Slay the Spire 2

追跡

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:03:15
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19
名前なし 2026/07/03 (金) 13:42:08 10d20@21217

50%ならデフォ1コスでいいのではないかと思うんですけれども

29
名前なし 2026/07/03 (金) 15:50:45 dd322@d74fb >> 19

無慈悲さんのことバカにしてる???自分はバカにしてる

21
名前なし 2026/07/03 (金) 13:50:03 56b25@aed7f

なぜ作ったレベルのイカれカードだったからナーフ後の性能自体はまぁ妥当だと思うけど長期間放置してたところで大幅ナーフは印象悪いわ

22
名前なし 2026/07/03 (金) 13:57:57 3fe75@a4b32

弱カードの底上げと敵の弱体化もセットでやってほしいんだけどこっちの弱体化ばっかり目に付くな

23
名前なし 2026/07/03 (金) 14:23:30 26d6f@70b66

スレスパ1のアンコモンと同等の効果なのにレアでコストが高くて脱力時限定とかいう謎のカードになってしまった

27
名前なし 2026/07/03 (金) 15:40:18 a2523@9f1f7 >> 23

弱体が追加で乗るから… 弱体付与手段がほぼ無いけどな!

42
名前なし 2026/07/03 (金) 22:10:57 eac31@c1de4 >> 27

ポーションはわりと出るよ

55
名前なし 2026/07/07 (火) 14:43:09 98868@fc7fc >> 23

たしかに前作の恐怖より弱いね。 何かの効果を2倍にするのはカードゲームのデザイン的挑戦だと思うから、もう挑戦はしないのかと少しがっかりした

24
名前なし 2026/07/03 (金) 14:24:10 5e772@df433

ナーフするならせめて弱体デバフとは加算で計算される、位から始めるべきだったと思う

25
名前なし 2026/07/03 (金) 14:31:59 1232a@99c01

ナーフか…とは思うけどまあ流石にこれは仕方ないとは思う 2倍って何だよ

28
名前なし 2026/07/03 (金) 15:49:32 修正 2254b@cc504 >> 25

ナイフデッキでオーバーキル気味の火力出てたし正直なんで許されてたのかわからなかった

26
名前なし 2026/07/03 (金) 14:57:00 dd322@d74fb

もっと早くナーフしとけ👊

30
名前なし 2026/07/03 (金) 15:56:02 2c7f4@45b4b >> 26

まあコレすぎる 墨の刃リワークと同時かせめて直後のナーフなら大納得だったのに長期間たっぷり気持ち良くさせられてからのナーフはな…

31
名前なし 2026/07/03 (金) 16:34:20 0ec1d@e2995

明らかにオーバースペックだけどなぜか許されてるカードだと思ってた。違ったらしい

33
名前なし 2026/07/03 (金) 16:42:45 35894@062d5

サイレントって火力控えめなカードばっかだからこのナーフ痛すぎない?

35
名前なし 2026/07/03 (金) 16:48:47 0a0fc@94f8e

ナーフはある程度仕方なくはあるけど、大蛇化のダメージとかも増えるようにしたらシナジーあって楽しいんじゃないか?

36
名前なし 2026/07/03 (金) 16:52:21 2dccc@32f8e

これマジで無慈悲さんが裏で手ぇ回しただろ。嫉妬見苦しいぞ。

37
名前なし 2026/07/03 (金) 17:01:21 a4900@5aa49

こんだけ脱力付与手段増えてるサイレントでコレずっと放置されてるけどええんか?まぁ環境が逆風だから慈悲なのかな…って思ったら普通に処された

38
名前なし 2026/07/03 (金) 17:07:19 943b6@22f66

圧縮もそうだけど、そりゃ強えなとは思ってましたけどまあ放置されてるんだから許されてるんだろうなと思うじゃないですか。まあこれでも強いとは思うけど。かえして。

39
名前なし 2026/07/03 (金) 17:22:43 89f94@1b2ec

露骨に強いカードとして作ったと思い込んでたわ。調整不足だっただけかよ

40
名前なし 2026/07/03 (金) 17:29:20 56b25@aed7f >> 39

その割に今まで放置だったしなんかナーフできそうなカードとして目にとまったという説もあると思う

41
名前なし 2026/07/03 (金) 17:37:26 13e35@0ffc1

精度上昇つけた剣の舞で48点って普通にやってると思ってたけどやっぱ駄目だったか

47
名前なし 2026/07/04 (土) 00:44:32 1a43a@52cdc >> 41

最低限でこれだからなあアプグレしたりもっとパワー積んだり弱体入れたりすれば雑に火力だせる

43
名前なし 2026/07/03 (金) 22:42:22 f71f3@748b2

これがナーフされるのは当然と思う反面、どんだけサイレント嫌いなんだよという思いがある

44
名前なし 2026/07/03 (金) 22:50:00 d9bd0@cd84f

倍でも砂時計のスケーリング速度には全然追いつけないからね。一つ勝ち筋潰されたな

45
名前なし 2026/07/04 (土) 00:15:19 c211b@55ae4 >> 44

それは脱力だけ入れて火力足りてないのでは…

46
名前なし 2026/07/04 (土) 00:29:51 5d479@2bad4

ナーフが必要なのは同意。ただこれまでたっぷりと威力2倍の気持ち良さでプレイヤーの脳を焼き続けたのは悪手。気持ちいいものを奪われたら反感が起きるのは当然。まぁ、しばらくしたら慣れるとは思うが

48
名前なし 2026/07/04 (土) 01:05:27 dac59@73695

サイレントのアタックカードは純粋に弱すぎる
パワー重ね張りしてようやく他のキャラに追いつくってレベル
このカードまで弱体化するなら単に救済が無くなるだけ

49
名前なし 2026/07/04 (土) 06:20:56 35894@d012c >> 48

ほんとこれなんだよな 制度上昇ナイフ上げてる人いるけどそれ以外の火力ほんまにカスだからね

51
名前なし 2026/07/05 (日) 08:41:12 afb1a@d0a78 >> 49

そもそも特定の組み合わせ前提なら他キャラも同じで成立した時しか強み無いから弱い言われてる訳でちょっとずれてんだよな

57
名前なし 2026/07/07 (火) 15:03:25 e4a14@59bca >> 48

打点の低さをスライやナイフなどの手数で補っていくというコンセプトのはずなのになぜか手数を敵視した開発によって徹底的にメタられて追い込まれている。そのくせ精度上昇1枚で火力が歪なほどに上がることに対しては手つかずという不可解さ

50
名前なし 2026/07/04 (土) 07:51:32 99e64@52cdc

使えば勝てるのは変わらないけど前ほど火力出ないのは当然だからこれに脳焼かれてた人は矯正するの大変そうだな

52
名前なし 2026/07/06 (月) 09:36:32 05b02@cefd4

実際使うと2倍から1.5倍ってかなり弱くなったな 弱いカードはちびちび1ずつ伸ばしたりするくせにナーフする時は思い切りがいいもんだ

54
名前なし 2026/07/06 (月) 22:40:04 f71f3@748b2 >> 52

強カードの大幅ナーフの影響が、既存カードの使用率にどれぐらい波及するかも分からないのにね。繊細な積み木を組んでる横で砂場を蹴っ飛ばしてるようなものだわ

56
名前なし 2026/07/07 (火) 14:53:48 f3e63@56748 >> 54

微調整するにはまだ早いようなパワーバランスだから思い切って蹴っ飛ばしてるんでしょ

53
名前なし 2026/07/06 (月) 09:50:19 952ac@5302b

まだ暖かい…近くにモッフモフの獣がいた痕跡があります

58
名前なし 2026/07/11 (土) 11:25:17 5d479@2bad4

シャドウステップなんか、1コス使って全カードを捨てるというサイレント最強カードの用意周到を相性最悪で、次のターンにアタックが来るとも限らないのに、そこまでしてようやく次のターンのみダメージ2倍だからな。それ考えると2コスで脱力さえついてればいつでも2倍の追跡は強すぎたと思う。今まで気持ちよく使ってたカードがナーフされてムカつくけど、バランス調整としては妥当。

59
名前なし 2026/07/12 (日) 07:22:12 f8af1@7d5fe

2倍は明らかに強すぎたので減らすのは分かるけど今のならコスト1(0)とかにして欲しい

60
名前なし 2026/07/15 (水) 01:54:36 3fe75@a4b32

実質効果が半減したならコストも半分にしてくれや