアセ9の効果をアセ1に持ってこないか?

3227
名前なし 2026/07/07 (火) 15:08:43 56b25@aa435 >> 3226

8と9で別ゲーだし9と10も別ゲーでむしろ1〜8まで味が変わらなすぎるんだよな。1〜8を全部1に詰め込んで3段階にするとちょうどいいと思うわ

3229
名前なし 2026/07/07 (火) 15:35:52 d5598@07d67

A0,A1→Easy A2~4→Normal A5~A8→Hard A9→VeryHard A10→Extremeって印象。A10以外での性能や体験を語ると一蹴されるような雰囲気あるが、Easy Normal Hardの三択だったならここまで最高難度前提でモノを語る人もいなかったんだろうか。

3230
名前なし 2026/07/07 (火) 16:28:29 3c646@0a496

初めてビッグバンにクローンが出来て気持ち良くなれた✌
カプセルから五輪書が引けてて休憩せず複製出来たから砂時計も1ターンキルできた
画像1

3234
名前なし 2026/07/07 (火) 19:37:45 780c1@45813 >> 3230

橋からビッグバン落としてそう

3235
名前なし 2026/07/07 (火) 20:03:02 3851e@89c05

2層です。?マス全部敵でした。?マスの敵出現率下げれませんかね?

3236
名前なし 2026/07/07 (火) 20:03:17 3851e@89c05 >> 3235

画像1

3237
名前なし 2026/07/07 (火) 20:20:17 343cf@32f8e >> 3235

敵遭遇確率、最初の一踏みは出現率ゼロにしてほしいよなぁ。レアカードだって1戦目は出ないのに

3238
名前なし 2026/07/07 (火) 21:45:48 1c022@f9ba4 >> 3235

いうて10%と元から低いで。単に運が悪かっただけや。切り替えてけ。

3254
名前なし 2026/07/08 (水) 13:36:28 d7d6f@4e6af >> 3235

長いことやってりゃ2回踏んで2回とも敵くらいはあるだろう

3240
名前なし 2026/07/07 (火) 23:42:17 23691@48a15

0~8まで大体60回くらいかけて上がり8→9を50回かけて上がった私は10が100回やってもクリアできないという状況、動画とか見ても脳内の思考がわからなくて参考にならん…なんかもう苦行してる気分

3244
名前なし 2026/07/08 (水) 04:33:56 1c9bd@8a39c >> 3240

既にやってたらごめんだけど、敵の行動パターンや山札の確認、リーサル計算とかをしっかりやるだけでも戦闘中の被弾量はまあまあ変わるよ。あと他人を参考にする目的なら、たまたま上手い具合のところだけを見せてるだけかもしれない動画を漁るよりも、一発勝負のプレイが見られて最悪直接質問もできる配信を覗いてみる方がいいと思う

3241
名前なし 2026/07/07 (火) 23:51:02 183a4@c5408

リージェント様で運よく三日月の槍を5枚引けたら1コス1スターで50をたたき出す化け物が生まれた。鍛造軸でデッキに1枚しかない2コス80に頼るのが悲しくなってくるぞ!

3242
名前なし 2026/07/08 (水) 03:39:33 8e423@7b0f4

こういうゲームをしたことがなくて定石みたいなものをあまり理解してないのですが、一層目のエリートって一度は踏むべきなのでしょうか?もちろん体力が多く削れてる状態とかではその限りではないと思うのですが...。A9やA10攻略のためには上振れ要素を少しでも増やすべきなのかなと思っています。ここも人それぞれな部分ですかね?エリート踏まずに安定進行が強いみたいな宗派もありますか?

3243
名前なし 2026/07/08 (水) 03:49:38 96faf@a1d35 >> 3242

エリートマスは1マスから貰える報酬が他よりも高い。だから「生き残れるなら踏むべき」っていうのが基本的な考え方。もちろんお金をたくさん持ってるときとかUG急務なカードがあるとかでマスの価値はその都度変動するけどね。踏めるなら踏むが基本。

3246
名前なし 2026/07/08 (水) 06:18:07 1f441@9a6d0 >> 3242

余裕をもって勝てるなら踏む、が基本 その余裕がデッキの強さでも体力でもポーションの有無でもいい 撃破に体力30支払って何とか勝って使えもしない波紋の鉢を貰うより、エリートを避けて2回の休憩を鍛冶に使えば実質無傷で砥石を貰ってるようなものだから、避けて休憩多めに踏めるなら1層で1体も倒さないのも普通に選択肢

3247
名前なし 2026/07/08 (水) 06:27:09 12b7e@8e7b1 >> 3242

actあたり2,3回、ラン全部で7-9回ぐらいが標準

3250
名前なし 2026/07/08 (水) 11:46:13 81330@79959 >> 3247

7はまだしも9が標準はさすがに

3248
名前なし 2026/07/08 (水) 06:30:18 322c0@9b08c >> 3242

エリート踏んだ先のルートがどうなってるかやエリート踏まないルートの構成も判断に入るから一概に踏むべき踏まないべきって言いにくいね、エリート3体の内特定の1体がきたら確実に負けるか瀕死になるけどあとの2体が平気なら踏むって人も踏まないを選ぶ人もわかれそう

3249
名前なし 2026/07/08 (水) 07:24:49 78225@25b0c >> 3242

1と違って2はハテナマスもすごい恩恵でかいからエリート超避けてもA10でも勝てる。
焚火とエリートとハテナを出来る限り多くするのが一番。勝ち筋を見つけるためのエリートやハテナ踏みだから。

3255
名前なし 2026/07/08 (水) 13:44:31 修正 d0cf4@0d862 >> 3242

自分は1層はどっちのマップでも積極的に踏んで2〜3体、2層は避け気味で1体、3層は1〜2体くらいでクリアすることが多い(ただし場合による)。
休憩に挟まれたエリートは死ぬリスクが低いから特に狙い目。逆に、連戦続きの途中とかエリート戦どうしの間に休憩が無いとかだと高リスクだから避ける。

3266
名前なし 2026/07/08 (水) 15:45:17 afeee@78e01 >> 3242

2層3層エリートは兎も角、1層エリートは踏まないと勝てない。ポーションとちょっとのカードで勝てるんだから基本2回は踏む。ラストに苦手なエリートが来てるなら避けるが…

3271
名前なし 2026/07/08 (水) 17:26:10 8e423@7b0f4 >> 3242

みなさんありがとうございます、リソース状況を鑑みつつも基本的には踏む、という認識でいきます!

3245
名前なし 2026/07/08 (水) 05:20:04 91108@736b8

ひたすら雑魚連戦させられひたすらアタックだけ提示されてつまされた

3251
名前なし 2026/07/08 (水) 12:04:31 修正 81330@79959

今日のデイリー
・1種類のカード5枚を所持して開始する「なるほどね」
・デッキにカードを追加するたび、そのコピーを2枚加える「追加カードはよく吟味したいな」
→デッキに加わる15枚のディレイ「待て待て待て」

3252
名前なし 2026/07/08 (水) 12:26:46 dda3a@03af5 >> 3251

草

3253
名前なし 2026/07/08 (水) 12:28:56 a2523@25c09 >> 3251

……まあ亡霊の儀とかない分まだ……

3256
名前なし 2026/07/08 (水) 14:02:37 f9ec1@5302b >> 3251

勝てるんかそれ

3257
名前なし 2026/07/08 (水) 14:04:23 bbdab@cbe1d >> 3251

A2ということもあってわりと楽しかった。最後は殺意&握り潰しの打点が500に達した

3258
名前なし 2026/07/08 (水) 14:11:13 47b53@fd22b >> 3251

バッタにディレイを奪われた僕「ありがとう!!!」

3265
名前なし 2026/07/08 (水) 15:09:45 c1c25@60f81 >> 3251

だいたい1ターン目ディレイ、2ターン目ディレイディレイみたいな動きになるの面白い。敵のスケーリングに潰されないか?と思ったけど案外なんとかなった

3259
名前なし 2026/07/08 (水) 14:18:04 c1a05@ea547

A10の勝率とか安定とかできるだけエリート踏んで~とか言っているコメントを見るたびに違うゲームやってるんじゃないかと思ってしまう(フカシだろ!とかそういう意図ではなくどういうプレイングしてるんだ?的な意図で)。A8以下ならともかくA10って序盤カード報酬の引きが悪いとか防御攻撃の引きが偏ったとかマップの引きが悪くて休憩所なし多連戦するとかちょっと運が悪いだけでそのまま詰むorダブルボス踏破できるデッキパワー不可でおしまいになる

3260
名前なし 2026/07/08 (水) 14:42:57 81ba5@a61cb

今作はsts1より総じてBGMがパッとしないよね。結構やりこんでるつもりだけど、血族戦くらいしか印象に残ってない。もちろん人の好みなんだろうが。sts1駆け出しの頃は二層ボスのBGMが好きすぎて、そこまで辿り着けるように何度もトライした記憶ある。

3264
名前なし 2026/07/08 (水) 15:07:06 17106@2ab50 >> 3260

貪りの獣の蟻地獄に連動して音数増えていくのかっこよくて好き

3267
名前なし 2026/07/08 (水) 15:48:11 45ec8@07d67 >> 3260

昔熱中したゲームのBGMが最近のものより良いものだったと感じるのはジャンル年代問わず誰もが一度は通る道。もちろんstsも良曲揃いだがsts2も良い曲多いぞ。

3270
名前なし 2026/07/08 (水) 17:20:13 47b53@fd22b >> 3260

儀式の獣戦好き。あと実験体のイントロがなんかクセになる

3272
名前なし 2026/07/08 (水) 18:05:30 32762@784c7 >> 3260

今作はボス側に寄り添った固有BGM用意されてるから必然的に不気味寄りになってるよね。前作とは方向性違うけどこれはこれで好き

3273
名前なし 2026/07/08 (水) 18:35:36 a2523@4bd25 >> 3260

実験体第3形態すき 前作だと3層ボス戦が最高だったので純粋に終盤ボス曲が好きなのかもしれない

3275
名前なし 2026/07/08 (水) 21:43:49 00635@4b65e >> 3260

俺も最初は全体的に地味なBGMだな…と思ってたけど最近は雰囲気にも合ってるし全然有りだと思えてきた。

3280
名前なし 2026/07/09 (木) 00:20:42 ce5df@3e03a >> 3260

2のBGMも良いんだけど、1の二層ボスBGMが一番好きなのはとてもわかる 特にチャンプ戦はセリフも相まって好き

3281
名前なし 2026/07/09 (木) 00:43:09 5d479@980a9 >> 3260

前作は戦闘BGMって感じだったのに対し、今作はボスのテーマって感じだから、結構趣き変わるよね。

3287
名前なし 2026/07/09 (木) 11:44:33 e8d72@bc34e >> 3260

今作は同じマップのボスが共通のライトモチーフで統一されてるのが凝ってて好き。実験体第1形態とクイーンのBGMを聴き比べると同じメロディーのアレンジ違いなのが分かる(砂時計もBGM追加されたら同様になるはず)

3304
名前なし 2026/07/10 (金) 12:15:39 79b31@90fe6 >> 3260

貪りの獣戦の緊張感が好きだ、初めて遭遇した時のハラハラ感は忘れられない

3268
名前なし 2026/07/08 (水) 16:14:48 f9ec1@5302b

シヌペイペ
DIEヤのティアラ:1ターンの間にプレイしたカードが3枚以上の場合、敵から受けるダメージが2倍になる
ダメ:すべてのカード報酬に自爆(プレイ時40ダメージ)をエンチャントする。
飽石箱:取得時、神格化を20枚デッキに追加する

3269
名前なし 2026/07/08 (水) 16:53:10 3d01a@07d67 >> 3268

凄惨な葉:戦闘開始時、ポーションスロットすべてを悪臭ポーションで上書きし自動で使用する。

3274
名前なし 2026/07/08 (水) 19:46:26 5d479@406c2 >> 3268

またお前か!

3276
名前なし 2026/07/08 (水) 21:50:37 bef93@32f8e >> 3268

こういう時だけは👎ボタンが欲しくなるね😊

3279
名前なし 2026/07/08 (水) 22:27:38 ad205@23ef3 >> 3276

書いた自分が言うのもあれだけど、こういうアホな書きこみする時は👎が恋しくなる

3278
名前なし 2026/07/08 (水) 21:59:07 2af6b@5aaa4 >> 3268

最後飽きてんじゃないよ

3283
名前なし 2026/07/09 (木) 09:24:37 b521b@ce91a >> 3268

👎

3294
名前なし 2026/07/09 (木) 23:15:14 ec5ea@065ca >> 3268

ダメすき

3277
名前なし 2026/07/08 (水) 21:52:54 dd322@2bbc3

デイリーの収集癖+特化は前はヘモ渡されて何とかなったけど普通に詰むカード結構ありそう
パワーカードは8割方ヤバいんじゃないか

3285
名前なし 2026/07/09 (木) 10:45:28 a2523@ae7ab >> 3277

ストーンアーマー残像ニューロサージぐらいしか明確にヌルゲーな奴がねえ……専制とかエセリアル付きはまだマシそうだが

3282
名前なし 2026/07/09 (木) 01:01:00 35072@134a5

さっきパエルの瞳、トゲ付きガントレット、パン(+ランタン)、領域で驚異の7エナ進行をしたが楽しかった。ぶっちゃけ過剰だしパンを買わなかった方が安定しただろうけど一切エナを気にせずカードを全部投げられるバカのランは癖になるねぇ

3284
名前なし 2026/07/09 (木) 10:34:10 978d1@07d67

新規追加のマルチカードどれもこれも強すぎない?敵が体力多いのはわかるけど、だからって個々の出力を上げちゃったら意味なくね。

3286
名前なし 2026/07/09 (木) 10:47:54 4459c@5302b >> 3284

マルチはバランス投げ捨てたお祭り騒ぎが良いのだ 許してくれ

3293
名前なし 2026/07/09 (木) 21:36:09 fd37c@85f3a >> 3284

一緒にプレイする人とこのカード縛ろうってすればOK アンコモン挟撃とかはそれでやってた

3295
名前なし 2026/07/10 (金) 09:13:21 ec8e7@07d67 >> 3284

いいかんじのデッキが出来てもちまちま殴りつつセットアップしてる間に序盤からミッドナイトポンポン打たれてはい次ーってされると結構虚しい。

3288
名前なし 2026/07/09 (木) 15:25:30 ffb24@43f5f

映エル
・映エルの角:取得時、高級リゾートの写真を2枚デッキに追加する
・映エルの膿:取得時、カード1枚にドローンをエンチャントする(休憩所で空撮ができるようになる)
・映エルの翼:カード報酬を映エルに捧げることができる。2回捧げるたび、いいねを獲得する

3289
名前なし 2026/07/09 (木) 15:57:31 a2523@be5ed >> 3288

早速2回捧げてる……

3290
名前なし 2026/07/09 (木) 16:34:31 4459c@5302b

大量廃棄するときのヂョンって音すき

3291
名前なし 2026/07/09 (木) 16:55:12 70c1f@7d5fe >> 3290

v108で挙動変わったよね。廃棄音が同時に再生されるようになって位相干渉が起きとる。

3318
名前なし 2026/07/10 (金) 20:37:00 9fc85@d625c >> 3290

個人的には鬼火とかで手札連続で燃えるの好きだったから今のもいいけどちょっと寂しい

3292
名前なし 2026/07/09 (木) 19:38:31 91108@736b8

あー運負け運負け
ほんとしょうもないゲームだわ

3296
名前なし 2026/07/10 (金) 10:04:41 91108@736b8 >> 3292

クズ運が続く どうなってんだ

3298
名前なし 2026/07/10 (金) 10:30:08 ce0bc@5302b

パエルさ!パエルさえあればなんでも手にパエルからな!でかい角!いい歯!うまい眼!

3325
名前なし 2026/07/10 (金) 22:34:22 d89a6@241bb >> 3298

うす汚ねぇアイアンクラッド族とかの血を絶やしてやるぜ