https://wikiwiki.jp/sts2/ヴァントム
勝てないとまでは言わないが、シンプルにめんどい。
負傷混ぜる枚数ナーフするかATK下げるかHPを下げるかどれかは修正してくれ。マップにこいつが見えた瞬間リセットまである
こいつがボスに見えるだけでげんなりする。専用対策強いられ過ぎるしなんとか勝っても手間かけただけの歪んだデッキという負債しか残らない
繁茂の敵のくせに単発高火力をメタってくるな
アイクラA10でこの人どうすればいいのよ…
ソードブーメランと俺と戦えを見える限りかき集める それでもダメなときはダメ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
0コスアタックやコスト軽い多段があると楽になる、2コスアタックや弱体を主軸にしてると辛い エントマンサーやハンターキラーのちょうど反対みたいな性能してるね(スリップ取れるまで)
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
陛下でブラックホールも衝突軌道も拾えなかった時は割と絶望的
A10ネクロでコイツ安定させるためにはどうすれはいいのか未だに掴めない。低コストオスティ集めながら破滅に寄せてエリートガン避けとか?1工夫あれば1層ボスって何とかなるもんだと思うんだけどコイツ相手はどうすればいいのやら。
A10だとそもそもどのキャラでも手札事故起こすと1ボス安定しないような下手くそだけど、ネクロで詰む原因って2回目の強攻撃が受けきれないことが多いと思う 反抗、虚脱の魔手しつつフレンドシップ、霊魂抽出、天罰とかで手札事故しないようにすると良いかも…ネクロ主流の大ダメージ速攻しようとすると事故起こしやすいイメージ
もしかしてサイレントとディフェクトの勝率が高い一因だったりする…?
細かくダメージ出せるカード引けないと本当に勝ちようないから嫌い
nダメージごとに1つ剥がれるようにしません?3nダメージで3つ剥がれるようになればアイクラリージェントが気持ち楽になる
高体力と差別化ほぼできないのでだめです。。。。
スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい 刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
サイレントの時は痛いけどまあ⋯だったけどリージェントやってたらコイツ出る時点でその攻略投げるくらいには無理だとなった
ソヴリン育てつつ多段で削ってたら普通に倒せるじゃん
まず多段カードがあんまないし育ち切る前に攻撃が痛すぎて沈むことが多い。ついでにゴミカードも積まれる。2層以降ならまだ分かるんだがね⋯
アイクラがこいつ1番キツイのはそうなんだけど、1層登るのアイクラが1番簡単(体感)だからデッキ整えやすくない?
突破できなかった時の不快感がすごい。何を思ってスリップを9つも付けたのか
コイツやっぱ調整ミスっちゃってる感あるな
前作含めて一層ボスに1ターン目に殴ってくる敵全然いないから、いつも防御張らずに殴っちゃう癖のせいで無駄なダメージもらってるおバカぼく
最近はスリップよりも負傷がだるい
言うて最初っからボスわかってるのにスリップで苦しむようなことってあるか?ボス戦以前にカードピックかルート選択の問題だと思われる。
A10だろうと1層ボスは全部そうだからね。とんでもない奇跡的クソシードを踏まない限りは想定不足が敗因。その上で1層ボスの比較をすると、ヴァントムは強攻撃ターンの下振れケアでやや体力多めに確保するかなくらい。
3層意識すると取りづらいカード多いよなぁっていうのはあると思う
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
棘ポや状態異常、事前に手数でるカードをピックしておく…って対策はあるけど、とれなかったときが本当にどうしようもないから1層ボスでやりすぎだと思う。スリップ剥がしが格差ありすぎるのと、特大攻撃後の休憩のターンに手札が負傷や防御で埋まると強烈に負けが見える。ちょっとそこは1層でケアしづらい運ゲーすぎるんよな…。
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勝てないとまでは言わないが、シンプルにめんどい。
負傷混ぜる枚数ナーフするかATK下げるかHPを下げるかどれかは修正してくれ。マップにこいつが見えた瞬間リセットまである
こいつがボスに見えるだけでげんなりする。専用対策強いられ過ぎるしなんとか勝っても手間かけただけの歪んだデッキという負債しか残らない
繁茂の敵のくせに単発高火力をメタってくるな
アイクラA10でこの人どうすればいいのよ…
ソードブーメランと俺と戦えを見える限りかき集める それでもダメなときはダメ
手札事故って終わるパターン多くて辛い 対策って言っても1層だから限界あるし⋯圧倒的ハズレ枠
強すぎません?砂時計なんかよりこいつなんとかして
0コスアタックやコスト軽い多段があると楽になる、2コスアタックや弱体を主軸にしてると辛い エントマンサーやハンターキラーのちょうど反対みたいな性能してるね(スリップ取れるまで)
もしかして今スターターが2コスト弱体のアイアンクラッドさんのこと馬鹿にした?
陛下でブラックホールも衝突軌道も拾えなかった時は割と絶望的
A10ネクロでコイツ安定させるためにはどうすれはいいのか未だに掴めない。低コストオスティ集めながら破滅に寄せてエリートガン避けとか?1工夫あれば1層ボスって何とかなるもんだと思うんだけどコイツ相手はどうすればいいのやら。
A10だとそもそもどのキャラでも手札事故起こすと1ボス安定しないような下手くそだけど、ネクロで詰む原因って2回目の強攻撃が受けきれないことが多いと思う 反抗、虚脱の魔手しつつフレンドシップ、霊魂抽出、天罰とかで手札事故しないようにすると良いかも…ネクロ主流の大ダメージ速攻しようとすると事故起こしやすいイメージ
もしかしてサイレントとディフェクトの勝率が高い一因だったりする…?
細かくダメージ出せるカード引けないと本当に勝ちようないから嫌い
nダメージごとに1つ剥がれるようにしません?3nダメージで3つ剥がれるようになればアイクラリージェントが気持ち楽になる
高体力と差別化ほぼできないのでだめです。。。。
スリップを取りさえすれば勝ち、でもなく普通に火力高くて切断にブロックが合わないと異常に体力削られる。取りたくもない多段を取らされたりしてデッキを歪ませてくるところはスラボスみたいな負の側面を引き継いだ嫌な奴
この米欄始めて見たけどデッキが歪むマンの阿鼻叫喚で草デッキ作るのが目的でこのゲームやってるなら多分他のゲームやった方が面白いのにね
0ダメで負傷3枚混ぜられるのだけは本当に納得できないから10ダメごとに1枚(繰り上げ方式)混ぜる感じにしてほしい
刺創の本や実験体第二形態ですら防ぎきったら負傷混ぜてこないのに…
そこはまあ逆にタスクマスターさんとかも居たし……負傷って名前じゃなくて染色とか染みのが納得感ありそうではある
言われてみたら確かに…って思ったけどあっちはお供残った状態だとまず防ぎきれないから混ぜられても違和感なかった
染みだったらコイツに倒されたときのフレーバーテキストとも嚙み合っていいね
こいつって適正だと思われてんのかな?元々こいつが1番強いのにこいつだけA9ナーフないの本当に分からんのだけど サイレントディフェクトだと楽すぎるのかな 1層だよ?
サイレントの時は痛いけどまあ⋯だったけどリージェントやってたらコイツ出る時点でその攻略投げるくらいには無理だとなった
ソヴリン育てつつ多段で削ってたら普通に倒せるじゃん
まず多段カードがあんまないし育ち切る前に攻撃が痛すぎて沈むことが多い。ついでにゴミカードも積まれる。2層以降ならまだ分かるんだがね⋯
アイクラがこいつ1番キツイのはそうなんだけど、1層登るのアイクラが1番簡単(体感)だからデッキ整えやすくない?
突破できなかった時の不快感がすごい。何を思ってスリップを9つも付けたのか
コイツやっぱ調整ミスっちゃってる感あるな
前作含めて一層ボスに1ターン目に殴ってくる敵全然いないから、いつも防御張らずに殴っちゃう癖のせいで無駄なダメージもらってるおバカぼく
最近はスリップよりも負傷がだるい
言うて最初っからボスわかってるのにスリップで苦しむようなことってあるか?ボス戦以前にカードピックかルート選択の問題だと思われる。
A10だろうと1層ボスは全部そうだからね。とんでもない奇跡的クソシードを踏まない限りは想定不足が敗因。その上で1層ボスの比較をすると、ヴァントムは強攻撃ターンの下振れケアでやや体力多めに確保するかなくらい。
3層意識すると取りづらいカード多いよなぁっていうのはあると思う
1層の時点で3層を見据えるのは流石に気が早い
見えてようがスリップ9は普通に辛い。連打系カード出なかったらどうするのってくらいには辛い
ついばみとか露骨にこいつの為に用意されてるカード何個かあるけどそれ全部引けなかったら詰んでもおかしくない気はする。それくらいスリップは強い。
こいつだけお邪魔ギミック2個搭載してるのなんでなんだろうか。スリップだけでもヤバいんだからせめてラガヴーリン見習って準備時間とかくれないかな。強すぎる。
棘ポや状態異常、事前に手数でるカードをピックしておく…って対策はあるけど、とれなかったときが本当にどうしようもないから1層ボスでやりすぎだと思う。スリップ剥がしが格差ありすぎるのと、特大攻撃後の休憩のターンに手札が負傷や防御で埋まると強烈に負けが見える。ちょっとそこは1層でケアしづらい運ゲーすぎるんよな…。