インフラになるレベルなら出現の有無で勝率が大きく変わるってことだからナーフして他をバフする調整の方がバランス良さそう
上で述べてあることはインフラが尖った性能のカードの存在を許しているんじゃないの?という話をしているわけでバランスのことは関係ないと思う。むしろバランスを良くしようとして例えば悪魔化のピック率を上げるために今の唯一の性能がなくなってしまうかもしれない。バランスがローグライトの楽しさに直結するとは簡単には言えないから強い弱いがあって全然いいと思う。
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上で述べてあることはインフラが尖った性能のカードの存在を許しているんじゃないの?という話をしているわけでバランスのことは関係ないと思う。むしろバランスを良くしようとして例えば悪魔化のピック率を上げるために今の唯一の性能がなくなってしまうかもしれない。バランスがローグライトの楽しさに直結するとは簡単には言えないから強い弱いがあって全然いいと思う。