そもそも現在の未完成なゲームで敵側のバランス調整する(出来てないけど)のあんまり意味ないのでは?最初の緩いバランス→B面実装→アーキテクト実装→適切な難易度になるまで難化とかの順番で調整したほうがいいと思うんだが、特に今の難易度のまま4面と3ボスより強いアーキテクトなんて実装されたら明らかにムズすぎだし将来の追加ボスを無視して難易度上げる意味あるのか?
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そもそも現在の未完成なゲームで敵側のバランス調整する(出来てないけど)のあんまり意味ないのでは?最初の緩いバランス→B面実装→アーキテクト実装→適切な難易度になるまで難化とかの順番で調整したほうがいいと思うんだが、特に今の難易度のまま4面と3ボスより強いアーキテクトなんて実装されたら明らかにムズすぎだし将来の追加ボスを無視して難易度上げる意味あるのか?