そもそも2は1と比べてエナジー確保が難しくなってるからループ気味に寄せることになりがちなのにループを嫌うのが矛盾してるんだよな、1の圧縮ウォッチャーみたいな「決め打ち最適解」が生じるのを避けたいのだろうけど
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そもそも2は1と比べてエナジー確保が難しくなってるからループ気味に寄せることになりがちなのにループを嫌うのが矛盾してるんだよな、1の圧縮ウォッチャーみたいな「決め打ち最適解」が生じるのを避けたいのだろうけど
正式版は毒とナイフが弱すぎたのもあってスライ決め打ちゲーだったから咎めたい気持ちもわかるけど、それやるなら代わりに剣の舞から廃棄消したり死体爆破と触媒返してって気持ちは正直ある