Slay the Spire 2

パブリックベータ / 3048

3048
名前なし 2026/07/19 (日) 08:49:18 70270@5f938

かなり強かったとはいえ用意周到や瀉血のインフラをナーフするのは個人的には反対だなー、エナジーや手札に余裕ができるから使いにくいけどある時に出力が高い悪魔化や機先や悪夢などがピックしにくくなるんじゃないの?オートピックもデッキの多様性のための必要悪になりうる

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  • 3049
    名前なし 2026/07/19 (日) 09:52:36 af06c@1bf48 >> 3048

    インフラになるレベルなら出現の有無で勝率が大きく変わるってことだからナーフして他をバフする調整の方がバランス良さそう

    3070
    名前なし 2026/07/20 (月) 03:47:41 a2568@5f938 >> 3049

    上で述べてあることはインフラが尖った性能のカードの存在を許しているんじゃないの?という話をしているわけでバランスのことは関係ないと思う。むしろバランスを良くしようとして例えば悪魔化のピック率を上げるために今の唯一の性能がなくなってしまうかもしれない。バランスがローグライトの楽しさに直結するとは簡単には言えないから強い弱いがあって全然いいと思う。

  • 3050
    名前なし 2026/07/19 (日) 09:54:39 780c1@45813 >> 3048

    サイレントは正直フットワークさえ死ななければ大体は許せる

    3059
    名前なし 2026/07/19 (日) 13:35:35 9fc85@d625c >> 3050

    柱を殺したし次あたりに一度だけ適用の敏捷5とかに変更される可能性あるぞ

    3060
    名前なし 2026/07/19 (日) 13:49:14 7d12c@2bad4 >> 3050

    実際フットワークについても何かしらテコ入れありそうだよな。基本出たら出ただけ取るし、沢山取れるほど勝率あがるからね。ピック率90%は超えてそう。

    3061
    名前なし 2026/07/19 (日) 13:52:23 9fc85@d625c >> 3050

    ほぼマストピックで最強だったけどデッキ自体はかなり寄せる必要あった柱と違ってフットワークって寄せる必要もないしね、状況を一切選ばず取った瞬間から強いのって柱より数段ヤバい

    3062
    名前なし 2026/07/19 (日) 13:59:24 修正 6fc1b@db883 >> 3050

    そう言えば他のキャラで敏捷にバフするカードってほとんど見かけないな。筋力増加系がないからさすがに不憫に思ったのかな

    3064
    名前なし 2026/07/19 (日) 20:34:09 7d12c@2bad4 >> 3050

    フットワーク「敏捷3(4)を得る。毎ターン敏捷が1減る(0にはならない)」とかになったらどうしよう😱

    3065
    名前なし 2026/07/19 (日) 23:49:15 9fc85@d625c >> 3050

    ほんとどない所かディフェクトの肉体改造以外存在してないね、無色に武勇とかはあるけど。サイレントはエナジー供給が薄いからブロック札1枚あたりのバリューを上げて対応するって個性なんだと思う。リージェントもブロック札薄い代わりにブロックパワーで稼いでいくって個性だと思っていたんだが……

    3085
    名前なし 2026/07/20 (月) 13:43:44 c7ae6@102ef >> 3050

    他の行動を取りながらついでにブロック貰える柱とブロックカード使わないと効果のない敏捷じゃ全然役割違うからナーフされないと思うけどね。

    3087
    名前なし 2026/07/20 (月) 13:54:49 792c0@e1026 >> 3050

    敏捷上げるだけの機先がナーフされたこともあるし可能性はゼロではないな。同じサイクルだったデフラグもレアリティ上がったし。まあさすがにないとは思うけど。