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50%ならデフォ1コスでいいのではないかと思うんですけれども
無慈悲さんのことバカにしてる???自分はバカにしてる
なぜ作ったレベルのイカれカードだったからナーフ後の性能自体はまぁ妥当だと思うけど長期間放置してたところで大幅ナーフは印象悪いわ
弱カードの底上げと敵の弱体化もセットでやってほしいんだけどこっちの弱体化ばっかり目に付くな
スレスパ1のアンコモンと同等の効果なのにレアでコストが高くて脱力時限定とかいう謎のカードになってしまった
弱体が追加で乗るから… 弱体付与手段がほぼ無いけどな!
ポーションはわりと出るよ
たしかに前作の恐怖より弱いね。 何かの効果を2倍にするのはカードゲームのデザイン的挑戦だと思うから、もう挑戦はしないのかと少しがっかりした
ナーフするならせめて弱体デバフとは加算で計算される、位から始めるべきだったと思う
ナーフか…とは思うけどまあ流石にこれは仕方ないとは思う 2倍って何だよ
ナイフデッキでオーバーキル気味の火力出てたし正直なんで許されてたのかわからなかった
もっと早くナーフしとけ👊
まあコレすぎる 墨の刃リワークと同時かせめて直後のナーフなら大納得だったのに長期間たっぷり気持ち良くさせられてからのナーフはな…
明らかにオーバースペックだけどなぜか許されてるカードだと思ってた。違ったらしい
サイレントって火力控えめなカードばっかだからこのナーフ痛すぎない?
ナーフはある程度仕方なくはあるけど、大蛇化のダメージとかも増えるようにしたらシナジーあって楽しいんじゃないか?
これマジで無慈悲さんが裏で手ぇ回しただろ。嫉妬見苦しいぞ。
こんだけ脱力付与手段増えてるサイレントでコレずっと放置されてるけどええんか?まぁ環境が逆風だから慈悲なのかな…って思ったら普通に処された
圧縮もそうだけど、そりゃ強えなとは思ってましたけどまあ放置されてるんだから許されてるんだろうなと思うじゃないですか。まあこれでも強いとは思うけど。かえして。
露骨に強いカードとして作ったと思い込んでたわ。調整不足だっただけかよ
その割に今まで放置だったしなんかナーフできそうなカードとして目にとまったという説もあると思う
精度上昇つけた剣の舞で48点って普通にやってると思ってたけどやっぱ駄目だったか
最低限でこれだからなあアプグレしたりもっとパワー積んだり弱体入れたりすれば雑に火力だせる
これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある
倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな
それは脱力だけ入れて火力足りてないのでは…
ナーフが必要なのは同意。ただこれまでたっぷりと威力2倍の気持ち良さでプレイヤーの脳を焼き続けたのは悪手。気持ちいいものを奪われたら反感が起きるのは当然。まぁ、しばらくしたら慣れるとは思うが
サイレントのアタックカードは純粋に弱すぎる
パワー重ね張りしてようやく他のキャラに追いつくってレベル
このカードまで弱体化するなら単に救済が無くなるだけ
ほんとこれなんだよな 制度上昇ナイフ上げてる人いるけどそれ以外の火力ほんまにカスだからね
そもそも特定の組み合わせ前提なら他キャラも同じで成立した時しか強み無いから弱い言われてる訳でちょっとずれてんだよな
打点の低さをスライやナイフなどの手数で補っていくというコンセプトのはずなのになぜか手数を敵視した開発によって徹底的にメタられて追い込まれている。そのくせ精度上昇1枚で火力が歪なほどに上がることに対しては手つかずという不可解さ
使えば勝てるのは変わらないけど前ほど火力出ないのは当然だからこれに脳焼かれてた人は矯正するの大変そうだな
実際使うと2倍から1.5倍ってかなり弱くなったな 弱いカードはちびちび1ずつ伸ばしたりするくせにナーフする時は思い切りがいいもんだ
強カードの大幅ナーフの影響が、既存カードの使用率にどれぐらい波及するかも分からないのにね。繊細な積み木を組んでる横で砂場を蹴っ飛ばしてるようなものだわ
微調整するにはまだ早いようなパワーバランスだから思い切って蹴っ飛ばしてるんでしょ
まだ暖かい…近くにモッフモフの獣がいた痕跡があります
シャドウステップなんか、1コス使って全カードを捨てるというサイレント最強カードの用意周到を相性最悪で、次のターンにアタックが来るとも限らないのに、そこまでしてようやく次のターンのみダメージ2倍だからな。それ考えると2コスで脱力さえついてればいつでも2倍の追跡は強すぎたと思う。今まで気持ちよく使ってたカードがナーフされてムカつくけど、バランス調整としては妥当。
2倍は明らかに強すぎたので減らすのは分かるけど今のならコスト1(0)とかにして欲しい
実質効果が半減したならコストも半分にしてくれや