https://wikiwiki.jp/sts2/魔窟/
ここのBGM仕事中もずっと頭で流れて草
ここの汎用BGMいいよね 今のところ2で一番好きだわ 宝箱取得中とかの控えめverもすごくいい
分かる。俺も大好き。なーんか絶妙な聴き心地だよね
キャラにもよるけどエントマンサーとハンターキラーに怯える区間。特にハンターキラーとの遭遇は気を付けようがないから筋力敏捷に依存しないダメージ、シールドを確保するか高コスト高スタッツカードを用意しないと本当に詰む
A10でエリート避けて敵→?→?→敵 行ったけどトゲヒキガエル→チョンパー×2→ハンターキラー→オブスキュラで流石に力尽きた 奥に回復とショップあったしエリート2連戦した方がマシだったな…
強プールが狂ってるせいでイベント狙うしか無いマップ運ゲーで腕が出なくなってると思う 前作のシティがゴミすぎてとにかくイベント踏むのが定石になる程だったのになぜ同じ過ちを繰り返すのか
このマップの?マスで雑魚ばっか出てくる時は大体ジリ貧になって死ぬ
こうみたらみんな強くて笑う 始祖虫が癒し
あいつもやたらタフだからなんだかんだ被弾率は高いんだよな……
2層は雑魚とエリートの択ならエリート踏んだほうがマシな気がする。強さも不利な敵を引く確率も似たようなもんなんだよな。
エリートもなんだかんだつけ入る隙はあるし2戦目以降は出る敵も予想しやすいしな
強プールが強すぎるせめて4戦目からにならんか?
ネオボ+3戦の報酬があればなんとかなるからスキップしないで獲得するのだ
1面と勘違いしている?
1層強プール雑魚、脱力や強めの防御カードあっても3ターン目には防げない攻撃くるのクソすぎる エリートの方が被ダメ低いまである せめて5ターン目からにしてほしい
書く場所間違えました…
ちょっと道中の火力が高すぎるわ…
魔窟の攻略はまあ苦痛…
強プールの通常敵が強すぎる 避けて?マス踏んでもエンカウントするしエリート踏んだほうが数段マシ
モンスター図鑑見てたらここけっこう空いてるんだけど特殊なイベントで遭遇するやつとかなんかな。鍵のフレイルナイト会っててもまだ3.4ほど不明の奴らがいる
?マスから湧いてポーションすら落とさないオブス、ハンターキラー共ほんとくだらん
毎度毎度イベマスの数数えて通常敵を必死こいて避けても運ゲーで調整ミス共が出てきて手札噛み合わずに削られて死んで頭おかしくなりそう ワイのようなパンピー雑魚にはA10なんて難しすぎてゲームごと嫌いになりそうだわアプデ待ちします
別にA10でないといけない理由はないし楽しめる難易度で遊べばいいんじゃないかな
1層で?マスから3回敵引いても何とかなった時あるのに2層は1回でも引いたら大体しんどいんだよなぁ
ボス毎の対策カードとか考えないでただ強いカード並べて勝つ試合多い用に感じる。前作だとチャンプだとスケールとか、おまわたさんだとデバフ解除あると楽だったりメタカードみたいなのなくてのっぺりしてない?
アタック使うな(蜂)/スキル使うな(プリズム)、打点の高いAOEで一掃しろ(ムカデ)/チビチビ削れ(外骨格蟲)、で矛盾してるんだよな。2層のデッキって相反するギミックを内包できるほど器用じゃないし、対応できるようにドローを厚くするとドアメや砂時計を筆頭にドロー憎しのゲームデザインが襲いかかってくるというね。個別の敵うんぬんより全体的な構成でミスってると思う。
プリズムナーフ無しでも前作二層よりマシだという現実に震える。前作はスキル使うたび山札にめまい突っ込むのにお供連れてくるし、脱力脆弱化の後に24点パンチ、弱プールに飛行4のクソい三連星、T1から21点叩き出しておきながらプレート14貼ってお供も連れてくるとか俺どうやってA20突破したんや
前作のおかげでまだ楽に感じる
ナイフの雨あるからまぉ楽勝やろデッキの1番下!!!!!!!バカ!!!!!タイムイーター!!!!!
Act1が難しいとリセマラっぽくなるしAct3が難しいと死んだ時の徒労感高めになりかねないから、無印も今作もAct2が一際難しく感じるのは凄く良い造りなんだろうな。毎回ハラハラするし次こそはってなる
強プールもれなく強くてなんだこれって思ってたけど、これ見たら妥当に感じてきた。3層でボスまで辿り着けなかったことほぼないから、ちゃんとボスに負けたっていう体験ができてる
強プールもエリートもカードが整ってない時に出る強さじゃないんだよな。3層よりも2層の方が難易度高いのは調整ミスってるだろ。ゲームを進めていくワクワク感が薄れるからちゃんと3>2>1の難易度にはして欲しい。ハラハラ感って言い換えればただの上振れ下振れに左右される運ゲーだと思うから楽しくないんだよな。いくらローグライクとはいえ難易度調整を運に依存するのはゲームとして破綻してるよ。
エリート前温存で?マス2個あるルート→オブカス→カエル。ほんとマップ生成お上手ですわ
左も右も雑魚5連戦で消去法で?2マスある中央選んだらどっちとも敵でどこ選んでも雑魚5連戦だった時あったわ。流石に無理
2層の敵不快な害虫が多いから上振れデッキで2層ボス倒したらそのまま引き返して上から順にボコボコにしていきたい
今作の中で2層ボスのデザインってトップクラスにバランスいいと思う。どれが見えても「ラッキー」とも「うわ最悪…」とも思わなくてどれでも死にうる…みたいな感じ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ここのBGM仕事中もずっと頭で流れて草
ここの汎用BGMいいよね
今のところ2で一番好きだわ
宝箱取得中とかの控えめverもすごくいい
分かる。俺も大好き。なーんか絶妙な聴き心地だよね
キャラにもよるけどエントマンサーとハンターキラーに怯える区間。特にハンターキラーとの遭遇は気を付けようがないから筋力敏捷に依存しないダメージ、シールドを確保するか高コスト高スタッツカードを用意しないと本当に詰む
A10でエリート避けて敵→?→?→敵 行ったけどトゲヒキガエル→チョンパー×2→ハンターキラー→オブスキュラで流石に力尽きた 奥に回復とショップあったしエリート2連戦した方がマシだったな…
強プールが狂ってるせいでイベント狙うしか無いマップ運ゲーで腕が出なくなってると思う 前作のシティがゴミすぎてとにかくイベント踏むのが定石になる程だったのになぜ同じ過ちを繰り返すのか
このマップの?マスで雑魚ばっか出てくる時は大体ジリ貧になって死ぬ
こうみたらみんな強くて笑う 始祖虫が癒し
あいつもやたらタフだからなんだかんだ被弾率は高いんだよな……
2層は雑魚とエリートの択ならエリート踏んだほうがマシな気がする。強さも不利な敵を引く確率も似たようなもんなんだよな。
エリートもなんだかんだつけ入る隙はあるし2戦目以降は出る敵も予想しやすいしな
強プールが強すぎるせめて4戦目からにならんか?
ネオボ+3戦の報酬があればなんとかなるからスキップしないで獲得するのだ
1面と勘違いしている?
1層強プール雑魚、脱力や強めの防御カードあっても3ターン目には防げない攻撃くるのクソすぎる エリートの方が被ダメ低いまである せめて5ターン目からにしてほしい
書く場所間違えました…
ちょっと道中の火力が高すぎるわ…
魔窟の攻略はまあ苦痛…
強プールの通常敵が強すぎる 避けて?マス踏んでもエンカウントするしエリート踏んだほうが数段マシ
モンスター図鑑見てたらここけっこう空いてるんだけど特殊なイベントで遭遇するやつとかなんかな。鍵のフレイルナイト会っててもまだ3.4ほど不明の奴らがいる
?マスから湧いてポーションすら落とさないオブス、ハンターキラー共ほんとくだらん
毎度毎度イベマスの数数えて通常敵を必死こいて避けても運ゲーで調整ミス共が出てきて手札噛み合わずに削られて死んで頭おかしくなりそう ワイのようなパンピー雑魚にはA10なんて難しすぎてゲームごと嫌いになりそうだわアプデ待ちします
別にA10でないといけない理由はないし楽しめる難易度で遊べばいいんじゃないかな
1層で?マスから3回敵引いても何とかなった時あるのに2層は1回でも引いたら大体しんどいんだよなぁ
ボス毎の対策カードとか考えないでただ強いカード並べて勝つ試合多い用に感じる。前作だとチャンプだとスケールとか、おまわたさんだとデバフ解除あると楽だったりメタカードみたいなのなくてのっぺりしてない?
アタック使うな(蜂)/スキル使うな(プリズム)、打点の高いAOEで一掃しろ(ムカデ)/チビチビ削れ(外骨格蟲)、で矛盾してるんだよな。2層のデッキって相反するギミックを内包できるほど器用じゃないし、対応できるようにドローを厚くするとドアメや砂時計を筆頭にドロー憎しのゲームデザインが襲いかかってくるというね。個別の敵うんぬんより全体的な構成でミスってると思う。
プリズムナーフ無しでも前作二層よりマシだという現実に震える。前作はスキル使うたび山札にめまい突っ込むのにお供連れてくるし、脱力脆弱化の後に24点パンチ、弱プールに飛行4のクソい三連星、T1から21点叩き出しておきながらプレート14貼ってお供も連れてくるとか俺どうやってA20突破したんや
前作のおかげでまだ楽に感じる
ナイフの雨あるからまぉ楽勝やろデッキの1番下!!!!!!!バカ!!!!!タイムイーター!!!!!
Act1が難しいとリセマラっぽくなるしAct3が難しいと死んだ時の徒労感高めになりかねないから、無印も今作もAct2が一際難しく感じるのは凄く良い造りなんだろうな。毎回ハラハラするし次こそはってなる
強プールもれなく強くてなんだこれって思ってたけど、これ見たら妥当に感じてきた。3層でボスまで辿り着けなかったことほぼないから、ちゃんとボスに負けたっていう体験ができてる
強プールもエリートもカードが整ってない時に出る強さじゃないんだよな。3層よりも2層の方が難易度高いのは調整ミスってるだろ。ゲームを進めていくワクワク感が薄れるからちゃんと3>2>1の難易度にはして欲しい。ハラハラ感って言い換えればただの上振れ下振れに左右される運ゲーだと思うから楽しくないんだよな。いくらローグライクとはいえ難易度調整を運に依存するのはゲームとして破綻してるよ。
エリート前温存で?マス2個あるルート→オブカス→カエル。ほんとマップ生成お上手ですわ
左も右も雑魚5連戦で消去法で?2マスある中央選んだらどっちとも敵でどこ選んでも雑魚5連戦だった時あったわ。流石に無理
2層の敵不快な害虫が多いから上振れデッキで2層ボス倒したらそのまま引き返して上から順にボコボコにしていきたい
今作の中で2層ボスのデザインってトップクラスにバランスいいと思う。どれが見えても「ラッキー」とも「うわ最悪…」とも思わなくてどれでも死にうる…みたいな感じ