腕輪と戦いの予感以外はまぁ意外と…みたいな目で見れてる。この2つはちょっと…
ヌルもちょっと微妙だと思う。逆方向ではハイパービームもただ、まあ妥当かなって調整が多いのも分かる
最近易化調整続いてたし高アセの敵強化入るのは妥当、しかも3層中心だし丁度良いわ。どっちも前々から予告してたしね
開発が「この要素ちょっとバランス的に問題だよね」って思ったであろうポイントは理解できるんだけどもその解決法がオイオイオイ みたいなパッチだなって。
「その解決法がオイオイオイ」ってところをちゃんと言語化してFBしないと開発には何も伝わらないよ。
なんでFBしてないと決めつけて煽ってきてんだよ
ちゃんと言語化しろって話だろ。むしろその調子でFBしてるんならノイズを増やしてるぶん余計に害悪だよ。
攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?
同期のナーフで絶望してんだけど俺だけか
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ヌルもちょっと微妙だと思う。逆方向ではハイパービームも
ただ、まあ妥当かなって調整が多いのも分かる
最近易化調整続いてたし高アセの敵強化入るのは妥当、しかも3層中心だし丁度良いわ。どっちも前々から予告してたしね
開発が「この要素ちょっとバランス的に問題だよね」って思ったであろうポイントは理解できるんだけどもその解決法がオイオイオイ みたいなパッチだなって。
「その解決法がオイオイオイ」ってところをちゃんと言語化してFBしないと開発には何も伝わらないよ。
なんでFBしてないと決めつけて煽ってきてんだよ
ちゃんと言語化しろって話だろ。むしろその調子でFBしてるんならノイズを増やしてるぶん余計に害悪だよ。
攻略wikiのコメント欄とFBを同じノリや情報量で書くと思ってる人…?
同期のナーフで絶望してんだけど俺だけか