https://wikiwiki.jp/sts2/ヴァントム
ヴァントム見えてるのにスリザーを城壁につけちゃったから死にかけた。城壁はこの後はもちろんこいつのブロックにも役立ったけどほかにスリップ剥がす手段もたないと引き運で負ける
こいつ1層ボス最強だと思ってる 確実に削ってくる尻尾突き刺し+事故の負傷混ぜ 遅延のスリップ
こいつ他ボスに比べても1番体力残しておかないとまずいボスな気がする。体力20〜30ぐらいあると他ボスだとやりきれたりするけど、こいつ相手だと結構やられるわ。手数アタックもだけど脱力手段も見かけたら絶対欲しいね。脱力少ないアイクラは2回目の強打くる前に火力で押し切れるかどうかか。
前作みたいに無色で脱力くれないかな アイクラでこいつ倒すのクソしんどい
強攻撃に合わせてブロック引けずに終わる事が多すぎて嫌い
ドアメよりもこいつがよっぽど消えろって思うボスなんだけどな、意識すると0コスアタック取ろうとしたり一層からクソ歪むわデッキが
演出が滅茶苦茶いいけど他のボスも本番リリース時にはこのクオリティに仕上げてくるのかな?
10回バリアする癖に他ボスと比べてHPが下がってないのがカス。ドアメーカーと違ってデッキがまだ弱い状態の1層で出していいボスじゃない
勝てないとまでは言わないが、シンプルにめんどい。
負傷混ぜる枚数ナーフするかATK下げるかHPを下げるかどれかは修正してくれ。マップにこいつが見えた瞬間リセットまである
こいつがボスに見えるだけでげんなりする。専用対策強いられ過ぎるしなんとか勝っても手間かけただけの歪んだデッキという負債しか残らない
繁茂の敵のくせに単発高火力をメタってくるな
アイクラA10でこの人どうすればいいのよ…
ソードブーメランと俺と戦えを見える限りかき集める それでもダメなときはダメ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
0コスアタックやコスト軽い多段があると楽になる、2コスアタックや弱体を主軸にしてると辛い エントマンサーやハンターキラーのちょうど反対みたいな性能してるね(スリップ取れるまで)
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
陛下でブラックホールも衝突軌道も拾えなかった時は割と絶望的
A10ネクロでコイツ安定させるためにはどうすれはいいのか未だに掴めない。低コストオスティ集めながら破滅に寄せてエリートガン避けとか?1工夫あれば1層ボスって何とかなるもんだと思うんだけどコイツ相手はどうすればいいのやら。
A10だとそもそもどのキャラでも手札事故起こすと1ボス安定しないような下手くそだけど、ネクロで詰む原因って2回目の強攻撃が受けきれないことが多いと思う 反抗、虚脱の魔手しつつフレンドシップ、霊魂抽出、天罰とかで手札事故しないようにすると良いかも…ネクロ主流の大ダメージ速攻しようとすると事故起こしやすいイメージ
もしかしてサイレントとディフェクトの勝率が高い一因だったりする…?
細かくダメージ出せるカード引けないと本当に勝ちようないから嫌い
nダメージごとに1つ剥がれるようにしません?3nダメージで3つ剥がれるようになればアイクラリージェントが気持ち楽になる
スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい 刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヴァントム見えてるのにスリザーを城壁につけちゃったから死にかけた。城壁はこの後はもちろんこいつのブロックにも役立ったけどほかにスリップ剥がす手段もたないと引き運で負ける
こいつ1層ボス最強だと思ってる 確実に削ってくる尻尾突き刺し+事故の負傷混ぜ 遅延のスリップ
こいつ他ボスに比べても1番体力残しておかないとまずいボスな気がする。体力20〜30ぐらいあると他ボスだとやりきれたりするけど、こいつ相手だと結構やられるわ。手数アタックもだけど脱力手段も見かけたら絶対欲しいね。脱力少ないアイクラは2回目の強打くる前に火力で押し切れるかどうかか。
前作みたいに無色で脱力くれないかな アイクラでこいつ倒すのクソしんどい
強攻撃に合わせてブロック引けずに終わる事が多すぎて嫌い
ドアメよりもこいつがよっぽど消えろって思うボスなんだけどな、意識すると0コスアタック取ろうとしたり一層からクソ歪むわデッキが
演出が滅茶苦茶いいけど他のボスも本番リリース時にはこのクオリティに仕上げてくるのかな?
10回バリアする癖に他ボスと比べてHPが下がってないのがカス。ドアメーカーと違ってデッキがまだ弱い状態の1層で出していいボスじゃない
勝てないとまでは言わないが、シンプルにめんどい。
負傷混ぜる枚数ナーフするかATK下げるかHPを下げるかどれかは修正してくれ。マップにこいつが見えた瞬間リセットまである
こいつがボスに見えるだけでげんなりする。専用対策強いられ過ぎるしなんとか勝っても手間かけただけの歪んだデッキという負債しか残らない
繁茂の敵のくせに単発高火力をメタってくるな
アイクラA10でこの人どうすればいいのよ…
ソードブーメランと俺と戦えを見える限りかき集める それでもダメなときはダメ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
0コスアタックやコスト軽い多段があると楽になる、2コスアタックや弱体を主軸にしてると辛い エントマンサーやハンターキラーのちょうど反対みたいな性能してるね(スリップ取れるまで)
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
陛下でブラックホールも衝突軌道も拾えなかった時は割と絶望的
A10ネクロでコイツ安定させるためにはどうすれはいいのか未だに掴めない。低コストオスティ集めながら破滅に寄せてエリートガン避けとか?1工夫あれば1層ボスって何とかなるもんだと思うんだけどコイツ相手はどうすればいいのやら。
A10だとそもそもどのキャラでも手札事故起こすと1ボス安定しないような下手くそだけど、ネクロで詰む原因って2回目の強攻撃が受けきれないことが多いと思う 反抗、虚脱の魔手しつつフレンドシップ、霊魂抽出、天罰とかで手札事故しないようにすると良いかも…ネクロ主流の大ダメージ速攻しようとすると事故起こしやすいイメージ
もしかしてサイレントとディフェクトの勝率が高い一因だったりする…?
細かくダメージ出せるカード引けないと本当に勝ちようないから嫌い
nダメージごとに1つ剥がれるようにしません?3nダメージで3つ剥がれるようになればアイクラリージェントが気持ち楽になる
スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい
刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?