https://wikiwiki.jp/sts2/ヴァントム
スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい 刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
サイレントの時は痛いけどまあ⋯だったけどリージェントやってたらコイツ出る時点でその攻略投げるくらいには無理だとなった
ソヴリン育てつつ多段で削ってたら普通に倒せるじゃん
まず多段カードがあんまないし育ち切る前に攻撃が痛すぎて沈むことが多い。ついでにゴミカードも積まれる。2層以降ならまだ分かるんだがね⋯
アイクラがこいつ1番キツイのはそうなんだけど、1層登るのアイクラが1番簡単(体感)だからデッキ整えやすくない?
突破できなかった時の不快感がすごい。何を思ってスリップを9つも付けたのか
コイツやっぱ調整ミスっちゃってる感あるな
前作含めて一層ボスに1ターン目に殴ってくる敵全然いないから、いつも防御張らずに殴っちゃう癖のせいで無駄なダメージもらってるおバカぼく
最近はスリップよりも負傷がだるい
言うて最初っからボスわかってるのにスリップで苦しむようなことってあるか?ボス戦以前にカードピックかルート選択の問題だと思われる。
A10だろうと1層ボスは全部そうだからね。とんでもない奇跡的クソシードを踏まない限りは想定不足が敗因。その上で1層ボスの比較をすると、ヴァントムは強攻撃ターンの下振れケアでやや体力多めに確保するかなくらい。
3層意識すると取りづらいカード多いよなぁっていうのはあると思う
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
棘ポや状態異常、事前に手数でるカードをピックしておく…って対策はあるけど、とれなかったときが本当にどうしようもないから1層ボスでやりすぎだと思う。スリップ剥がしが格差ありすぎるのと、特大攻撃後の休憩のターンに手札が負傷や防御で埋まると強烈に負けが見える。ちょっとそこは1層でケアしづらい運ゲーすぎるんよな…。
大技以外は火力低いし休憩ターンもあるから総合的には割と戦いやすい方だと思う、スリップ剥がせる多段か大技を複数回受けられる弱体+高ブロックのどちらかがあれば勝てる
スリップ厄介と言えば厄介なんだけどその分体力低いし行動もシンプルだしそんなに困ったことないや
履歴見て1層で負けてるパターンほぼ全部コイツだったな。サイレントなら鼻ほじりながら勝てるけどネクロとか直前で回復選んでても負けてら
1層ボスでコイツが一番面白くない... こいつに限った話でもないけど無印の1層ボスと違って強打を躱す手段がなくてただ殴り合うだけなんだよな
こいつに負ける時は、スリップ対策を用意してなかったとか、欲張って回復せずに鍛治して強打を受けられなかったとか、明確に判断ミスが分かりやすいのでいいボスだと思う
ゲームを楽しんで作ってないと開発が言い切ってる2っぽいデザイン。理不尽というより手数要求をこなせば勝てる試験みたいなバランス。ただリージェントだけは真面目にやってても結構詰むので、キャラ差がちょっと酷過ぎる感は否めない。
ネクロだとこいつきつい……。つっつき拾うのが一番良さそうか?
死神化影の衣拾えてるネクロで勝てなくて死ぬほど不愉快になった 負傷混ぜがくだらなさ過ぎる
死神化はむしろ相性悪いから1層で見えてるのに拾わないほうがよさそうではある。拾いたくなる気持ちは分かるが
ネクロでも普通に倒せてるけどそんなにきついかな?
こいつを意識したデッキを組むと道中でやられるか3層でやられるからつらい
コイツは対策カード何枚も集めるよりポーション買って全ツッパする方が勝てるよ。終末or棘、ブロックがあれば安定して勝てるからショップ多めか後半にあるルート取りをするといい
滝の巨人とか、結構ポーションによる対策がなんだかんだ1番有効なボス結構今作の1層多いよね
スリップ剥がしても関係なく30点の攻撃は避けられませんって意味わからんデザインしてるな 殴ると攻撃が止まります(ガーディアン)→防御ギミックを突破しても攻撃は止まりません(ヴァントム) ミニオンを倒して盤面をコントロールしよう(オートマトン、コレクター)→本体もミニオンも固定行動で倒しても変化がありません(血族)って感じで1の逆張りが目的化してつまんなくなってるだけだわ
攻撃回数は多く、大技ターンにくらいすぎるなってだけで対策自体はそこまでムズイとは思わん。ここで負けるようなら二層足きりされるようなもの
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スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい
刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
サイレントの時は痛いけどまあ⋯だったけどリージェントやってたらコイツ出る時点でその攻略投げるくらいには無理だとなった
ソヴリン育てつつ多段で削ってたら普通に倒せるじゃん
まず多段カードがあんまないし育ち切る前に攻撃が痛すぎて沈むことが多い。ついでにゴミカードも積まれる。2層以降ならまだ分かるんだがね⋯
アイクラがこいつ1番キツイのはそうなんだけど、1層登るのアイクラが1番簡単(体感)だからデッキ整えやすくない?
突破できなかった時の不快感がすごい。何を思ってスリップを9つも付けたのか
コイツやっぱ調整ミスっちゃってる感あるな
前作含めて一層ボスに1ターン目に殴ってくる敵全然いないから、いつも防御張らずに殴っちゃう癖のせいで無駄なダメージもらってるおバカぼく
最近はスリップよりも負傷がだるい
言うて最初っからボスわかってるのにスリップで苦しむようなことってあるか?ボス戦以前にカードピックかルート選択の問題だと思われる。
A10だろうと1層ボスは全部そうだからね。とんでもない奇跡的クソシードを踏まない限りは想定不足が敗因。その上で1層ボスの比較をすると、ヴァントムは強攻撃ターンの下振れケアでやや体力多めに確保するかなくらい。
3層意識すると取りづらいカード多いよなぁっていうのはあると思う
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
棘ポや状態異常、事前に手数でるカードをピックしておく…って対策はあるけど、とれなかったときが本当にどうしようもないから1層ボスでやりすぎだと思う。スリップ剥がしが格差ありすぎるのと、特大攻撃後の休憩のターンに手札が負傷や防御で埋まると強烈に負けが見える。ちょっとそこは1層でケアしづらい運ゲーすぎるんよな…。
大技以外は火力低いし休憩ターンもあるから総合的には割と戦いやすい方だと思う、スリップ剥がせる多段か大技を複数回受けられる弱体+高ブロックのどちらかがあれば勝てる
スリップ厄介と言えば厄介なんだけどその分体力低いし行動もシンプルだしそんなに困ったことないや
履歴見て1層で負けてるパターンほぼ全部コイツだったな。サイレントなら鼻ほじりながら勝てるけどネクロとか直前で回復選んでても負けてら
1層ボスでコイツが一番面白くない... こいつに限った話でもないけど無印の1層ボスと違って強打を躱す手段がなくてただ殴り合うだけなんだよな
こいつに負ける時は、スリップ対策を用意してなかったとか、欲張って回復せずに鍛治して強打を受けられなかったとか、明確に判断ミスが分かりやすいのでいいボスだと思う
ゲームを楽しんで作ってないと開発が言い切ってる2っぽいデザイン。理不尽というより手数要求をこなせば勝てる試験みたいなバランス。ただリージェントだけは真面目にやってても結構詰むので、キャラ差がちょっと酷過ぎる感は否めない。
ネクロだとこいつきつい……。つっつき拾うのが一番良さそうか?
死神化影の衣拾えてるネクロで勝てなくて死ぬほど不愉快になった 負傷混ぜがくだらなさ過ぎる
死神化はむしろ相性悪いから1層で見えてるのに拾わないほうがよさそうではある。拾いたくなる気持ちは分かるが
ネクロでも普通に倒せてるけどそんなにきついかな?
こいつを意識したデッキを組むと道中でやられるか3層でやられるからつらい
コイツは対策カード何枚も集めるよりポーション買って全ツッパする方が勝てるよ。終末or棘、ブロックがあれば安定して勝てるからショップ多めか後半にあるルート取りをするといい
滝の巨人とか、結構ポーションによる対策がなんだかんだ1番有効なボス結構今作の1層多いよね
スリップ剥がしても関係なく30点の攻撃は避けられませんって意味わからんデザインしてるな 殴ると攻撃が止まります(ガーディアン)→防御ギミックを突破しても攻撃は止まりません(ヴァントム) ミニオンを倒して盤面をコントロールしよう(オートマトン、コレクター)→本体もミニオンも固定行動で倒しても変化がありません(血族)って感じで1の逆張りが目的化してつまんなくなってるだけだわ
攻撃回数は多く、大技ターンにくらいすぎるなってだけで対策自体はそこまでムズイとは思わん。ここで負けるようなら二層足きりされるようなもの