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このカードかなり好きで、初期の頃にかなりポジった考察書いたんだけどほとんどそのまま残ってるし、だいぶ評価されるようになってんの嬉しいな
1層のエリートやボスを戦えるようにしてくれる火力枠ではある、欲を言えば毒は有毒ガスが一番欲しいけれども
サイレントのパーフェクトストライクって感じがする
用意周到で保留つけたフラスコが強いって前作で結構言われてたしそりゃ強いわ
地下水路でコイツ1枚取っとけば群生体、巨人、ラガヴーリンに強く出られるからデッキ構築がかなり自由になる。「ボスがラガヴーリンだからナイフ取りにくいな…」が無くなるのがデカすぎる
タンヤオ
蜃気楼が強いだけだが、0コス蜃気楼引いたタイミングでこれ使ってダメージとブロック稼ぐのが保留毒カードとして便利になったなって思った
刈り取りが強くてこいつが弱い理由がない。最近の毒強化もあって見たら必ず取ってるレベル
これがコモンでフラスコがアンコモンで本当に良かった
強いって感じじゃないけどすげー便利。地味に活躍してくれる
過去に最弱論があったけど結構ありなんじゃないか?保留なので攻めたいターンに防御しか引かなかった時とか普通にあるので結構取れる、最悪使わなければ2巡目で邪魔にならないし
むしろ最強カードだぞ?これ1層で取れたら勝ち確!
水路クリア券(特にラガーブリン)はガチであると俺は思っている
冷静にUG済みに含まれる総ダメージ量55だからね。実際には10ターンも戦闘しないだろうけど促進剤引いてたら3ターンで出る訳でそりゃ強い
保留カード全部に言えることだけど このターン防御か他の火力カードにエナジー割いて次のターンダメージ出せない手札でもこれで継続的に火力を出しにいけるってのがホントにありがたい これで何度リーサル早まってHp温存できた戦闘があっただろうか
保留で使うタイミング選べる上に、相性のいいカードが多くてとにかく腐りづらいカード
蛇「素人は黙っとれ―――――――」
実は強いと何度も聞くが実際使って強いと思ったことはないカード
3エナ進行が主の2で2コストが単純に重く使うターンの隙が大きい ダメージを出しきる間に殴り殺されるのがオチ 取らないほうがいい
地頭は良いんですよって言われそうなカード第一位
水路だと刺さる敵だらけで普通に強いまである
普通に1層で出たらまず1枚は取るかな。2コスが重いとは言っても保留があるんだから全然打つチャンスはある。
1層最強カードだけど2層以降取ろうと思ったことあんまないな
よほどナイフが上振れてないと2層でもエントマンサーで使いたいから1枚目なら取っちゃう、めっちゃ強いわけじゃないけど便利だからほとんどのランで取ってる
ここまで評価掌返しなカードも珍しい。
これ最弱扱いした海外のエアプジョージがいただけで評価内容はあんま変わってねえんだよな
このwikiでも全カード中最弱だの言われてたけどね
2コスで数値の低さで弱いと思われていただけで、保留と毒という噛み合いの良さは何度かピックしてコツを覚えないといけない類の強さだからってのはある。自分も最初1、2回使って弱いと思ってた口だけどサイドプラン的に使えて敵の隙にうまく差し込めたりエナジーが余っても無駄にしないとかの目に見えない強さが盛り込まれてるのがアタリメみたいに効いてくるカード
前から取るもの無けりゃ1枚目は取ってたけど促進剤取りやすくなったおかげで1枚目は割と欲しいカードになった
これかなりのUG推奨カードだと思うのにUG推奨って書いてなかったので追記しました。未UG蛇は正直大分頼りないよね
GJ。2コスの割に、と思っちゃうけど、毒7から3上がるのは見た目以上に強い、てのが判るから嬉しい。保留で使える機会を見計らうから逆説的に使うタイミングが多くてUGが無駄になりにくいのもでかい
前作から毒の合計ダメージを解説に書く人がいるけど、3ターンとか現実的な目安は役立つ一方で「総ダメージ量」は評価する意味ないよ。それで評価するなら有毒ガスは総ダメージ量
→総ダメージ量無限ってことになっちゃう
毒の発動機会が多い今の環境ならわりと意味はあるんじゃないか?有毒ガスは知らんが。
手数メタ対策でピン刺ししておくと便利だと思う