Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2039

2039
名前なし 2026/06/20 (土) 00:11:54 修正 18b23@ae0d5

いろいろあって流石に離脱者増えてきたなぁ。初代と比べて先鋭化した結果、調整がどういう方向に向かうのか興味はある。

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  • 2041
    名前なし 2026/06/20 (土) 00:14:42 修正 5d479@2bad4 >> 2039

    そうなの?同時アクセス数が減少してるとか?

    2042
    名前なし 2026/06/20 (土) 00:26:11 18b23@ae0d5 >> 2041

    この手のゲームでユーザーがここまで多いゲーム自体が少ないから比較は難しいけど、StS2は一貫して減衰傾向なんだよね。初動というか期待値が高すぎたから仕方ないんだけど。

    2043
    名前なし 2026/06/20 (土) 00:34:41 5d479@2bad4 >> 2041

    なるほどねー

    2044
    名前なし 2026/06/20 (土) 00:38:17 dddd5@18d5a >> 2041

    3ヶ月経ってるから減るのは当然として、この人口から考えるとむしろめちゃくちゃ残ってる方だね。他ゲーと比較してもなかなかないよ

    2047
    名前なし 2026/06/20 (土) 01:41:51 780c1@45813 >> 2041

    同接の減りとしてははっきり言って並みだな 当てこすってやろうと比較して見て並みだな…としか言いようがなかったから間違いない

    2051
    名前なし 2026/06/20 (土) 04:22:51 修正 18b23@ae0d5 >> 2041

    初動が多すぎるから減るのは仕方ないというか自然な流れなんだけど、アップデート後の一時的な増加の動きがどんどん鈍くなってる方が問題。これが示しているのはコア層候補の復帰組が減って残ったプレイヤーによる先鋭化が進んでるという話。

    2052
    名前なし 2026/06/20 (土) 05:23:10 修正 1c022@f9ba4 >> 2041

    先鋭化の危惧という話なら元々簡単なゲームとして設計されてないし、直近の修正見るにアセンションごとの格差広げる動きはあるから、高アセンションが「熟達者にとって完成度の高いゲーム」になっていく事は特に憂うことでは無いと思うがどうなんだろう。

    2063
    名前なし 2026/06/20 (土) 20:21:58 67e67@5d0bd >> 2041

    ここ2,3回は数字とレア度ちまちまいじるだけってのが多いし率先してやりたい調整では正直ない

    2152
    名前なし 2026/06/24 (水) 06:36:23 91108@736b8 >> 2041

    そ、それこそがStSを至高のゲームたらしめる神調整だから・・・