https://wikiwiki.jp/sts2/テラーウツボ
zawazawaに移行しました。
こいつが活力入れて多段で殴ってくる奴じゃなくて良かった
高アセなったら絶対行動パターン変わるだろと思ってたけど杞憂だった
コイツも十分強いはずなのに他2体が余りにもクソ過ぎるせいで相対的に癒やし枠になってる
ネクロで毎ターン24ダメージが防げるならオスティをアホほど育ててから形態変化させるとスマートに倒せる
個人的には下水のエリートはもう全部嫌いになってる。どれとやってもゴリゴリ削られる
地下水路はこいつより他の二体がテラーすぎる
75以下のスタン、その後の2ターンの隙をついてHP削りきれれば実質HP75しかないから楽。火力さえあれば楽。
破滅軸だったらHP75まで減らさないで倒した方が楽じゃねこれ
半分切ったら常に弱体だから、それを破滅で倒すターンですら食らうようならなんとか調整してデバフない状態で受けたほうが総ダメは小さくなるよね。どのデッキでも弱体状態では受けきれない
いうて初期に比べたら大分弱く感じる
こいつの強さって水路に存在していることだよな 繁茂のエリートだったらかなり弱いと思う
比較的まっとうなエリート。なので「奇をてらーウツボ」っていうギャグを思いついても使いどころがない
ネクロで大鋏とか取ってると第一形態のブロックが完全に間に合って30ターンくらい耐えながら解き放つツーパンチで落とすことが結構ある
早い段階で当たってしまった時の絶望感。ただスケール自体はしないのでフットワーク取れてるサイレントとかだと意外となんとかなる時がある
2〜3コスアタックとか拾ってめっちゃ攻めれば対処できるエリート。ただしアタックカードを取りすぎると後々化石のストーカーの思ウツボになるので注意
目多すぎて逆に目に見えない
なんで今作こういう無駄な集合体要素ばっかり入れてるんだろうな。1のシンプルめなデザインの方が好き
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こいつが活力入れて多段で殴ってくる奴じゃなくて良かった
高アセなったら絶対行動パターン変わるだろと思ってたけど杞憂だった
コイツも十分強いはずなのに他2体が余りにもクソ過ぎるせいで相対的に癒やし枠になってる
ネクロで毎ターン24ダメージが防げるならオスティをアホほど育ててから形態変化させるとスマートに倒せる
個人的には下水のエリートはもう全部嫌いになってる。どれとやってもゴリゴリ削られる
地下水路はこいつより他の二体がテラーすぎる
75以下のスタン、その後の2ターンの隙をついてHP削りきれれば実質HP75しかないから楽。火力さえあれば楽。
破滅軸だったらHP75まで減らさないで倒した方が楽じゃねこれ
半分切ったら常に弱体だから、それを破滅で倒すターンですら食らうようならなんとか調整してデバフない状態で受けたほうが総ダメは小さくなるよね。どのデッキでも弱体状態では受けきれない
いうて初期に比べたら大分弱く感じる
こいつの強さって水路に存在していることだよな 繁茂のエリートだったらかなり弱いと思う
比較的まっとうなエリート。なので「奇をてらーウツボ」っていうギャグを思いついても使いどころがない
ネクロで大鋏とか取ってると第一形態のブロックが完全に間に合って30ターンくらい耐えながら解き放つツーパンチで落とすことが結構ある
早い段階で当たってしまった時の絶望感。ただスケール自体はしないのでフットワーク取れてるサイレントとかだと意外となんとかなる時がある
2〜3コスアタックとか拾ってめっちゃ攻めれば対処できるエリート。ただしアタックカードを取りすぎると後々化石のストーカーの思ウツボになるので注意
目多すぎて逆に目に見えない
なんで今作こういう無駄な集合体要素ばっかり入れてるんだろうな。1のシンプルめなデザインの方が好き