正直今回の調整結構良くない?って思うけど…過剰な部分を抑制しつつ弱かった部分を強化したりしてるし
過剰な強さは上振れたときの気持ち良さそのものだしゲーム下手でも運次第で勝てる要素だから無くなって嬉しい人はあんまりいないと思う
そうか? 普通に強すぎたカードのナーフはまぁしゃーないなって思うし、ピックする際に色々考えること増えて、それが個人的にスレスパの醍醐味だから歓迎だけどな
アイクラとリージェントみたいな軸の使用率自体を下げたいみたいな調整とか、歴史学みたいな出現率高いわけでもないクエストボス倒して更に呪い持って行く条件付きレリックのナーフは余計だと思うわ。選択肢減らされるのは単純に不快
亡霊の儀だけは良かったと思う
アイクラリージェントはつまらなくなった、サイレントはマシ、ディフェクトほぼ据えでネクロは亡霊の儀は所詮おもちゃって程度だから総合的には微妙ですね
もう叩くために叩くターンになってるからこうなるとどんな調整でも関係ない。自分もわりといい調整だと思ったけどちゃんとした評価が下されるのはずっと先のことになるよ。
現状このwiki全体が愚痴掲示板みたいな雰囲気になってるからあんまり真に受けない方がいい。特に不満を吐き出したいとかでなければ、XでStSよくやってる人とかフォローして見てた方がよっぽどマシ。
悪くはないしちゃんと効果もいじる意思を見せたのは良かったと思う。ただ、ソロはひと月以上数字いじりでお茶にごしてこの程度かって思わなくもない
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過剰な強さは上振れたときの気持ち良さそのものだしゲーム下手でも運次第で勝てる要素だから無くなって嬉しい人はあんまりいないと思う
そうか? 普通に強すぎたカードのナーフはまぁしゃーないなって思うし、ピックする際に色々考えること増えて、それが個人的にスレスパの醍醐味だから歓迎だけどな
アイクラとリージェントみたいな軸の使用率自体を下げたいみたいな調整とか、歴史学みたいな出現率高いわけでもないクエストボス倒して更に呪い持って行く条件付きレリックのナーフは余計だと思うわ。選択肢減らされるのは単純に不快
亡霊の儀だけは良かったと思う
アイクラリージェントはつまらなくなった、サイレントはマシ、ディフェクトほぼ据えでネクロは亡霊の儀は所詮おもちゃって程度だから総合的には微妙ですね
もう叩くために叩くターンになってるからこうなるとどんな調整でも関係ない。自分もわりといい調整だと思ったけどちゃんとした評価が下されるのはずっと先のことになるよ。
現状このwiki全体が愚痴掲示板みたいな雰囲気になってるからあんまり真に受けない方がいい。特に不満を吐き出したいとかでなければ、XでStSよくやってる人とかフォローして見てた方がよっぽどマシ。
悪くはないしちゃんと効果もいじる意思を見せたのは良かったと思う。ただ、ソロはひと月以上数字いじりでお茶にごしてこの程度かって思わなくもない